变量和数据类型的一些注意事项

变量 : 可变的量
需求: 存储单个数据
在内存中开辟一块空间,用来存放指定类型的数据
定义变量之前需要明确: 存储的数据的类型
变量相当于造盒子
变量: 盒子|空间
数据类型: 空间存储数据的类型

定义: 
	数据类型 变量名 = 数据值 ;   --> 声明 的同时 赋值
	常用的类型: 整数int   小数:double  字符:char   字符串:String  布尔: boolean: true|false
	
	数据类型 变量名;    -->先声明
	变量名 = 数据值 ;   -->后赋值
	
注意:
	变量的值一旦修改,不可恢复
	
定义变量时候需要注意的点:
	1.数据类型 : 由数据决定
	2.变量名 : 标识符(规则|规范)
	3.变量值 : 符合声明的类型
	4.变量的作用域: 能够使用的范围  ->{}: 包裹变量定义的离变量最近的这一对{}
	变量在使用之前必须已经声明并且已经赋值

数据类型:  
	基本数据类型: 4类八种
	引用数据类型: 类   接口   数组[]
	整型: 
		int    4个字节  数值范围: +-21亿		---使用最多
		long   8个字节	数值范围: 非常大
			long类型的数据添加L/l表示
			整数的字面常量值默认为int类型   
	浮点型: double
		8个字节		小数点后16位左右的数字
		小数的字面常量值默认为double类型 
	字符型: char
		使用一对''单个字符表示字符型的数据
		有且只有一个字符 ' ' ',' '1' 'a' '好'
		可以使用0~65535之间的整数表示一个字符
			Unicode 字符集 65536个 ->字典  每一个字符都对应一个十进制的整数
			ASCII 表 128个字符 : 常用的字符 数字 字母 常用的符号
			
		字符型参与四则运算的时候,会先转为对应的十进制整数数数再运算
		
	布尔型 : boolean
		1bit  true|false
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