WPF动画详解

故事版WPF动画通过一组动画类表示,使用少数几个属性设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。这显然使他们非常适合于XAMl,不是很清晰的是,如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画。故事板:故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性。事件触发器:事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板。故事板:故事板是增强的时间线,可用来分组多个动画,而且具有控制动画播放的能力—暂停、停止以及播放位置。然
摘要由CSDN通过智能技术生成

故事版
WPF动画通过一组动画类表示,使用少数几个属性设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。这显然使他们非常适合于XAMl,不是很清晰的是,如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画。
故事板:故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性。
事件触发器:事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板。
故事板:
故事板是增强的时间线,可用来分组多个动画,而且具有控制动画播放的能力—暂停、停止以及播放位置。然而Storyboard类提供的最基本功能是,能够使用TargetProperty和TargetName属性指向某个特定属性和特定元素,换句话说,故事板在动画和希望应用动画的属性之间架起了一座桥梁。其中TargetProperty属性和TargetName属性都是附加属性
事件触发器:
可以在以下4个位置定义事件触发器。
1、在样式中(Style.Triggers集合)。
2、在数据模板中(DataTemplate.Triggers集合)。
3、在控件模板中(ControlTemplate.Triggers集合)。
4、直接在元素中定义事件触发器(FrameworkElement.Triggers集合)。
当创建事件触发器时,需要指定开始触发器的路由事件和触发器执行的一个或多个动作。对于动画,最常用的动作是BeginStoryboard,该动作相当于调用BeginAnimation()方法。所有事件触发器都可以启动动作,所有动作都由继承自System.Windows.TriggerAction的类表示。
使用样式关联触发器。
有三种基本类型的WPF触发器:属性触发器、数据触发器以及事件触发器。使用触发器是关

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