JUC笔记-共享模型之不可变


一、不可变类设计

不可变:如果一个对象不能够修改其内部状态(属性),那么就是不可变对象

不可变对象线程安全的,不存在并发修改和可见性问题,是另一种避免竞争的方式

String 类也是不可变的,该类和类中所有属性都是final

  • 类用final修饰保证了该类中的方法不能被覆盖防止子类无意间破坏不可变性

  • 无写入方法(set)确保外部不能对内部属性进行修改

  • 属性用final修饰保证了该属性是只读的,不能修改

    public final class String
        implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
        /** The value is used for character storage. */
        private final char value[];
        //....
    }
    
  • 更改 String 类数据时,会构造新字符串对象,生成新的 char[] value,通过创建副本对象来避免共享的方式称之为保护性拷贝

二、final

原理

public class TestFinal {
	final int a = 20;
}

字节码:

0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: bipush 20		// 将值直接放入栈中
7: putfield #2 		// Field a:I
<-- 写屏障
10: return

final 变量的赋值通过 putfield 指令来完成,在这条指令之后也会加入写屏障,保证在其它线程读到它的值时不会出现为 0 的情况

其他线程访问 final 修饰的变量会复制一份放入栈中,效率更高


三、享元设计模式

  • 简介定义英文名称:Flyweight pattern, 重用数量有限的同一类对象。
    • 结构型模式

享元模式的体现:

1、在JDK中Boolean,Byte,Short,Integer,Long,Character等包装类提供了valueOf方法,例如 Long 的valueOf会缓存-128~127之间的 Long 对象,在这个范围之间会重用对象,大于这个范围,才会新建 Long 对象

public static Long valueOf(long l) {
    final int offset = 128;
    if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
        return LongCache.cache[(int)l + offset];
    }
    return new Long(l);
}
  • Byte, Short, Long 缓存的范围都是-128-127
  • Character 缓存的范围是 0-127
  • Boolean 缓存了 TRUE 和 FALSE
  • Integer的默认范围是 -128~127,最小值不能变,但最大值可以通过调整虚拟机参数 "-Djava.lang.Integer.IntegerCache.high "来改变

2、String 串池
3、BigDecimal, BigInteger

在这里插入图片描述

四、实现一个简单的连接池

例如:一个线上商城应用,QPS 达到数千,如果每次都重新创建和关闭数据库连接,性能会受到极大影响。 这时预先创建好一批连接,放入连接池。一次请求到达后,从连接池获取连接,使用完毕后再还回连接池,这样既节约了连接的创建和关闭时间,也实现了连接的重用,不至于让庞大的连接数压垮数据库。

/**
 * Description: 简易连接池
 *
 * @author guizy
 * @date 2020/12/29 21:21
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*使用连接池*/
        Pool pool = new Pool(2);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(() -> {
                Connection conn = pool.borrow();
                try {
                    Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                pool.free(conn);
            }).start();
        }
    }
}

@Slf4j(topic = "guizy.Pool")
class Pool {
    // 1. 连接池大小
    private final int poolSize;

    // 2. 连接对象数组
    private Connection[] connections;

    // 3. 连接状态数组: 0 表示空闲, 1 表示繁忙
    private AtomicIntegerArray states;

    // 4. 构造方法初始化
    public Pool(int poolSize) {
        this.poolSize = poolSize;
        this.connections = new Connection[poolSize];
        this.states = new AtomicIntegerArray(new int[poolSize]);//使用AtomicIntegerArray保证states的线程安全
        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
            connections[i] = new MockConnection("连接" + (i + 1));
        }
    }

    // 5. 借连接
    public Connection borrow() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                // 获取空闲连接
                if (states.get(i) == 0) {
                    if (states.compareAndSet(i, 0, 1)) {//使用compareAndSet保证线程安全
                        log.debug("borrow {}", connections[i]);
                        return connections[i];
                    }
                }
            }
            // 如果没有空闲连接,当前线程进入等待, 如果不写这个synchronized,其他线程不会进行等待, 
            // 一直在上面while(true), 空转, 消耗cpu资源
            synchronized (this) {
                try {
                    log.debug("wait...");
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    // 6. 归还连接
    public void free(Connection conn) {
        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
            if (connections[i] == conn) {
                states.set(i, 0);
                synchronized (this) {
                    log.debug("free {}", conn);
                    this.notifyAll();
                }
                break;
            }
        }
    }
}

class MockConnection implements Connection {

    private String name;

    public MockConnection(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MockConnection{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
    
    // Connection 实现方法略
}
22:01:07.000 guizy.Pool [Thread-2] - wait...
22:01:07.000 guizy.Pool [Thread-0] - borrow MockConnection{name='连接1'}
22:01:07.005 guizy.Pool [Thread-4] - wait...
22:01:07.000 guizy.Pool [Thread-1] - borrow MockConnection{name='连接2'}
22:01:07.006 guizy.Pool [Thread-3] - wait...
22:01:07.099 guizy.Pool [Thread-0] - free MockConnection{name='连接1'}
22:01:07.099 guizy.Pool [Thread-2] - wait...
22:01:07.099 guizy.Pool [Thread-3] - borrow MockConnection{name='连接1'}
22:01:07.099 guizy.Pool [Thread-4] - wait...
22:01:07.581 guizy.Pool [Thread-3] - free MockConnection{name='连接1'}
22:01:07.582 guizy.Pool [Thread-2] - borrow MockConnection{name='连接1'}
22:01:07.582 guizy.Pool [Thread-4] - wait...
22:01:07.617 guizy.Pool [Thread-1] - free MockConnection{name='连接2'}
22:01:07.618 guizy.Pool [Thread-4] - borrow MockConnection{name='连接2'}
22:01:07.955 guizy.Pool [Thread-4] - free MockConnection{name='连接2'}
22:01:08.552 guizy.Pool [Thread-2] - free MockConnection{name='连接1'}

在这里插入图片描述

五、State

无状态:成员变量保存的数据也可以称为状态信息,无状态就是没有成员变量

Servlet 为了保证其线程安全,一般不为 Servlet 设置成员变量,这种没有任何成员变量的类是线程安全的


参考:

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