变量和数据类型

    1.变量

       变量------一个有名字的,具有具体属性的一个存储单元。你可以将变量直接就理解为内存。C语言的规则是:变量必须先定义才能使用。对变量的定义其实就是请求计算机,让计算机将内存中的某个单元分配给你定义的变量使用。

int a;//在内存中找一块区域,命名为 a,用它来存放整数。
a = 100;//赋值是指把数据放到内存的过程,这里把100放到了一块叫做 a 的内存区域。

//先定义变量再初始化
int b; //变量定义
b = 200; //给变量赋值,因为是第一次赋值,也称变量的初始化,或者赋初值。
//定义的同时进行初始化
int b = 200;

int c = 300;
c = 30;//第二次赋值,会把第一次的数据覆盖(擦除)掉

//连续定义多个变量
int a, b, c;
int m = 10, n = 20;

       2.数据类型

       数据是放在内存中的,变量是给这块内存起的名字,有了变量就可以找到并使用这份数据。而数据类型用来说明数据的类型,确定了数据的解释方式,让计算机和程序员不会产生歧义。

       C 中的类型可分为以下几种:

序号 类型与描述
1 基本类型:
它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。
2 枚举类型:
它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。
3 void 类型:
类型说明符 void 表明没有可用的值。
4 派生类型:
它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。其中数组类型和结构类型统称为聚合类型,函数的类型指的是函数返回值的类型

        整数类型

类型 存储大小 值范围
char 1 字节 -128 到 127 或 0 到 255
unsigned char 1 字节 0 到 255
signed char 1 字节 -128 到 127
int 2 或 4 字节 -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647,即 -2^{31}~(2^{31}-1)
unsigned int 2 或 4 字节 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295,即0~(2^{32}-1)
short 2 字节 -32,768 到 32,767,即 -2^{15}~(2^{15}-1)
unsigned short 2 字节 0 到 65,535,即 0~(2^{16}-1)
long 4 字节 -2,147,483,648 到 2,147,483,647,即 -2^{31}~(2^{31}-1)
unsigned long 4 字节 0 到 4,294,967,295,即0~(2^{32}-1)

       浮点类型

类型 存储大小 值范围 精度
float 4 字节 1.2E-38 到 3.4E+38 6 位小数
double 8 字节 2.3E-308 到 1.7E+308 15 位小数
long double 16 字节 3.4E-4932 到 1.1E+4932 19 位小数

总结:a、变量名不仅仅是为数据起了一个好记的名字,还告诉我们数据存储在哪里,使用数据时,只要提供变量名即可;而数据类型则指明了数据的长度和处理方式。所以诸如int n;char c;float money;这样的形式就确定了数据在内存中的所有要素。
           b、除了C语言,Java、C++、C#等在定义变量时也必须指明数据类型,这样的编程语言称为强类型语言。而PHP、JavaScript等在定义变量时不必指明数据类型,编译系统会自动推演,这样的编程语言称为弱类型语言

           c、强类型语言一旦确定了数据类型,就不能再赋给其他类型的数据,除非对数据类型进行转换。弱类型语言没有这种限制,一个变量,可以先赋给一个整数,然后再赋给一个字符串。

       3.格式控制符

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int a = 100;
	char b = '@'; //字符用单引号包围,字符串用双引号包围
	float c = 10.38;

	printf("a=%d,b=%c,c=%f \n",a,b,c);
}
//结果:a=100,b=@,c=10.380000
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