16.最接近的三数之和

作者 : XiaXinyu
日期 :2021-10-08

题目

理解

这道题和15题很像,关键在于求与目标最接近的三个整数和

题解1(朴素做法)

这道题使用三层for循环是可以通过的,说明测试数据还是不够强大

class Solution{
    public int threeSumClosest(int[] nums,int target){
        int loss = Integer.MAX_VALUE; 
        int ans = 0;
        int len = nums.length;
        for(int i = 0;i < len - 2;i ++){ //枚举出所有三元组
            for(int j = i + 1;j < len - 1;j ++)
                for(int k = j + 1;k < len;k ++){
                    int sum = nums[i] + nums[j] + nums[k];
                    if(Math.abs(sum - target) < loss){
                        loss = Math.abs(sum - target); //更新最小差值
                        ans = sum; //更新答案
                    }
                }
        }
        return ans;
    }
}

时间复杂度 :O(n^3) 使用3层循环

空间复杂度 :O(1)

题解2(双指针)

与15题的思路是一样的

class Solution {
    public int threeSumClosest(int[] nums, int target) {
        int loss = Integer.MAX_VALUE;
        int len = nums.length;
        Arrays.sort(nums);
        int ans = 0;
        for(int i = 0;i < len - 2;i ++){ 
            if(i > 1 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;
            for(int l = i + 1, r = len - 1;l < r; ){  //采用双指针算法寻找最接近target的三个整数和
                int sum = nums[i] + nums[l] + nums[r];
                if(sum < target) {
                    l ++;
                    if(Math.abs(sum - target) < loss){
                        ans = sum; 
                        loss = Math.abs(sum - target);
                    }
                }
                else{
                    r --;
                    if(Math.abs(sum - target) < loss) 
                    {
                        ans = sum;
                        loss = Math.abs(sum - target);
                    }
                }
            }
        }
        return ans;
    }
}

时间复杂度 :O(n^2) 一层for循环结合双指针算法

空间复杂度 :O(1)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

XiaXinyuuu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值