记录2020-11-5前端学习脚步
总结:今天学的都知识点都比较容易理解,但是if语句比较需要时间来感悟。
知识点如下:
/*
* 自增 ++
* - 通过自增可以使变量在自身的基础上增加1
* - 对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1
* - 自增分成两种:后++(a++) 和 前++(++a)
* 无论是a++ 还是 ++a,都会立即使原变量的值自增1
* 不同的是a++ 和 ++a的值不同
* a++的值等于原变量的值(自增前的值)
* ++a的值等于新值 (自增后的值)
*
* 自减 --
* - 通过自减可以使变量在自身的基础上减1
* - 自减分成两种:后--(a--) 和 前--(--a)
* 无论是a-- 还是 --a 都会立即使原变量的值自减1
* 不同的是a-- 和 --a的值不同
* a-- 是变量的原值 (自减前的值)
* --a 是变量的新值 (自减以后的值)
*
*
*/
例子:
var a = 10
var b = 20
var n1 = a++
console.log("a = "+ a) //11
console.log("a = "+ n1) //10
n1 = ++a
console.log("a = "+ n1) //12
console.log("a = "+ a) //12
var n2 = b--
console.log("a = "+ b) //19
console.log("a = "+ n2) //20
n2 = --b
console.log("a = "+ n2) //18
console.log("a = "+ b) //18
* JS中为我们提供了三种逻辑运算符
* ! 非
* - !可以用来对一个值进行非运算
* - 所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反操作,
* true变false,false变true
* - 如果对一个值进行两次取反,它不会变化
* - 如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反
* 所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
* 可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,
* 原理和Boolean()函数一样
*
* && 与
* - &&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
* - 运算规则
* - 两个值中只要有一个值为false就返回false,
* 只有两个值都为true时,才会返回true
* - JS中的“与”属于短路的与,
* 如果第一个值为false,则不会看第二个值
*
* || 或
* - ||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
* - 运算规则:
* - 两个值中只要有一个true,就返回true
* 如果两个值都为false,才返回false
* - JS中的“或”属于短路的或
* 如果第一个值为true,则不会检查第二个值
*/
* =
* 可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量
* +=
* a += 5 等价于 a = a + 5
* -=
* a -= 5 等价于 a = a - 5
* *=
* a *= 5 等价于 a = a * 5
* /=
* a /= 5 等价于 a = a / 5
* %=
* a %= 5 等价于 a = a % 5
*
*/
/*
* 通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,
* 如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false
*
* > 大于号
* - 判断符号左侧的值是否大于右侧的值
* - 如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
*
* >= 大于等于
* - 判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
*
* < 小于号
* <= 小于等于
*
* 非数值的情况
* - 对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后在比较
* - 如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较
* 而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
*/
/*
* 在字符串中使用转义字符输入Unicode编码
* \u四位编码
*/
console.log("\u2620");
</script>
<!--在网页中使用Unicode编码
&#编码; 这里的编码需要的是10进制
-->
/*
* 相等运算符用来比较两个值是否相等,
* 如果相等会返回true,否则返回false
*
* 使用 == 来做相等运算
* - 当使用==来比较两个值时,如果值的类型不同,
* 则会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型
* 然后在比较
* 不相等
* 不相等用来判断两个值是否不相等,如果不相等返回true,否则返回false
* - 使用 != 来做不相等运算
* - 不相等也会对变量进行自动的类型转换,如果转换后相等它也会返回false
*
*
* ===
* 全等
* - 用来判断两个值是否全等,它和相等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
* 如果两个值的类型不同,直接返回false
* !==
* 不全等
* - 用来判断两个值是否不全等,和不等类似,不同的是它不会做自动的类型转换
* 如果两个值的类型不同,直接返回true
*/
* 条件运算符也叫三元运算符
* 语法:
* 条件表达式?语句1:语句2;
* - 执行的流程:
* 条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,
* 如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
* 如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
* 如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,
* 会将其转换为布尔值然后在运算
*/
//false?alert("语句1"):alert("语句2");
* 我们的程序是由一条一条语句构成的
* 语句是按照自上向下的顺序一条一条执行的
* 在JS中可以使用{}来为语句进行分组,
* 同一个{}中的语句我们称为是一组语句,
* 它们要么都执行,要么都不执行,
* 一个{}中的语句我们也称为叫一个代码块
* 在代码块的后边就不用再编写;了
*
* JS中的代码块,只具有分组的的作用,没有其他的用途
* 代码块内容的内容,在外部是完全可见的
*/
/*
* 流程控制语句
* - JS中的程序是从上到下一行一行执行的
* - 通过流程控制语句可以控制程序执行流程,
* 使程序可以根据一定的条件来选择执行
* - 语句的分类:
* 1.条件判断语句
* 2.条件分支语句
* 3.循环语句
*
*
* 条件判断语句:
* - 使用条件判断语句可以在执行某个语句之前进行判断,
* 如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行。
* - if语句
* - 语法一:
* if(条件表达式){
* 语句...
* }
*
* if语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
* 如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句,
* 如果条件表达式的值为false,则不会执行if后的语句。
* if语句只能控制紧随其后的那个语句,
* 如果希望if语句可以控制多条语句,
* 可以将这些语句统一放到代码块中
* if语句后的代码块不是必须的,但是在开发中尽量写上代码块,即使if后只有一条语句
*
*/
* 语法二:
* if(条件表达式){
* 语句...
* }else{
* 语句...
* }
*
* if...else...语句
* 当该语句执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断,
* 如果该值为true,则执行if后的语句
* 如果该值为false,则执行else后的语句
*
* 语法三:
* if(条件表达式){
* 语句...
* }else if(条件表达式){
* 语句...
* }else if(条件表达式){
* 语句...
* }else{
* 语句...
* }
*
* if...else if...else
* 当该语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断
* 如果值为true,则执行当前语句。
* 如果值为false,则继续向下判断。
* 如果所有的条件都不满足,则执行最后一个else后的语句
* 该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块执行了,则直接结束语句
*/
/*
* 从键盘输入小明的期末成绩:
* 当成绩为100时,'奖励一辆BMW'
* 当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone15s'
* 当成绩为[60-80]时,'奖励一本参考书'
* 其他时,什么奖励也没有
*/
/*
* prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,
* 用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,
* 该字符串将会作为提示框的提示文字
*
* 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容
*/
var score = prompt("请输入小明的期末成绩:");