关于线程简介、线程实现、及线程的生命周期和方法解析

线程简介

  • 进程:

    • 一段正在运行的程序
    • 是程序执行过程中资源分配和管理的基本单位 (相对与操作系统而言)
    • 进程拥有自己独立的地址空间,梅启动一个进程,系统就会分配地址空间
    • 进程拥有若干(一个及以上)线程,各个线程之间共享程序的内存空间
  • 线程:

    • 一个程序运行中可以执行多个任务,任务称之为线程
    • 线程是CPU调度和执行的基本单位
    • 线程支持进程的执行
  • 多线程:多条执行路径,主线程和子线程交替执行

1.有进程,为什么出现线程?
  • 主要原因是进程有自己独立的地址空间,多并发请求时,为每一个请求创建一个进程,导致系统开销大,用户请求效率低
2.JVM对应的五个地址空间---->JVM本身就是一个进程

进程的空间为这五个部分(所有线程共享这五部分**,有几部分是线程独有的,即就是进程为线程在某些地方专门开辟一片地址空间,是一个线程本身所拥有的?独有的为两个栈和PC,相对与进程而言**)

  • 虚拟机栈:java方法在线程执行的时候虚拟机栈创建一个栈帧(包含方法的上下文),方法隶属于线程

  • 本地方法栈:为native方法服务

  • 程序计数器:用来记录某个线程下次执行的指令位置

  • 方法区:类信息、常量池、静态变量、编译后的代码

  • 堆:new出来的对象

    计算机早期是串行—》批处理(一批一批处理)----》进程(系统资源消耗大、但是安全)----》线程

3.多线程和多进程有哪些区别?
  • 每个进程拥有自己独有的变量,线程共享数据

    所以线程之间的通信相比于进程之间的通信更有效,更容易

  • 线程相比于进程的创建/销毁 开销更小

  • 进程是资源分配的基本单位,线程是CPU调度的基本单位

  • 多进程程序更加健壮(安全),多线程程序只要有一个线程出错,对其共享资源的其他其他资源也会产生影响

  • 如果追求速度 ,或者频繁创建和销毁选择线程,

  • 如果追求系统更加稳定,选择进程

  • 线程是轻量级的进程

线程实现(重点)

1、继承Thread类
/**
 * 创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
 *
 */
public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
       //run方法线程体
        for(int i= 0 ;i<5;i++){
            System.out.println("我在看代码--------"+i);

        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //main线程 , 主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread testThread= new TestThread();
        //启动线程
        testThread.start();
        for(int i= 0 ;i<5;i++){
            System.out.println("我在看学习--------"+i);

        }
    }

}
课堂练习:使用commons io jar包 使用多线程下载图片
  1. 在网上下载工具包commons io jar包

在这里插入图片描述

  1. 创建一个lib包 将这个工具包ctrl+c ctrl+v 导入后不能直接用,右击有个Add as LIbrary添加到库中

3.在这里插入图片描述

  1. 实现多线程同步下载图片

  2. 首先构造一个下载器

    import org.apache.commons.io.FileUtils;
    class WebDoenLoader{ //下载器
    
    public void downLoader(String url,String name){  //下载方法
    
      //使用文件工具类,下载图片
     try{
      FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
    }catch(IOException e){
      e.printStrackTrace();
      System.out.print("IO异常,dowmloader出现问题");
    }
    }
    
  3. 使用多线程实现并发下载

    • 使类继承Thread类
    • 确定属性
    • url、name
    • 构造方法
    • 重写run方法
      • 线程执行体
      • 需要一个下载器
      • 调用下载器的下载方法
      • 打印下载的文件名
    • 在主函数即主线程中创建三个线程对象
    • 传入图片的url
      • 在网上找到图片----》 右击 -----》检查----》看源码中有src=”地址“,即可找到地址,双击后复制地址
//练习Thread ,实现多线程下载图片
public class TestThread2 extends TestThread {
    private String  url;
    private String name;

    public TestThread2(String url,String name){  //构造器
        this.name=name;
        this.url=url;
    }

    //下载图片的执行体
    @Override
   4

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://i04piccdn.sogoucdn.com/77e41307bd9ad15c","1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520024/115203334039cdd730bfa5d4685e8143","2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img02.sogoucdn.com/app/a/100520024/70c311ef1684a90c77673efd2ce35edf","3.jpg");
         t1.start(); //启动线程
         t2.start();
         t3.start();
    }
}

下载成功:
在这里插入图片描述

2、实现Runnable接口
   //创建RUnnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象 ,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//第一种
          Thread thread  = new Thread( testThread3 );  // 需要将我们RUnnable接口的实现类对象当作参数传入
          thread.start(); //只有Thread类对象才能有start方法
//第二种简写
           new Thread(testThread3).start();  // 简写
  • 实现接口Runnable具有多线程能力

  • 启动线程:需要借助Thread类对象来启动 (传入目标对象即实现Runable接口的类对象+Thread 对像.start())

  • 推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用eg:package thread.kuangThread.TestThread4;

    一个对象,多个代理 ------->RunnableTest 龟兔赛跑

    
    TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
    new Thread(testThread4,"小明").start();
    new Thread(testThread4,"小花").start();
    new Thread(testThread4,"小李").start();
    
3、实现Callable接口(了解)
  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行 Future result1 = ser .submit(1);
  • 获取结果 boolean r1 =result.get();
  • 关闭服务 ser.shutdownNow();
实现Callable的好处
  • 有返回值
  • 可以抛异常

线程状态生命周期及常用方法解析

线程可以处于一下状态之一

  • NEW:尚未启动的线程处于此状态
    • new关键字创建一个对象,它并不是处于一个执行的状态,因为还没有start启动线程
  • RUNNABLE:在java虚拟机中执行的线程处于此状态
    • 线程调用start方法,才是在JVM中真正创建了一个线程,线程一旦启动,并不会立即执行,该状态的所有线程位于就绪线程池中,等待操作系统的资源,如:处理器,获得CPU的使用权
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
    • 等待一个监视器锁进入同步代码块或者同步方法,代码块/方法 某一时刻只能有一个线程执行,其它线程只能等待
  • WAITING:正在等待另一个线程执行特定的动作的线程处于此状态
    • Object.wait()/Thread.join()/LockSupport.park() 方法都会使得线程阻塞从Runnable状态到Waiting状态
  • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作到达指定等待时间的线程处于此状态
    • 调用增加超时参数的这些方法Object.wait(long mills) / Thread.join(long mills) / LockSupport.parkUntil() 都会使得线程阻塞从Runnable状态到Timed_Waiting状态
  • TERMINATED :已退出的线程处于此状态
    • 是一个线程的最终状态,线程进入terminated状态,意味着该线程的生命周期都结束了
    • 下面这些情况都回使得线程进入terminated状态
      • 线程执行正常结束
      • 线程运行出现意外错误
      • JVM crash
线程六状态的转换图

在这里插入图片描述

观测线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i=0;i<5;i++){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("");
            }

        });
        //观察线程的状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //NEW

        //观察启动后
        thread.start();  //启动线程
        state=thread.getState();
        System.out.println(state); //RUNNABLE

        while (state!=Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直输出状态
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            state=thread.getState();    //更新线程状态
            System.out.println(state);  //输出状态
        }
 
    }
}

在这里插入图片描述

线程中常用方法的解析
  • start()

    启动一个线程,将线程添加到一个线程组中,线程状态会从New状态转换到Runnable状态,然后获取CPU后进入Running状态执行run()

  • sleep()

    • 使用sleep方法模拟网络延时,:可以放大问题的发生性
    • 模拟倒计时

    sleep是一个静态方法,其中存在两个重载函数

    public static void sleep(long millis)

    public static void sleep(long millis,int nanos)

    使得线程进入睡眠状态,暂停执行,sleep不会放弃monitor lock的使用权

    JDK1.5之后引入了一个枚举类TimeUnit,其对sleep方法做了封装,直接使用从而省去了时间换算的步骤,比如线程随眠3h27min8s88millis

    new Thread(()->{
    
        try {
            TimeUnit.HOURS.sleep(3);
            TimeUnit.MINUTES.sleep(27);
            TimeUnit.SECONDS.sleep(8);
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(88);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
    }).start();
    
  • yield()

    yield 表示提醒CPU调度器,愿意放弃当前的cpu资源(时间片),属于启发式方法,如果CPU不紧张的时候,就会忽略这种提醒

面试题: yield()与sleep()的区别

  1. jdk1.5之前,yield调用了sleep方法

  2. sleep使得当前线程暂停执行,不会占用cpu资源

    yield只是对cpu的一个提示

  3. sleep会导致线程的短暂阻塞,yield可能会使得线程从Running状态转变为Runnable状态

  4. sleep会捕获到中断异常,yield不会捕获到中断异常

  • join()

    含义:在线程B中join某个线程A,会使得线程B等待,直到线程A结束生命周期,或者是达到给定的时间,在这期间B会进入等待状态

    练习:A、B、C三个线程,使得三线程顺序打印出1~10

    public class TestDemo6  extends Thread{
        private Thread thread;D
        private String name;
    
        public TestDome6(Thread thread, String name) {
            this.thread = thread;
            this.name = name;
        }
        @Override
        public void run() {
            if(thread!=null){
                try {
                    thread.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            for (int i=1;i<11;i++){
                System.out.println(name+" :  : "+i);
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            //A、B、C三个线程,使得三线程顺序打印出1~10
            Thread A = new TestDome6(null,"线程A");
            Thread B = new TestDome6(A,"线程B");
            Thread C = new TestDome6(B,"线程C");
            A.start();
            B.start();
            C.start();
        }
    }
    
  • wait()

  • notify()

  • notifyAll()

    线程通信的三个方法,属于Object里面的方法。即任何对象都可以调用
    wait() 调用某个对象的wait()方法可以让这个线程阻塞(操作系统层面的),会释放当前对象的monitor lock
    notify() / notifyAll() :调用当前对象的notify()/notifyAll() 方法可以唤醒这个对象所在的线程
    注意:使用这三个方法时,必须要让当前线程拥有当前对象的monitor lock
    所有对象天生拥有一把锁,可以用 synchronized 方法获取该对象的锁,就可以调用wait/notify方法

    // 先理解,线程通信的时候会详细介绍


   //  先理解,线程通信的时候会详细介绍
   
 public class TestDemo5 {
  
      public static void main(String[] args) {
          String strs = new String("Test wait");
          synchronized(strs){ //获取当前对象的锁  
              new Thread("A"){
                  @Override
                  public void run() {
                      //同步代码块
                      try {
                          strs.wait(); //阻塞,释放锁   ,之后被唤醒后,要重新抢锁,然后执行下面的语句
                          System.out.println("i eat apple");
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }.start();
  
          }
          synchronized (strs){
              new Thread("B"){
  
                  @Override
                  public void run() {
                      strs.notify();//随机唤醒一个当前对象阻塞的线程
                      strs.notifyAll();//唤醒当前对象的所有阻塞的线程,去争抢一把锁
                 }
              }.start();
              
          }
      }
  }

线程中断方法:

​ 每个Jaava线程都会有一个中断状态位,程序可以检测这个中断状态位判断线程是否执行结束

  • a. interruput()

public void interruput() 由线程对象调用,将中断位置置为true

  • 如下方法使得当前线程进入阻塞状态,调用interruput方法可以打断阻塞,但不是结束线程的生命周期,因此这种方法被成为可中断方法

    • Object.wait() /wait (long)
    • Thread.sleep(long) / TimUnit.XXX.sleep(long)
    • Thread.join() / Thread.join(long)
  • interruput

    • 如果一个线程被中断,则会设置中断状态位。如果当前线程没有执行可中断方法时,调用当前线程的interruput方法时,中断状态位会置为true。如果当前线程正在执行可中断方法(进入阻塞时),再调用当前线程的interruput方法时,可中断方法反而会导致中断状态位不会置为true,而是将中断状态位清除至它原本的中断状态位。
  • b.isInterruputde :判断当前线程的中断状态位是否位true

  • c . interruputed

    • public static void interruputed () 静态方法
    • 调用interruputed会清除中断状态位的标识
1、调用interruputed 擦除状态位
public class TestInterruput {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread= new Thread(()->{
        });
        thread.start();
        thread.interrupt();
        System.out.println(thread.isInterrupted());
        thread.interrupted();
        System.out.println(thread.isInterrupted());
    }
}

在这里插入图片描述

2、执行可中断方法时,会将中断状态位清除掉
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestInterruput {

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread= new Thread(()-> {
            while (true) {
                System.out.println("Test Interruput");
                try {
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("执行可中断方法时的中断状态位为:"+Thread.currentThread().isInterrupted());
                }
            }
        });
        thread.start(); //等待被CPU调度
        thread.interrupt();
        System.out.println("执行 interruput方法时的中断状态位为:"+thread.isInterrupted());      
    }
}

在这里插入图片描述

线程的优先级

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行,优先级只是提高线程被调用的几率

  • 线程的优先级按照数字来表示,范围为1~10

    • Therad.MIN_PRIORITY=1;
    • Therad.MAX_PRIORITY=10;
    • Therad.NORM_PRIORITY=5;
  • 使用一下方式改变或获取优先级

    • getPriority();
    • setPriority( int XXX);

注意:先设置优先级,再启动

  • 优先级只是提高线程被调用的几率,并不一定完全按照优先级调度
/*

测试线程的优先级
 */

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主线程默认优先级"+" --->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动

        t1.start();

        t2.setPriority(7);
        t2.start();

        t3.setPriority(1);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //等价于 10
        t4.start();

        t5.setPriority(3);
        t5.start();


        t6.setPriority(8);
        t6.start();
    }

}
class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" --->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

在这里插入图片描述

可以看出并不是优先级高的先执行,优先级低只是意味着CPU调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这一切看CPU的调度

守护(daemon)线程
  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须保证所有用户线程都执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 如:后台记录操控日志、垃圾回收(gc)等守护线程
  1. 什么是守护线程

    守护线程是一类比较特殊的线程,一般用户处理后台的工作,比如JDK的垃圾回收线程

  2. 为什么会有守护线程?何是需要守护线程?

  • 明确:JVM什么情况下会退出?

    • 官方:The virtual machine exits when the only running are all daemon thread.
    • 只有当线程都为守护线程的时候,JVM才会退出(Process finished with exit code 0)
  • 守护线程具备自动结束生命周期的特点,非守护线程不具备这样的特点

  • 如果垃圾回收线程是一个非守护线程,那么某一个程序完成工作运行结束,JVM无法退出,因为垃圾回收线程依旧工作

    注意:先设置守护线程后再启动线程

  //测试守护线程
  //eg:使用Lambda表达式创建一个线程,使这个线程持续睡觉1ms,主线程睡眠1000ms,然后打印主线程的main方法结束,思考怎样可以让JVM退出
  public class TestDaemon extends Thread{
      public static void main(String[] args) {
  
          Thread thread=new Thread(()->{
              
              while (true) {
                  try {
                      Thread.sleep(1);
                      System.out.println("子线程睡眠中。。。。");
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          });
          thread.setDaemon(true); //设置匿名线程为守护线程,就可以使JVM进程退出
          thread.start();
          //主线程
          try {
              Thread.sleep(1000);
              System.out.println("主线程睡眠结束");
          } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
          }
      }
  }
 

在这里插入图片描述
Process finished :说明JVM已经退出

线程同步(重点)

努力更新中…

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