浅谈装饰者设计模式

概念:在不改变原有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)

1.定义一个公共接口


public interface Decorator {

    public void study() ;

    public void eat() ;
}

2.用实现类实现该接口


public class Decorator1 implements Decorator {

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("我爱学习");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("我爱吃饭");
    }

}

3.测试

@SpringBootTest
class Demo01ApplicationTests {

    @Test
    void test01() {
        Decorator decorator = new Decorator1();
        decorator.eat();
        decorator.study();
    }

}

执行结果如下

我爱吃饭
我爱学习

4.开始进行装饰

  ① 定义一个实现类,实现和被装饰类相同的接口

  ②在类中声明一个原有对象的成员变量

  ③利用有参构造方法,将被装饰者对象传入并赋值

  ④重写方法,对原有方法中满意的部分继续调用,修改不满意的部分。

public class Decorator2 implements Decorator {

    private Decorator decorator;

    public Decorator2(Decorator decorator) {
        this.decorator = decorator;
    }

    @Override
    public void eat() {
        decorator.eat();
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("我爱学习");
        System.out.println("我要开始装饰了");
        System.out.println("我爱游泳");
    }

}

5.进行测试

@SpringBootTest
class Demo01ApplicationTests {

    @Test
    void test01() {

        Decorator decorator1 = new Decorator1();
        decorator1.eat();
        decorator1.study();

        System.out.println("=============================");

        Decorator decorator2 = new Decorator2(decorator1);
        decorator2.eat();
        decorator2.study();

    }

}

执行结果如下

我爱吃饭
我爱学习
=============================
我爱吃饭
我爱学习
我要开始装饰了
我爱游泳

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