About 10.2 This Week

Motivation:

1. Math

2. English

3. REVERSE

一:Math

起步了,但是刷题有点慢,and我的错题集又复活了,也开始做级数的笔记了,我要完成P.Z的数学大一统理论!

(这两天复现Byte有点摸,又不敢熬夜写,因为现在感觉合理的时差更重要

二:English

开刷阅读了,跑完步回去就开刷!英语这么多年没学明白,这次一定要产生量变产生质变的反应。

三:REVERSE

ByteCTF复现ing,把这ollvm扬明白,再看看安卓差不多了,重心还是得放数学英语上

终于整理了下博客的文章,把没写完的全部撤了(应该,终于在typora弄了个笔记文件夹,感觉现在写笔记方便多了。

树洞随笔

9.25

好久没有周日下午就发周记了,今日来到空荡荡的机房大家都离开了,大三就剩我一个人了,我整理了下位置,写完这周的周记,也准备回去了,还打了OW,不得不说自从开始练枪,水平上升不少,在OW2来临之前差不多都有2500分了,能感觉到自己的提升也是个不错的感觉。

来理理接下来一周的事情了,数学英语无疑放在重点了,而技术上感觉得看看书,至少目前的想法是这样,先把程序员的自我修养看了,恶意代码实战 Frida等等,都是挺想看的书,还要给新生赛录个官解视频)虽然被烨白嫖,但感觉录一下也不错,下周还有第五空间决赛,不得不说我有点紧张,就是明天了,难得打了决赛然而不是线下,害,还有个市赛,我已与这个圈子紧紧相连,能做的只有完成每日的数学英语任务。

10.2

一下子就国庆的第二天了,国庆干什么?当然是ByteCTF了!这周数学英语时间提升了 but 这两天太不行,发现自己一没睡好就会导致连锁反应的导致一天没状态,依然想不到破解睡不好的情况,那天连做三篇阅读,感觉整个人都读进去了,可能导致大脑有点兴奋,然后十一点多上床睡觉脑中的灵感停不下来,然后夜深了桃太郎开始打呼噜,三点多才睡着,随后早上七点多起床打一场烂赛,这种比赛平台都搭不好,题目都是其他地方抽,决赛名额又是内定的烂赛,到底有什么意义,一切都是形式,去年就感觉这比赛的恶臭,好消息是那天我就是过来睡觉的,因为题目也没有逆向。

昨日难得睡了个懒觉,感觉还是早起舒服,睡多了反而头晕,随后复现了一下午题目,又是加了点东西然后ollvm编译导致的魔改,很好)经典再现,但是数学英语不能停啊,今日一早还是过来复现阅读好了,我依然很想体验这么多年没学好的英语把这刷明白的感觉。--9:00

不过国庆这几天虽然事情有点让我有点精神内耗,不过一大早过来的心情还不错,这几天机房根本没人,整整两个大房间都是我的,我想怎么干就怎么干),不过现在又到了纠结午餐时间。--11.14

一下子就晚上了,下午我在干什么,给angr的cfg获取心态搞绷住了,为什么别人能获取我不能!!但是没关系我晚上又试试别人的代码,还是不行!!我又去下了个github的项目,发现又跑绷了,彳亍,今日不做了。

那么下午在干什么,写新生赛WP,然后录制,然后事故好多...主要是我的麦离谱了,搞了一个多小时,后续录安卓又爆些奇奇怪怪的错,好消息是都解决了((不过感觉有点浪费时间,这个下午光搞新生赛视频了。

该写下这周的周记了!

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As an AI language model, I can provide a basic architecture of a game, but I do not have specific information about the game you are referring to. Here is a generic architecture of a game: 1. Game Engine: This is the core of the game which includes the physics engine, graphics engine, audio engine, etc. It is responsible for rendering the visuals, playing sound effects, and handling game logic. 2. User Interface: This includes all the menus, buttons, and controls the player uses to interact with the game. 3. Game World: This is where the game takes place. It includes the environment, characters, objects, and obstacles. 4. Artificial Intelligence (AI): This is responsible for controlling the behavior of non-player characters (NPCs) and other elements of the game. This can include pathfinding, decision-making, and combat. 5. Networking: This allows players to connect and play the game together online. It includes features like matchmaking, chat, and multiplayer gameplay. 6. Database: This stores player data and game states, allowing players to save progress and resume later. 7. Audio: This includes the music and sound effects used in the game. 8. Graphics: This includes the visual elements of the game such as textures, models, and animations. 9. Input: This includes the devices and methods used to control the game such as controllers, keyboards, and touchscreens. 10. Platform: This is the device or system the game is designed to run on, such as a PC, console, or mobile device.
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