本单元教学目标
(Ⅰ)重点知识目标
1.运算符的使用
2.方法的定义和调用
(Ⅱ)能力目标
1.掌握算数运算符的使用
2.掌握赋值运算符的使用
3.熟练掌握逻辑运算符的使用
4.熟练掌握三元运算符的使用
5.数量掌握方法的定义和方法的调用
3.1 运算符
- 运算符概念:运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算的符号。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”。运算符:用于连接运算数据的符号。
- 运算符的分类:
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符(关系运算符)
- 逻辑运算符
- 条件运算符(三元运算符)
- 位运算符
3.1.1 算数运算符是什么 ★★
算数运算符包括: | |
---|---|
+ | 加法运算,拼接字符串 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取模运算,两个数字相除取余数 |
++,– | 自增自减运算 |
3.1.2 算数运算符的使用 ★★★★
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么运算都不会出现小数。
public static void main(String[] args) {
int i = 1234;
System.out.println(i*12/15);//运算结果987
}
++ 运算,变量自己增长1。反之, – 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。
-
独立运算:
- 变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。
- 变量 前++ :例如 ++i 。
- 变量 后++ :例如 i++ 。
-
混合运算:
-
和其他变量放在一起, 前++ 和 后++ 就产生了不同。
-
变量 前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
-
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = ++a;//int b = 2;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是2
}
- 变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b
的结果是1。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = a++;//int b = 1; a=a+1;
System.out.println(a);//计算结果是2
System.out.println(b);//计算结果是1
}
符号在字符串中的操作:
-
符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
-
“a”+"b"的结果是“ab”,连接含义
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}
3.1.3 赋值运算符是什么★★
赋值运算符包括: | |
---|---|
= | 赋值号 java中遇到=号,从右往左读 |
+= | 加等 int a = 5; a+=2;// a = a+2; |
-= | 减等于 int a = 6; a-=3; //a = a-3; a=3 |
*= | 乘等于 int a = 6; a*=2; // a=a*2; a=12 |
/= | 除等于 int a =6; a/=3; //a=a/3; a=2 |
%= | 取模等 int a =6; a%=2; // a=a%2; a=0 |
3.1.4 赋值运算符的使用★★★★
- 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
System.out.println(i); //输出结果是10
}
3.1.5 比较运算符是什么★★
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
---|---|
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
!= | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true |
3.1.6 比较运算符的使用★★★★
比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
3.1.7 逻辑运算符是什么★★★
逻辑运算符包括: | |
---|---|
& 与(AND) | 与号两端必须同时成立,结果才能true ,任何一端出现false,结果即为false。特点:遇false则false |
&& 短路与 | 1. 两边都是true,结果是true 2. 一边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
| 或(OR) | 或号两端只要有一端出现true,则结果就是true,除非或号两端都是false时,结果才是false。 特点:遇true则true |
|| 短路或 | 1. 两边都是false,结果是false 2. 一边是true,结果是true 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! 非(NOT) | 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true |
3.1.8 逻辑运算符的使用★★★★
逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
3.1.9 三元运算符格式★★
- 三元运算符格式
数据类型 变量名 = 关系表达式?结果1:结果2 ;
执行原理:首先运算 关系表达式获取boolean结果,如果结果为true,则将结果1返回给变量赋值,反之,则将结果2返回给变量赋值。
3.1.10 三元运算符计算方式★★★★
三元运算符计算方式:
- 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
- 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
3.2 扩展知识点
3.2.1 +=符号的练习 ★★★
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[ args) {
byte x= 10;
x += 20:;//相当于x = (byte)(x+20);
System.outprintIn(x);
}
}
3.2.2 常量变量的练习★★★
public static void main(String[] args) {
// 控制台输出任意5行字符串类型常量值
System.out.println("善学如春起之苗");
System.out.println("不见其增,日有所长");
System.out.println("假学如磨刀之石");
System.out.println("不见其损,年有所亏");
System.out.println("加油吧!少年");
//定义两个变量
int a = 10;
int b =10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
3.3 方法入门
3.3.1 方法的引入★★★
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现
3.3.2 什么是方法★★★★★
就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
3.3.3 定义格式★★★★★
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
方法体;
return 返回值;
}
3.3.4 定义格式解释★★★★★
定义格式解释:
- 修饰符: 目前固定写法 public static 。
- 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
- 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
- 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
- return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写
案例:
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
3.3.5 怎样对方法进行调用★★★★★
方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
} //定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
3.3.6 调用方法练习★★★
将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法operator
operator();
} /
/定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
int i = 0;
i = (1==2 ? 100:200);
System.out.println(i);
int j = 0 ;
j = (3<=4 ? 500:600);
System.out.println(j);
}
3.3.7 注意事项★★★★
方法定义注意事项:
-
方法必须定义在一类中方法外
-
方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
public static void main(String[] args){
}
//正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
public static void method(){}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args){
//错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
public static void method(){}
}
}
3.4 JShell脚本工具
3.4.1 怎样使用JShell脚本工具★★★
什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令
接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可
小贴士:
JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。
本单元知识总结
1.算数运算符的使用
2.赋值运算符的使用
3.逻辑运算符的使用
4.三元运算符的使用
5.方法的定义
6.方法的调用