什么是 WebGL?
WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 元素中使用(简介引自 MDN)。
以我的理解,WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过 JavaScript 去使用 GPU 来进行浏览器图形渲染的工具。
什么是 Three.js?
Three.js 是一款 webGL 框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js 在 WebGL 的 API 接口基础上,又进行的一层封装。它是由居住在西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,他更为人知的网名是 Mr.doob。
Three.js 以简单、直观的方式封装了 3D 图形编程中常用的对象。Three.js 在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了性能。另外,由于内置了很多常用对象和极易上手的工具,Three.js 的功能也非常强大。最后,Three.js 还是完全开源的,你可以在 GitHub 上找到它的源代码,并且有很多人贡献代码,帮助 Mr.doob 一起维护这个框架。
WEBGL 和 Three.js 的关系
WebGL 原生 API 是一种非常低级的接口,而且还需要一些数学和图形学的相关技术。对于没有相关基础的人来说,入门真的很难,Three.js 将入门的门槛降低了一大截,对 WebGL 进行封装,简化我们创建三维动画场景的过程。只要你有一定的 JavaScript 基础,有一定的前端经验,我坚信,用不了多长时间,三维制作会变得很简单。
用最简单的一句话概括:WebGL 和 Three.js 的关系,相当于 JavaScript 和 jQuery 的关系。
功能概述
Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求,Three.js 的具体功能如下:
Three.js 掩盖了 3D 渲染的细节:Three.js 将 WebGL 原生 API 的细节抽象化,将 3D 场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
面向对象:开发者可以使用上层的 JavaScript 对象,而不是仅仅调用 JavaScript 函数。
功能非常丰富:Three.js 除封装了 WebGL 原始 API 之外,Three.js 还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
速度很快:Three.js 采用了 3D 图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
支持交互:WebGL 本身并不提供拾取(Picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而 Three.js 则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
包含数学库:Three.js 拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
内置文件格式支持:你可以使用流行的 3D 建模软件导出文本格式的文件,然后使用 Three.js 加载,也可以使用 Three.js 自己的 JSON 格式或二进制格式。
扩展性很强:为 Three.js 添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到 Three.js 即可。
支持HTML5 Canvas:Three.js 不但支持 WebGL,而且还支持使用 Canvas2D、Css3D 和 SVG 进行渲染。在未兼容 WebGL 的环境中可以回退到其它的解决方案。
场景(scene)
// An highlighted block
var scene = new THREE.Scene(); //实例化场景
相机(camera)
// An highlighted block
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500); //实例化相机
camera.position.set(0, 0, 15);
// PerspectiveCamera(透视摄像机)
// 一共四个参数:分别对应 视野角度(FOV)、长宽比(aspect ratio)、近截面(near)和远截面(far)
渲染(renderer)
// An highlighted block
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创造一个渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置宽和高
// 将renderer的dom元素添加我们的HTML文档中。这就是渲染器用来显示场景给我们看的<canvas>元素
document.body.appendChild(renderer.domElement); //添加到dom
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置渲染器背景颜色
立方体(BoxGeometry)
// An highlighted block
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// 几何体有很多,这里只是用了一个立方体
材料(material)
// An highlighted block
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
// 就是说这个立方体用什么材料构建
网格(material)
// An highlighted block
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); //创建网格
// 把几何体与材料融合就得到了网格,这才是我们要去渲染的
上述几步,我们已经创造了我们3d所需要的东西,下一步就是把网格放入场景,用渲染器渲染场景即可
网格放入场景
// An highlighted block
scene.add( mesh ); //将网格添加到场景
camera.position.set(0, 0, 15);
渲染器渲染
// An highlighted block
renderer.render( scene, camera );
立方体运动
// An highlighted block
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
这里是引用
创建一个场景(Creating a scene)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>我的第一个Three.js案例</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
<!-- <script src="./three.js-master/build/three.js"></script>-->
<!-- <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.js"></script> -->
<script>
//声明一些全局变量
var renderer, camera, scene, geometry, material, mesh ;
//初始化渲染器
function initRenderer() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //实例化渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置宽和高
document.body.appendChild(renderer.domElement); //添加到dom
// renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置渲染器背景颜色
}
//初始化场景
function initScene() {
scene = new THREE.Scene(); //实例化场景
}
//初始化相机
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500); //实例化相机
camera.position.set(0, 0, 15);//设置相机位置
}
//创建模型
function initMesh() {
material = new THREE.MeshNormalMaterial( { color: 0x00ff00 } ); //创建材质
geometryGeometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 ); //创建几何体
geometry = new THREE.Mesh( geometryGeometry, material ); //创建网格模型对象Mesh
sphereGeometry=new THREE.SphereGeometry(1,32,32)// 创建圆形
sphere=new THREE.Mesh(sphereGeometry,material)//创建网格模型对象Mesh
// 设置场景
scene.add( geometry ); //将网格添加到场景 正方形
scene.add(sphere) //将网格添加到场景 圆形
sphere.position.x=5
}
//运行动画
function animate() {
requestAnimationFrame(animate); //循环调用函数
geometry.rotation.x += 0.01; //每帧网格模型的沿x轴旋转0.01弧度
geometry.rotation.y += 0.02; //每帧网格模型的沿y轴旋转0.02弧度
renderer.render( scene, camera ); //渲染界面
}
//初始化函数,页面加载完成是调用
function init() {
initRenderer();
initScene();
initCamera();
initMesh();
animate();
}
</script>
</body>
</html>