java基础之面向对象(三)

1、封装与隐藏 

/*
 * 面向对象的特征一:封装与隐藏     3W:what? why? how?
 * 一、问题的引入:
 *  当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。
 * 这里,赋值操作要受到
 *  属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,
 * 我们往往需要给属性赋值
 *  加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件
 *  的添加。(比如:setLegs())
 *  同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为
 *  私有的(private).
 *  -->此时,针对于属性就体现了封装性。
 * 
 * 二、封装性的体现:
 * 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)
 * 和设置(setXxx)此属性的值
 * 
 *  拓展:封装性的体现:① 如上  ② 不对外暴露的私有的方法  ③ 单例模式   ...
 *  
 * 
 * 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
 * 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public 
 * 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
 * 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
 *        修饰类的话,只能使用:缺省、public
 * 
 * 总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,
 *                    体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
 * 
 */
public class AnimalTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
//		a.age = 1;
//		a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
		
		a.show();
		
//		a.legs = -4;
//		a.setLegs(6);
		a.setLegs(-6);
		
//		a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
		a.show();
		
		System.out.println(a.name);
		
	}
}


class Animal{
	
	String name;
	private int age;
	private int legs;//腿的个数
	
	//对属性的设置
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
//			抛出一个异常(暂时没有讲)
		}
	}
	
	//对属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性age的get和set方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

//private class Dog{
//	
//}

2、JavaBean

/*
 * JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。

	所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
		>类是公共的
		>有一个无参的公共的构造器
		>有属性,且有对应的get、set方法

 * 
 */
public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;
	
	public Customer(){
		
	}
	
	public void setId(int i){
		id = i;
	}
	public int getId(){
		return id;
	}
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
}

3、构造器(或构造方法、constructor)的使用

/*
 * 类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用
 * construct:建设、建造。  construction:CCB    constructor:建设者
 * 
 * 一、构造器的作用:
 * 1.创建对象
 * 2.初始化对象的信息
 * 
 * 二、说明:
 * 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
 * 2.定义构造器的格式:权限修饰符  类名(形参列表){}
 * 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
 * 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
 * 5.一个类中,至少会有一个构造器。
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();
		
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		
		System.out.println(p1.name);
		
		
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
//	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人可以学习");
	}
	
}

4、属性赋值的先后顺序

/*
 * 总结:属性赋值的先后顺序
 * 
 * 
 * ① 默认初始化
 * ② 显式初始化
 * ③ 构造器中初始化
 * 
 * ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
 * 
 * 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④  
 * 
 */
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);
		
		u1.setAge(3);
		u1.setAge(5);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}

class User{
	String name;
	int age = 1;
	
	public User(){
		
	}
	
	public User(int a){
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

5、package关键字的使用

  1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  4.每"."一次,就代表一层文件目录。
  补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
     不同的包下,可以命名同名的接口、类。

6、import关键字的使用

 import:导入
 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
 2. 声明在包的声明和类的声明之间
 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

package com.tzm.java;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;

import com.tzm.exer4.Account;
import com.tzm.exer4.Bank;
import com.tzm.java2.java3.Dog;

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;


public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
		
		Bank bank = new Bank();
		
		ArrayList list = new ArrayList();
		HashMap map = new HashMap();
		
		Scanner s = null;
		
		System.out.println("hello!");
		
		Person p = new Person();
		
		Account acct = new Account(1000);
		//全类名的方式显示
		com.tzm.exer3.Account acct1 = new com.tzm.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
		
		Date date = new Date();
		java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
		
		Dog dog = new Dog();
		
		Field field = null;
		
		out.println("hello");
		
		long num = round(123.434);
	}
}

7、this关键字的使用

  this关键字的使用:
  1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
  2.this修饰属性和方法:
    this理解为:当前对象  或 当前正在创建的对象
 
   2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
    通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
    的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  
   2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
   但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式
    的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  
  3. this调用构造器
     ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
     ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
     ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
     ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
     ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

/*
 * this关键字的使用:
 * 1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
 * 
 * 2.this修饰属性和方法:
 *   this理解为:当前对象  或 当前正在创建的对象
 * 
 *  2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
 *   通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
 *   的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 * 
 *  2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
 *  但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式
 *   的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 * 
 * 3. this调用构造器
 * 	  ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
 *    ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
 *    ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
 *    ④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
 *    ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
 * 
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("Jerry",20);
		System.out.println(p2.getAge());
		
	}
}

class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	
	public Person(){
		
//		this.eat();
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
		
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
	
}

 

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