XAML 中的RenderTransform 特效(变形)

----- WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状 (比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就 是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同 时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
一、RenderTransform类:
=== TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。
=== RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。
=== ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。
=== SkewTransform:能够让某对象产生扭曲(斜角)变化。
=== TransformGroup:变换集合,能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使 用(组合多个变换)。
=== MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。

   ----- 变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素, 变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素 常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。(通常,对于MediaElement元素使用RenderTransform属性比使用LayoutTransform属性更 好,因为RenderTransform属性是轻量级的。而且它还可以使用方便的 RenderTransformOrigin属性值,从而可以为特定的变换(如旋转)使用相对坐标。)
 详细记录下他们各自:

(1)TranslateTransform(平移变化):
包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。
(2)RotateTransform(旋转变化):
包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)

(3)ScaleTransform(缩放变化):

包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍 数,使用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。

(4)SkewTransform(扭曲变化):
包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元 素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。

(5)TransformGroup
缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠 加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的 StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。
(6)MatrixTransform(矩阵变换):
其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于 MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。【使用 MatrixTransform 类可创建不由 RotateTransform 、 SkewTransform 、 ScaleTransform 或类提供 的自定义转换 TranslateTransform 。 在二维 x-y 平面中,使用3x3 矩阵进行变换。 您可以将仿射矩阵转换相乘,以形成线性转换,如旋转和倾斜 (切变) ,后面是平移】

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