three.js 对模型的简单操作。(平移,旋转,缩放)

// 立方体模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff
}); 

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 
mesh.position.set(0.0.0);
scene.add(mesh); //模型添加到场景中

1.首先初始化一哥正方体模型,模型的初始位置是默认的坐标系中心,但是可以在初始化中根据mesh.position.set(x,y,z)对模型的坐标进行设置。

2.后期模型操作也有!

平移:

立方体网格模型沿着x轴正方向平移100,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的位置进行平移变换(同理也可以修改y轴和z轴)

 mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100

缩放:

立方体网格模型x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍 

 mesh.scale.x = 2.0;//x轴方向放大2倍

y轴和z轴同理;
立方体网格模型整体缩小0.5倍,相当于xyz三个方向分别缩小0.5倍(也可以放大)

 mesh.scale.set(0.5,0.5,0.5);//缩小为原来0.5倍

旋转:

立方体网格模型绕立方体的x轴旋转π/4,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的角度进行旋转变化

mesh.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4


网格模型绕(0,1,0)向量表示的轴旋转π/8

var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8

注:综上所述模型操作都是以坐标系为参照物,坐标系辅助代码:

var axisHelper=new axisHelper()//每个轴的长度
scene.add(axisHelper);


 

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