结构体相关
①:取结构体中的结构体指针操作
示例如下:
typedef struct
{
int a;
char data[32];
}DataInfo_t; //单个用户信息的结构体
typedef struct
{
int MaxDataNum; //最大用户数量
int DataNum; //实际用户数量
DataInfo_t* pData;
}DataList_t; //所有的用户信息结构体
取DataList_t结构体中的pData数据
static DataList_t g_DataList = {0};
for(int i = 0; i < g_DataList.DataNum; i++)
{
DataInfo_t *pInfo = &g_DataList[i]; //取DataList_t结构体中的pData数据
//处理pInfo即可操作单个用户信息
}
②:随机数操作
/* 用时间作种子 srand(time(NULL)),这样每次运行程序的时间肯定是不相同的,产生的随机数肯定就不一样了*/
srand((unsigned)time(NULL)); //一种初始化方法
int ret_time = rand() % num; //产生一个随机数(ret_time >= 0 && ret_time < num)
字符串相关
打印字符串
打印输出字符数组的下标为index,输出长度为num
/* 输出开始位置为index坐标点,输出长度为num */
printf("%.*s\n", num, &str[index]);