Java入门到精通——第三单元 运算符、方法入门

本单元重点讲解Java的运算符和方法。详细介绍了算数、赋值、比较、逻辑和三元运算符的概念及使用,以及方法的定义、调用和JShell脚本工具的使用。通过实例解析了运算符的用法,强调了方法在代码复用和避免冗余上的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本单元教学目标

(Ⅰ)重点知识目标

1.运算符的使用
2.方法的定义和调用

(Ⅱ)能力目标

1.掌握算数运算符的使用
2.掌握赋值运算符的使用
3.熟练掌握逻辑运算符的使用
4.熟练掌握三元运算符的使用
5.数量掌握方法的定义和方法的调用

3.1 运算符

  • 运算符概念:运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算的符号。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”。运算符:用于连接运算数据的符号。
  • 运算符的分类:
    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 比较运算符(关系运算符)
    • 逻辑运算符
    • 条件运算符(三元运算符)
    • 位运算符

3.1.1 算数运算符是什么 ★★

算数运算符包括:
+加法运算,拼接字符串
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%取模运算,两个数字相除取余数
++,–自增自减运算

3.1.2 算数运算符的使用 ★★★★

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么运算都不会出现小数。

public static void main(String[] args) {
	int i = 1234;
	System.out.println(i*12/15);//运算结果987
}

++ 运算,变量自己增长1。反之, – 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。

  • 独立运算:

    • 变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。
    • 变量 前++ :例如 ++i 。
    • 变量 后++ :例如 i++ 。
  • 混合运算:

    • 和其他变量放在一起, 前++ 和 后++ 就产生了不同。

    • 变量 前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。

public static void main(String[] args) {
    int a = 1;
    int b = ++a;//int b = 2;
    System.out.println(a);//计算结果是2
    System.out.println(b);//计算结果是2
} 
  • 变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b
    的结果是1。
public static void main(String[] args) {
	int a = 1;
	int b = a++;//int b = 1; a=a+1;
	System.out.println(a);//计算结果是2
	System.out.println(b);//计算结果是1
} 

符号在字符串中的操作:

  • 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。

  • “a”+"b"的结果是“ab”,连接含义

public static void main(String[] args){
	System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
} 

3.1.3 赋值运算符是什么★★

赋值运算符包括:
=赋值号 java中遇到=号,从右往左读
+=加等 int a = 5; a+=2;// a = a+2;
-=减等于 int a = 6; a-=3; //a = a-3; a=3
*=乘等于 int a = 6; a*=2; // a=a*2; a=12
/=除等于 int a =6; a/=3; //a=a/3; a=2
%=取模等 int a =6; a%=2; // a=a%2; a=0

3.1.4 赋值运算符的使用★★★★

  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
 	int i = 5;
 	i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
	System.out.println(i); //输出结果是10
 } 

3.1.5 比较运算符是什么★★

==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
<比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
>比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<=比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
>=比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
!=不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true

3.1.6 比较运算符的使用★★★★

比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(1==1);//true
    System.out.println(1<2);//true
    System.out.println(3>4);//false
    System.out.println(3<=4);//true
    System.out.println(3>=4);//false
    System.out.println(3!=4);//true
} 

3.1.7 逻辑运算符是什么★★★

逻辑运算符包括:
& 与(AND)与号两端必须同时成立,结果才能true ,任何一端出现false,结果即为false。特点:遇false则false
&& 短路与1. 两边都是true,结果是true
2. 一边是false,结果是false
短路特点:符号左边是false,右边不再运算
| 或(OR)或号两端只要有一端出现true,则结果就是true,除非或号两端都是false时,结果才是false。 特点:遇true则true
|| 短路或1. 两边都是false,结果是false
2. 一边是true,结果是true
短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
! 非(NOT)1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true

3.1.8 逻辑运算符的使用★★★★

逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(true && true);//true
    System.out.println(true && false);//false
    System.out.println(false && true);//false,右边不计算
    System.out.println(false || false);//falase
    System.out.println(false || true);//true
    System.out.println(true || false);//true,右边不计算
    System.out.println(!false);//true
} 

3.1.9 三元运算符格式★★

  • 三元运算符格式

数据类型 变量名 = 关系表达式?结果1:结果2 ;
执行原理:首先运算 关系表达式获取boolean结果,如果结果为true,则将结果1返回给变量赋值,反之,则将结果2返回给变量赋值。

3.1.10 三元运算符计算方式★★★★

三元运算符计算方式:

  • 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
  • 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量
public static void main(String[] args) {
    int i = (1==2 ? 100 : 200);
    System.out.println(i);//200
    int j = (3<=4 ? 500 : 600);
    System.out.println(j);//500
  } 

3.2 扩展知识点

3.2.1 +=符号的练习 ★★★

public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[ args) {
    byte x= 10;
    x += 20:;//相当于x = (byte)(x+20);
    System.outprintIn(x);
    }
}

3.2.2 常量变量的练习★★★

public static void main(String[] args) {
	 // 控制台输出任意5行字符串类型常量值
     System.out.println("善学如春起之苗");
     System.out.println("不见其增,日有所长");
     System.out.println("假学如磨刀之石");
     System.out.println("不见其损,年有所亏");
     System.out.println("加油吧!少年");
     //定义两个变量
     int a = 10int b =10;
     System.out.println(a);
     System.out.println(b);
 }

3.3 方法入门

3.3.1 方法的引入★★★

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现

3.3.2 什么是方法★★★★★

就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.3.3 定义格式★★★★★

修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
	方法体;
	return 返回值;

3.3.4 定义格式解释★★★★★

定义格式解释:

  • 修饰符: 目前固定写法 public static 。
  • 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
  • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
  • 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
  • return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写

案例:

public static void methodName() {
	System.out.println("这是一个方法");
}

3.3.5 怎样对方法进行调用★★★★★

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

public static void main(String[] args) {
    //调用定义的方法method
    method();
} //定义方法,被main方法调用
public static void method() {
	System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
} 

3.3.6 调用方法练习★★★

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法operator
operator();
} /
/定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
int i = 0;
i = (1==2 ? 100:200);
System.out.println(i);
int j = 0 ;
j = (3<=4 ? 500:600);
System.out.println(j);
} 

3.3.7 注意事项★★★★

方法定义注意事项:

  • 方法必须定义在一类中方法外

  • 方法不能定义在另一个方法的里面

public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
} 
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
    public static void method(){}
    }
} 

3.4 JShell脚本工具

3.4.1 怎样使用JShell脚本工具★★★

什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令

在这里插入图片描述
接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可
在这里插入图片描述
小贴士:
JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。


本单元知识总结

1.算数运算符的使用
2.赋值运算符的使用
3.逻辑运算符的使用
4.三元运算符的使用
5.方法的定义
6.方法的调用

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