Redis


Redis简介

什么是Redis,Redis有哪些特点?

Redis全称为:Remote Dictionary Server(远程数据服务),Redis是一种高性能非关系型的键值对数据库。可用于缓存,事件发布或订阅,高速队列等场景。支持网络,提供字符串,哈希,列表,队列,集合结构直接存取,基于内存可持久化

Redis的优点?

  1. 基于内存操作,内存读写速度快。
  2. Redis是单线程的,避免线程切换开销及多线程的竞争问题。单线程是指网络请求使用一个线程来处理,即一个线程处理所有网络请求,Redis 运行时不止有一个线程,比如数据持久化的过程会另起线程。
  3. 支持多种数据类型,包括String、Hash、List、Set、ZSet等。
  4. 支持持久化。Redis支持RDB和AOF两种持久化机制,持久化功能可以有效地避免数据丢失问题。
  5. 支持事务。Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作合并后的原子性执行。
  6. 支持主从复制。主节点会自动将数据同步到从节点,可以进行读写分离。

Redis为什么这么快?

  • 基于内存:Redis是使用内存存储,没有磁盘IO上的开销。数据存在内存中,读写速度快。
  • 单线程实现( Redis 6.0以前):Redis使用单个线程处理请求,避免了多个线程之间线程切换和锁资源争用的开销。
  • IO多路复用模型:Redis 采用 IO 多路复用技术。Redis 使用单线程来轮询描述符,将数据库的操作都转换成了事件,不在网络I/O上浪费过多的时间。
  • 高效的数据结构:Redis 每种数据类型底层都做了优化,目的就是为了追求更快的速度。

Redis为何选择单线程?

  • 避免过多的上下文切换开销。程序始终运行在进程中单个线程内,没有多线程切换的场景。
  • 避免同步机制的开销:如果 Redis选择多线程模型,需要考虑数据同步的问题,则必然会引入某些同步机制,会导致在操作数据过程中带来更多的开销,增加程序复杂度的同时还会降低性能。
  • 实现简单,方便维护:如果 Redis使用多线程模式,那么所有的底层数据结构的设计都必须考虑线程安全问题,那么 Redis 的实现将会变得更加复杂。

Redis应用场景有哪些?

  1. 缓存热点数据,缓解数据库的压力。
  2. 利用 Redis 原子性的自增操作,可以实现计数器的功能,比如统计用户点赞数、用户访问数等。
  3. 简单的消息队列,可以使用Redis自身的发布/订阅模式或者List来实现简单的消息队列,实现异步操作。
  4. 限速器,可用于限制某个用户访问某个接口的频率,比如秒杀场景用于防止用户快速点击带来不必要的压力。
  5. 好友关系,利用集合的一些命令,比如交集、并集、差集等,实现共同好友、共同爱好之类的功能。

Redis 除了做缓存,还能做什么?

  • 分布式锁 : 通过 Redis 来做分布式锁是一种比较常见的方式。通常情况下,我们都是基于 Redisson 来实现分布式锁
  • 限流 :一般是通过 Redis + Lua 脚本的方式来实现限流。
  • 消息队列 :Redis 自带的 list 数据结构可以作为一个简单的队列使用。Redis5.0 中增加的 Stream 类型的数据结构更加适合用来做消息队列。它比较类似于 Kafka,有主题和消费组的概念,支持消息持久化以及 ACK 机制。
  • 复杂业务场景 :通过 Redis 以及 Redis 扩展(比如 Redisson)提供的数据结构,我们可以很方便地完成很多复杂的业务场景比如通过 bitmap 统计活跃用户、通过 sorted set 维护排行榜。

分布式缓存和本地缓存有啥区别

  1. 缓存分为本地缓存和分布式缓存。以 Java 为例,使用自带的 map 或者 guava 实现的是本地缓存,最主要的特点是轻量以及快速生命周期随着 jvm 的销毁而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性
  2. 使用 redis 或 memcached 之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下,各实例共用一份缓存数据缓存具有一致性。缺点是需要保持 redis 或 memcached服务的高可用,整个程序架构上较为复杂。

Memcached和Redis的区别?

  1. Redis 只使用单核,而 Memcached 可以使用多核。
  2. MemCached 数据结构单一,仅用来缓存数据,而 Redis 支持多种数据类型
  3. MemCached 不支持数据持久化,重启后数据会消失。Redis 支持数据持久化
  4. Redis 提供主从同步机制和 cluster 集群部署能力,能够提供高可用服务。Memcached 没有提供原生的集群模式,需要依靠客户端实现往集群中分片写入数据。
  5. Redis 的速度比 Memcached 快很多。
  6. Redis 使用单线程的多路 IO 复用模型,Memcached使用多线程的非阻塞 IO 模型。

Redis基础数据类型

Redis 数据类型有哪些?

基本数据类型

1、String:最常用的一种数据类型,String类型的值可以是字符串、数字或者二进制,但值最大不能超过512MB,是二进制安全的。

2、Hash:Hash 是一个键值对集合。

3、Set:无序去重的集合。Set 提供了交集、并集等方法,对于实现共同好友、共同关注等功能特别方便。

4、List有序可重复的集合,底层是依赖双向链表实现的。

5、SortedSetZset):有序Set。内部维护了一个score的参数来实现。适用于排行榜和带权重的消息队列等场景。

zset 底层使用了两个数据结构

  • hashhash 的作用就是关联元素 value 和权重 score,保障元素 value 的唯一性,可以通过元素 value 找到相应的 score
  • 跳跃表,跳跃表的目的在于给元素 value 排序,根据 score 的范围获取元素列表

为什么使用跳跃表

首先,因为 zset 要支持随机的插入和删除,所以它 不宜使用数组来实现红黑树/ 平衡树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。

跳跃表实现起来更简单,看起来也更加直观;

搜索过程:

假设我们需要查找的值为k(score)

  1. 需要从 header 的当前最高层maxLevel开始遍历,直到找到最后一个比k小的节点
  2. 然后从这个节点开始降一层再遍历找到第二个节点 (最后一个比k小的节点),
  3. 然后以此类推一直降到最底层进行遍历就找到了期望的节点 。

注意:

  1. 不是和当前元素比较,是和当前元素的下一元素比较,所以才能知道(最后一个比k小的元素)
  2. redis跳跃表的排序是首先比较score,如果score相等,还需要比较value

能说一下Redis每种数据结构的使用场景吗?

  1. String的使用场景

字符串类型的使用场景:信息缓存计数器分布式锁等等。

  • 实战场景1:记录每一个用户的访问次数,或者记录每一个商品的浏览次

    方案

    常用键名:userid:pageview 或者 pageview:userid,如果一个用户的id为123,那对应的redis key就为pageview:123,value就为用户的访问次数,增加次数可以使用命令:incr

    使用理由:每一个用户访问次数或者商品浏览次数的修改是很频繁的,如果使用mysql这种文件系统频繁修改会造成mysql压力,效率也低。而使用redis的好处有二:使用内存,很快单线程,所以无竞争,数据不会被改乱

  • 实战场景2:缓存频繁读取,但是不常修改的信息,如用户信息,视频信息

    方案

    业务逻辑上:先从redis读取,有值就从redis读取,没有则从mysql读取,并写一份到redis中作为缓存,注意要设置过期时间

    键值设计上:

    直接将用户一条mysql记录做序列化(通常序列化为json)作为值,userInfo:userid 作为key,键名如:userInfo:123,value存储对应用户信息的json串。如 key为:“user:id :name:1”, value为"{“name”:“leijia”,“age”:18}"。

  • 实战场景3:限定某个ip特定时间内的访问次数

    方案

    用key记录IP,value记录访问次数,同时key的过期时间设置为60秒,如果key过期了则重新设置,否则进行判断,当一分钟内访问超过100次,则禁止访问。

  • 实战场景4:分布式session

    我们知道session是以文件的形式保存在服务器中的;如果你的应用做了负载均衡,将网站的项目放在多个服务器上,当用户在服务器A上进行登陆,session文件会写在A服务器;当用户跳转页面时,请求被分配到B服务器上的时候,就找不到这个session文件,用户就要重新登陆。

    如果想要多个服务器共享一个session,可以将session存放在redis中,redis可以独立于所有负载均衡服务器,也可以放在其中一台负载均衡服务器上;但是所有应用所在的服务器连接的都是同一个redis服务器。

  1. Hash的使用场景

购物车为例子,用户id设置为key,那么购物车里所有的商品就是用户key对应的值了,每个商品有id和购买数量,对应hash的结构就是商品id为field商品数量为value。如图所示:

如果将商品id和商品数量序列化成json字符串,那么也可以用上面讲的string类型存储。

总结一下:

当对象的某个属性需要频繁修改时,不适合用string+json,因为它不够灵活,每次修改都需要重新将整个对象序列化并赋值;如果使用hash类型,则可以针对某个属性单独修改,没有序列化,也不需要修改整个对象。比如,商品的价格、销量、关注数、评价数等可能经常发生变化的属性,就适合存储在hash类型里。

  1. List的使用场景

列表本质是一个有序的,元素可重复的队列

应用场景: 发布与订阅或者说消息队列、慢查询

实战场景:定时排行榜

list类型的lrange命令可以分页查看队列中的数据。可将每隔一段时间计算一次的排行榜存储在list类型中,如QQ音乐内地排行榜,每周计算一次存储在list类型中,访问接口时通过pagesize分页转化成lrange命令获取排行榜数据。

但是,并不是所有的排行榜都能用list类型实现,只有定时计算的排行榜才适合使用list类型存储,与定时计算的排行榜相对应的是实时计算的排行榜,list类型不能支持实时计算的排行榜

  1. Set的使用场景

集合的特点是无序性和确定性(不重复)。

应用场景: 共同关注、共同粉丝、共同喜好等功能

实战场景:收藏夹

例如QQ音乐中如果你喜欢一首歌,点个『喜欢』就会将歌曲放到个人收藏夹中,每一个用户做一个收藏的集合,每个收藏的集合存放用户收藏过的歌曲id。

key为用户id,value为歌曲id的集合。

  1. Sorted Set的使用场景

有序集合的特点是有序,无重复值。与set不同的是sorted set每个元素都会关联一个score属性,redis正是通过score来为集合中的成员进行从小到大的排序。

实战场景:实时排行榜

QQ音乐中有多种实时榜单,比如飙升榜、热歌榜、新歌榜,可以用redis key存储榜单类型score为点击量value为歌曲id,用户每点击一首歌曲会更新redis数据,sorted set会依据score即点击量将歌曲id排序

  1. bitmap的使用场景

介绍: bitmap 存储的是连续的二进制数字(0 和 1),通过 bitmap, 只需要一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态,key 就是对应元素本身 。我们知道 8 个 bit 可以组成一个 byte,所以 bitmap 本身会极大的节省储存空间。

应用场景: 适合需要保存状态信息(比如是否签到、是否登录…)并需要进一步对这些信息进行分析的场景。比如用户签到情况活跃用户情况、用户行为统计(比如是否点赞过某个视频)。

  • 使用场景一:用户行为分析 很多网站为了分析你的喜好,需要研究你点赞过的内容。
# 记录你喜欢过 001 号小姐姐
127.0.0.1:6379> setbit beauty_girl_001 uid 1
  • 使用场景二:统计活跃用户

    使用时间作为 key,然后用户 ID 为 offset,如果当日活跃过就设置为 1

  • 使用场景三:用户在线状态

    对于获取或者统计用户在线状态,使用 bitmap 是一个节约空间且效率又高的一种方法。

    只需要一个 key,然后用户 ID 为 offset,如果在线就设置为 1,不在线就设置为 0。


Redis线程模型

讲解一下Redis的线程模型?

redis 内部使用文件事件处理器 file event handler,这个文件事件处理器是单线程的,所以 redis 才叫做单线程的模型。

它采用 IO 多路复用机制同时监听多个 socket,根据 socket 上的事件来选择对应的事件处理器进行处理

文件事件处理器(file event handler)主要是包含 4 个部分:

  • 多个 socket(客户端连接)
  • IO 多路复用程序(支持多个客户端连接的关键)
  • 文件事件分派器(将 socket 关联到相应的事件处理器)
  • 事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器)
img

如果面试官继续追问为啥 redis单线程模型也能效率这么高?

  • 内存操作
  • 核心是基于非阻塞的 IO 多路复用机制
  • 单线程反而避免了多线程的频繁上下文切换问题

Redis6.0 之后为何引入了多线程?

Redis6.0 引入多线程主要是为了提高网络 IO 读写性能,因为这个算是 Redis 中的一个性能瓶颈(Redis 的瓶颈主要受限于内存和网络)。

虽然,Redis6.0 引入了多线程,但是 Redis 的多线程只是在网络数据的读写这类耗时操作上使用了执行命令仍然是单线程顺序执行。因此,你也不需要担心线程安全问题

Redis6.0 的多线程默认是禁用的,只使用主线程。如需开启需要修改 redis 配置文件 redis.conf

io-threads-do-reads yes

开启多线程后,还需要设置线程数,否则是不生效的。同样需要修改 redis 配置文件 redis.conf :

io-threads 4 #官网建议4核的机器建议设置为2或3个线程,8核的建议设置为6个线程

Redis的过期策略

过期的数据的删除策略了解么?

常用的过期数据的删除策略就两个(重要):

  1. 惰性删除只会在取出 key 的时候才对数据进行过期检查。这样对 CPU 最友好,但是可能会造成太多过期 key 没有被删除。
  2. 定期删除每隔一段时间抽取一批 key 执行删除过期 key 操作。并且,Redis 底层会通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 时间的影响。

定期删除对内存更加友好,惰性删除对 CPU 更加友好。两者各有千秋,所以 Redis 采用的是 定期删除+惰性/懒汉式删除

但是,仅仅通过给 key 设置过期时间还是有问题的。因为还是可能存在定期删除和惰性删除漏掉了很多过期 key 的情况。这样就导致大量过期 key 堆积在内存里,然后就 Out of memory 了。

怎么解决这个问题呢?答案就是:Redis 内存淘汰机制。

Redis的内存淘汰机制

Redis内存淘汰策略是指当缓存内存不足时,通过淘汰旧数据处理新加入数据选择的策略。

Redis 提供 6 种数据淘汰策略:

  1. volatile-lru(least recently used):从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰
  2. volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
  3. volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
  4. allkeys-lru(least recently used):当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 key(这个是最常用的
  5. allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
  6. no-eviction:禁止驱逐数据,也就是说当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。这个应该没人使用吧!

4.0 版本后增加以下两种:

  1. volatile-lfu(least frequently used):从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最少使用频率的数据淘汰
  2. allkeys-lfu(least frequently used):当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最少使用频率的 key

LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来是很有可能被访问到的则被淘汰了。如果使用LFU算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。


Redis 持久化机制

持久化就是把内存的数据写到磁盘中,防止服务宕机导致内存数据丢失。

Redis 的一种持久化方式叫快照(snapshotting,RDB),另一种方式是只追加文件(append-only file, AOF)

快照持久化(RDB)

Redis 可以通过创建快照来获得存储在内存里面的数据在某个时间点上的副本。Redis 创建快照之后,可以对快照进行备份,可以将快照复制到其他服务器从而创建具有相同数据的服务器副本(Redis 主从结构,主要用来提高 Redis 性能),还可以将快照留在原地以便重启服务器的时候使用。

快照持久化是 Redis默认采用的持久化方式。

触发 RDB 持久化的方式

  1. 手动触发:用户执行SAVEBGSAVE命令。SAVE命令执行快照的过程会阻塞所有客户端的请求,应避免在生产环境使用此命令。BGSAVE命令可以在后台异步进行快照操作,快照的同时服务器还可以继续响应客户端的请求,因此需要手动执行快照时推荐使用BGSAVE命令。

  2. 被动触发

    • 根据配置规则进行自动快照,如SAVE 100 10,100秒内至少有10个键被修改则进行快照。
    • 如果从节点执行全量复制操作,主节点会自动执行BGSAVE生成 RDB 文件并发送给从节点
    • 默认情况下执行shutdown命令时,如果没有开启 AOF 持久化功能则自动执行BGSAVE

bgsave是主流的触发 RDB 持久化的方式,执行过程如下:

在这里插入图片描述

  • 执行BGSAVE命令
  • Redis 父进程判断当前是否存在正在执行的子进程,如果存在,BGSAVE命令直接返回。
  • 父进程执行fork操作创建子进程,fork操作过程中父进程会阻塞。
  • 父进程fork完成后,父进程继续接收并处理客户端的请求,而子进程开始将内存中的数据写进硬盘的临时文件
  • 当子进程写完所有数据后会用该临时文件替换旧的 RDB 文件

优点

  1. Redis 加载 RDB 恢复数据远远快于 AOF 的方式
  2. 使用单独子进程来进行持久化,主进程不会进行任何 IO 操作,保证了 Redis 的高性能

缺点

  1. RDB方式数据无法做到实时持久化。因为BGSAVE每次运行都要执行fork操作创建子进程,属于重量级操作,频繁执行成本比较高。
  2. RDB 文件使用特定二进制格式保存,Redis 版本升级过程中有多个格式的 RDB 版本,存在老版本 Redis 无法兼容新版 RDB 格式的问题

AOF(append-only file)持久化

独立日志的方式记录每次写命令,Redis重启时会重新执行AOF文件中的命令达到恢复数据的目的。与快照持久化相比,AOF 持久化的实时性更好,因此已成为主流的持久化方案。默认情况下 Redis 没有开启 AOF(append only file)方式的持久化,可以通过 appendonly 参数开启:

appendonly yes

开启AOF方式持久化后每执行一条写命令,Redis就会将该命令写进内存缓存 server.aof_buf 中,然后再根据 appendfsync 配置来决定何时将其同步到硬盘中的 AOF 文件。

在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式,它们分别是:

appendfsync always    #每次有数据修改发生时都会写入AOF文件,这样会严重降低Redis的速度
appendfsync everysec  #每秒钟同步一次,显式地将多个写命令同步到硬盘
appendfsync no        #让操作系统决定何时进行同步

为了兼顾数据和写入性能,用户可以考虑 appendfsync everysec 选项 ,让 Redis 每秒同步一次 AOF 文件,Redis 性能几乎没受到任何影响。而且这样即使出现系统崩溃,用户最多只会丢失一秒之内产生的数据。当硬盘忙于执行写入操作的时候,Redis 还会优雅的放慢自己的速度以便适应硬盘的最大写入速度。

AOF的工作流程操作:命令写入 (append)、文件同步(sync)、文件重写(rewrite)、重启加载 (load)。

图片

(1)命令写入:所有的写入命令会追加到aof_buf(缓冲区)中。

(2)文件同步:AOF缓冲区根据对应的策略向硬盘做同步操作。

(3)文件重写:随着AOF文件越来越大,需要定期对AOF文件进行重写,达到压缩的目的。AOF文件重写是把Redis进程内的数据转化为写命令同步到新AOF文件的过程。

(4)重启加载:当Redis服务器重启时,可以加载AOF文件进行数据恢复。

优点

  1. AOF可以更好的保护数据不丢失,可以配置 AOF 每秒执行一次fsync操作,如果Redis进程挂掉,最多丢失1秒的数据。
  2. AOF以append-only的模式写入,所以没有磁盘寻址的开销,写入性能非常高

缺点

  1. 对于同一份文件AOF文件比RDB数据快照要
  2. 数据恢复比较

AOF重写(rewrite)机制

重写的目的:

  • 减小AOF文件占用空间;
  • 更小的AOF 文件可以更快地被Redis加载恢复。

AOF重写可以分为手动触发和自动触发:

  • 手动触发:直接调用bgrewriteaof命令。
  • 自动触发:根据auto-aof-rewrite-min-sizeauto-aof-rewrite-percentage参数确定自动触发时机。

auto-aof-rewrite-min-size:表示运行AOF重写时文件最小体积,默认为64MB。

auto-aof-rewrite-percentage:代表当前AOF文件空间 (aof_current_size)和上一次重写后AOF文件空间(aof_base_size)的比值

自动触发时机

aof_current_size > auto-aof-rewrite-minsize 并且(aof_current_size - aof_base_size)/ aof_base_size >= auto-aof-rewritepercentage

其中aof_current_sizeaof_base_size可以在info Persistence统计信息中查看。

RDB和AOF简单对比总结

RDB优点:

  • RDB 是紧凑的二进制文件,比较适合备份,全量复制等场景
  • RDB 恢复数据远快于 AOF

RDB缺点:

  • RDB 无法实现实时或者秒级持久化
  • 新老版本无法兼容 RDB 格式。

AOF优点:

  • 可以更好地保护数据不丢失;
  • appen-only 模式写入性能比较高;
  • 适合做灾难性的误删除紧急恢复

AOF缺点:

  • 对于同一份文件,AOF 文件要比 RDB 快照
  • AOF 开启后,会对写的 QPS 有所影响,相对于 RDB 来说 写 QPS 要下降;
  • 数据库恢复比较慢, 不合适做冷备。

Redis4.0混合持久化

  1. 重启 Redis 时,我们很少使用 rdb 来恢复内存状态,因为会丢失大量数据。我们通常使用 AOF 日志重放,但是重放 AOF 日志性能相对 rdb 来说要慢很多,这样在 Redis 实例很大的情况下,启动需要花费很长的时间。
  2. Redis 4.0 为了解决这个问题,带来了一个新的持久化选项——混合持久化。将 rdb 文件的内容和增量的 AOF 日志文件存在一起。这里的 AOF 日志不再是全量的日志,而是自持久化开始到持久化结束的这段时间发生的增量 AOF 日志,通常这部分 AOF 日志很小。
  3. 于是在 Redis 重启的时候,可以先加载 rdb 的内容,然后再重放增量 AOF 日志就可以完全替代之前的 AOF 全量文件重放,重启效率因此大幅得到提升。

Redis事务

事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

事务的生命周期

  1. 使用MULTI开启一个事务;
  2. 在开启事务的时候,每次操作的命令将会被插入到一个队列中,同时这个命令并不会被真正执行;
  3. EXEC命令进行提交事务。

Redis事务到底是不是原子性的?

一个事务范围内某个命令出错不会影响其他命令的执行不保证原子性

先看关系型数据库ACID 中关于原子性的定义:

**原子性:**一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被恢复(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

官方文档对事务的定义:

  • 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
  • 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。EXEC 命令负责触发并执行事务中的所有命令:如果客户端在使用 MULTI开启了一个事务之后,却因为断线而没有成功执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都不会被执行。另一方面,如果客户端成功在开启事务之后执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都会被执行。

官方认为Redis事务是一个原子操作,这是站在执行与否的角度考虑的。但是从ACID原子性定义来看,严格意义上讲Redis事务是非原子型的,因为在命令顺序执行过程中,一旦发生命令执行错误Redis是不会停止执行然后回滚数据。

为什么 Redis 的事务不能支持回滚?

redis是先执行指令,然后记录日志,如果执行失败,日志也不会记录,也就不能回滚了

Redis事务相关的命令有哪几个?

(1)WATCH

可以为Redis事务提供check-and-set (CAS)行为。被WATCH的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。如果有至少一个被监视的键在 EXEC执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消, EXEC 返回nil-reply来表示事务已经失败。

(2)MULTI

用于开启一个事务,它总是返回OK。MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 EXEC命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。

(3)UNWATCH

取消 WATCH 命令对所有 key 的监视,一般用于DISCARDEXEC命令之前。如果在执行 WATCH命令之后, EXEC命令或 DISCARD命令先被执行了的话,那么就不需要再执行 UNWATCH了。因为 EXEC命令会执行事务,因此 WATCH命令的效果已经产生了;而 DISCARD命令在取消事务的同时也会取消所有对 key的监视,因此这两个命令执行之后,就没有必要执行 UNWATCH了。

(4)DISCARD

当执行 DISCARD命令时, 事务会被放弃事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出。

(5)EXEC

负责触发并执行事务中的所有命令:

如果客户端成功开启事务后执行EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。

如果客户端在使用MULTI开启了事务后,却因为断线而没有成功执行EXEC,那么事务中的所有命令都不会被执行。

需要特别注意的是:即使事务中有某条/某些命令执行失败了,事务队列中的其他命令仍然会继续执行,Redis不会停止执行事务中的命令,而不会像我们通常使用的关系型数据库一样进行回滚。


Redis主从复制

什么是Redis主从复制?

主从复制,是指将一台Redis服务器的数据,复制到其他的Redis服务器。前者称为主节点(master),后者称为从节点(slave);数据的复制是单向的,只能由主节点到从节点。

主从复制的作用

  • 数据冗余:主从复制实现了数据的热备份,是持久化之外的一种数据冗余方式。
  • 故障恢复:当主节点出现问题时,可以由从节点提供服务,实现快速的故障恢复;实际上是一种服务的冗余。
  • 负载均衡:在主从复制的基础上,配合读写分离,可以由主节点提供写服务,由从节点提供读服务分担服务器负载;尤其是在写少读多的场景下,通过多个从节点分担读负载,可以大大提高Redis服务器的并发量。
  • 高可用基石:主从复制还是哨兵集群能够实施的基础,因此说主从复制是Redis高可用的基础。

主从复制实现原理

主从复制过程主要可以分为3个阶段:连接建立阶段数据同步阶段命令传播阶段

连接建立阶段

该阶段的主要作用是在主从节点之间建立连接,为数据同步做好准备。

步骤1:保存主节点信息

slaveof命令是异步的,在从节点上执行slaveof命令,从节点立即向客户端返回ok,从节点服务器内部维护了两个字段,即masterhost和masterport字段,用于存储主节点的ip和port信息。

步骤2:建立socket连接

从节点每秒1次调用复制定时函数replicationCron(),如果发现了有主节点可以连接,便会根据主节点的ip和port,创建socket连接。

从节点为该socket建立一个专门处理复制工作的文件事件处理器负责后续的复制工作,如接收RDB文件、接收命令传播等。

主节点接收到从节点的socket连接后(即accept之后),为该socket创建相应的客户端状态,并将从节点看做是连接到主节点的一个客户端,后面的步骤会以从节点向主节点发送命令请求的形式来进行。

步骤3:发送ping命令

从节点成为主节点的客户端之后,发送ping命令进行首次请求,目的是:检查socket连接是否可用,以及主节点当前是否能够处理请求。

从节点发送ping命令后,可能出现3种情况:

(1)返回pong:说明socket连接正常,且主节点当前可以处理请求,复制过程继续。

(2)超时:一定时间后从节点仍未收到主节点的回复,说明socket连接不可用,则从节点断开socket连接,并重连。

(3)返回pong以外的结果:如果主节点返回其他结果,如正在处理超时运行的脚本,说明主节点当前无法处理命令,则从节点断开socket连接,并重连。

步骤4:身份验证

如果从节点中设置了masterauth选项,则从节点需要向主节点进行身份验证;没有设置该选项,则不需要验证。从节点进行身份验证是通过向主节点发送auth命令进行的,auth命令的参数即为配置文件中的masterauth的值。

如果主节点设置密码的状态,与从节点masterauth的状态一致(一致是指都存在,且密码相同,或者都不存在),则身份验证通过,复制过程继续;如果不一致,则从节点断开socket连接,并重连。

步骤5:发送从节点端口信息

身份验证之后,从节点会向主节点发送其监听的端口号(前述例子中为6380),主节点将该信息保存到该从节点对应的客户端的slave_listening_port字段中;该端口信息除了在主节点中执行info Replication时显示以外,没有其他作用。

数据同步阶段

主从节点之间的连接建立以后,便可以开始进行数据同步,该阶段可以理解为从节点数据的初始化。具体执行的方式是:从节点向主节点发送psync命令(Redis2.8以前是sync命令),开始同步。

数据同步阶段是主从复制最核心的阶段,根据主从节点当前状态的不同,可以分为全量复制部分复制

命令传播阶段

数据同步阶段完成后,主从节点进入命令传播阶段;在这个阶段主节点将自己执行的写命令发送给从节点,从节点接收命令并执行,从而保证主从节点数据的一致性。

需要注意的是,命令传播是异步的过程,即主节点发送写命令后并不会等待从节点的回复;因此实际上主从节点之间很难保持实时的一致性,延迟在所难免。数据不一致的程度,与主从节点之间的网络状况、主节点写命令的执行频率、以及主节点中的repl-disable-tcp-nodelay配置等有关。

Redis 主从复制的核心原理

  1. 当启动一个从节点时,它会发送一个 PSYNC 命令给主节点;
  2. 如果是从节点初次连接到主节点,那么会触发一次全量复制。此时主节点会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB 快照文件;
  3. 同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB 文件生成完毕后, 主节点会将RDB文件发送给从节点,从节点会先将RDB文件写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中
  4. 接着主节点会将内存中缓存的写命令发送到从节点,从节点同步这些数据;
  5. 如果从节点跟主节点之间网络出现故障,连接断开了,会自动重连,连接之后主节点仅会将部分缺失的数据同步给从节点。

Redis-master-slave-replication


哨兵模式和Cluster集群

Sentinel(哨兵模式)的原理你能讲一下吗?

哨兵是 Redis 集群架构中非常重要的一个组件,主要有以下功能:

  • 集群监控:负责监控 Redis master 和 slave 进程是否正常工作。
  • 消息通知:如果某个 Redis 实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员。
  • 故障转移:如果 master node 挂掉了,会自动转移到 slave node 上。
  • 配置中心:如果故障转移发生了,通知 client 客户端新的 master 地址。

哨兵用于实现 Redis 集群的高可用,本身也是分布式的,作为一个哨兵集群去运行,互相协同工作。

  • 故障转移时,判断一个 master node 是否宕机了,需要大部分的哨兵都同意才行,涉及到了分布式选举的问题。
  • 即使部分哨兵节点挂掉了,哨兵集群还是能正常工作的,因为如果一个作为高可用机制重要组成部分的故障转移系统本身是单点的,那就很坑爹了。

Redis Sentinel架构图如下:

在这里插入图片描述

哨兵模式的主要作用在于它能够自动完成故障发现和故障转移,并通知客户端,从而实现高可用。哨兵模式通常由一组 Sentinel 节点和一组(或多组)主从复制节点组成。

工作原理

  • 每个Sentinel以每秒钟一次的频率向它所知道的MasterSlave以及其他 Sentinel实例发送一个 PING命令。
  • 如果一个实例距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过指定值, 则这个实例会被 Sentine 标记为主观下线
  • 如果一个Master被标记为主观下线,则正在监视这个Master的所有 Sentinel要以每秒一次的频率确认Master是否真正进入主观下线状态。
  • 当有足够数量的 Sentinel(大于等于配置文件指定值)在指定的时间范围内确认Master的确进入了主观下线状态, 则Master会被标记为客观下线 。若没有足够数量的 Sentinel同意 Master 已经下线, Master 的客观下线状态就会被解除。若 Master重新向 SentinelPING 命令返回有效回复, Master 的主观下线状态就会被移除。
  • 哨兵节点会选举出哨兵 leader,负责故障转移的工作。
  • 哨兵 leader 会推选出某个表现良好的从节点成为新的主节点,然后通知其他从节点更新主节点信息。

Cluster(集群)的原理你能讲一下吗?

Redis cluster 功能强大,直接集成了 replicationsentinel的功能

引入Cluster模式的原因:

哨兵模式解决了主从复制不能自动故障转移、达不到高可用的问题,但还是存在主节点的写能力、容量受限于单机配置的问题。而cluster模式实现了Redis的分布式存储,每个节点存储不同的内容,解决主节点的写能力、容量受限于单机配置的问题

Redis cluster集群节点最小配置6个节点以上(3主3从),其中主节点提供读写操作,从节点作为备用节点,不提供请求,只作为故障转移使用。

Redis cluster采用虚拟槽分区,所有的键根据哈希函数映射到0~16383个整数槽内,每个节点负责维护一部分槽以及槽所映射的键值数据。

图片

优点:

  • 无中心架构,支持动态扩容;
  • 数据按照slot存储分布在多个节点,节点间数据共享,可动态调整数据分布
  • 高可用性。部分节点不可用时,集群仍可用。集群模式能够实现自动故障转移(failover),节点之间通过gossip协议交换状态信息,用投票机制完成SlaveMaster的角色转换。

缺点:

  • 不支持批量操作(pipeline)。
  • 数据通过异步复制,不保证数据的强一致性
  • 事务操作支持有限,只支持多key在同一节点上的事务操作,当多个key分布于不同的节点上时无法使用事务功能。
  • key作为数据分区的最小粒度,不能将一个很大的键值对象如hashlist等映射到不同的节点。
  • 不支持多数据库空间,单机下的Redis可以支持到16个数据库,集群模式下只能使用1个数据库空间。

redis集群数据分布方式?

分布式寻址有哪几种?

  • hash 算法(大量缓存重建)
  • 一致性 hash 算法(自动缓存迁移)+ 虚拟节点(自动负载均衡)
  • redis cluster 的 hash slot 算法

redis cluster采用hash slot

优点:

  1. 任何一台机器宕机,其它节点,不影响的。因为 key 找的是 hash slot,不是机器。

一致性hash

一致性 hash 算法将整个 hash值空间组织成一个虚拟的圆环,整个空间按顺时针方向组织,下一步将各个 master节点(使用服务器的 ip 或主机名)进行 hash。这样就能确定每个节点在其哈希环上的位置。

来了一个 key,首先计算 hash 值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,遇到的第一个 master 节点就是 key 所在位置。

  • 优点:

如果一个节点挂了,受影响的数据仅仅是此节点到环空间前一个节点之间的数据,其它不受影响。增加一个节点也同理。

  • 缺点:

一致性哈希算法在节点太少时,容易因为节点分布不均匀而造成缓存热点的问题。为了解决这种热点问题,一致性 hash 算法引入了虚拟节点机制,即对每一个节点计算多个 hash,每个计算结果位置都放置一个虚拟节点。这样就实现了数据的均匀分布,负载均衡。


缓存穿透、缓存雪崩、缓存击穿

缓存穿透

缓存穿透是指查询一个不存在的数据,由于缓存是不命中时被动写的,如果从DB查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到DB去查询,失去了缓存的意义。在流量大时,可能DB就挂掉了。

解决方案:

  1. 缓存空值,不会查数据库。
  2. 采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,查询不存在的数据会被这个bitmap拦截掉,从而避免了对数据库的查询压力。

布隆过滤器的原理:当一个元素被加入集合时,通过K个散列函数将这个元素映射成一个位数组中的K个点,把它们置为1。查询时,将元素通过散列函数映射之后会得到k个点,如果这些点有任何一个0,则被检元素一定不在,直接返回;如果都是1,则查询元素很可能存在,就会去查询Redis和数据库。

使用布隆过滤器能够对访问的请求起到了一定的初筛作用,避免了因数据不存在引起的查询压力。

redis-caching-avoid-penetration

缓存雪崩

缓存雪崩是指在我们设置缓存时采用了相同的过期时间,导致缓存在某一时刻同时失效请求全部转发到数据库,数据库瞬时压力过重挂掉。

解决方法

  1. 在原有的失效时间基础上增加一个随机值,使得过期时间分散一些。
  2. 事前:redis 高可用,主从复制+哨兵,redis cluster,避免全盘崩溃。
  3. 事中:本地 ehcache 缓存 + hystrix 限流&降级,避免 MySQL 被打死。
  4. 事后:redis 持久化,一旦重启,自动从磁盘上加载数据,快速恢复缓存数据。

针对 Redis 服务不可用的情况:

  1. 采用 Redis 集群,避免单机出现问题整个缓存服务都没办法使用。
  2. 限流,避免同时处理大量的请求。

针对热点缓存失效的情况:

  1. 设置不同的失效时间比如随机设置缓存的失效时间。
  2. 缓存永不失效。

缓存击穿

缓存击穿:大量的请求同时查询一个 key 时,此时这个 key 正好失效了,就会导致大量的请求都落到数据库。缓存击穿是查询缓存中失效的 key,而缓存穿透是查询不存在的 key。

解决方法

不同场景下的解决方式可如下:

  • 若缓存的数据是基本不会发生更新的,则可尝试将该热点数据设置为永不过期
  • 若缓存的数据更新不频繁,且缓存刷新的整个流程耗时较少的情况下,则可以采用基于 Redis、zookeeper 等分布式中间件的分布式互斥锁,或者本地互斥锁以保证仅少量的请求能请求数据库并重新构建缓存,其余线程则在锁释放后能访问到新缓存。
  • 若缓存的数据更新频繁或者在缓存刷新的流程耗时较长的情况下,可以利用定时线程在缓存过期前主动地重新构建缓存或者延后缓存的过期时间,以保证所有的请求能一直访问到对应的缓存。
public String get(String key) {
    String value = redis.get(key);
    if (value == null) { //缓存值过期
        String unique_key = systemId + ":" + key;
        //设置30s的超时
        if (redis.set(unique_key, 1, 'NX', 'PX', 30000) == 1) {  //设置成功
            value = db.get(key);
            redis.set(key, value, expire_secs);
            redis.del(unique_key);
        } else {  //其他线程已经到数据库取值并回写到缓存了,可以重试获取缓存值
            sleep(50);
            get(key);  //重试
        }
    } else {
        return value;
    }
}

缓存与数据库的双写一致性

如何保证缓存与数据库双写时的数据一致性?

Cache Aside Pattern

最经典的缓存+数据库读写的模式,就是 Cache Aside Pattern。

  • 读的时候,先读缓存,缓存没有的话,就读数据库,然后取出数据后放入缓存,同时返回响应。
  • 更新的时候,先更新数据库,然后再删除缓存

存在的问题:更新MySQL和删除缓存这段时间内,请求读取的还是缓存的旧数据,不过等数据库更新完成,就会恢复一致,影响相对比较小。

问题先更新数据库,再删除缓存。如果删除缓存失败了,那么会导致数据库中是新数据,缓存中是旧数据,数据就出现了不一致

解决思路:

1、先删除缓存再更新数据库

进行更新操作时,先删除缓存,然后更新数据库,后续的请求再次读取时,会从数据库读取后再将新数据更新到缓存。

如果数据库更新失败了,那么数据库中是旧数据,缓存中是空的,那么数据不会不一致。

存在的问题:删除缓存数据之后,更新数据库完成之前,这个时间段内如果有新的读请求过来,就会从数据库读取旧数据重新写到缓存中,再次造成不一致,并且后续读的都是旧数据。

2、延时双删

依旧是先更新数据库,再删除缓存,唯一不同的是,我们把这个删除的动作,在不久之后再执行一次,比如 5s 之后。

数据库的更新操作完成后不直接操作缓存,而是把这个操作命令封装成消息扔到消息队列中,然后由Redis自己去消费更新数据,消息队列可以保证数据操作顺序一致性,确保缓存系统的数据正常。


LUA脚本

Redis 通过 LUA 脚本创建具有原子性的命令:当lua脚本命令正在运行的时候,不会有其他脚本或 Redis 命令被执行,实现组合命令的原子操作。

在Redis中执行Lua脚本有两种方法:evalevalshaeval命令使用内置的 Lua 解释器,对 Lua 脚本进行求值。

//第一个参数是lua脚本,第二个参数是键名参数个数,剩下的是键名参数和附加参数
> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second
1) "key1"
2) "key2"
3) "first"
4) "second"

lua脚本作用

1、Lua脚本在Redis中是原子执行的,执行过程中间不会插入其他命令。

2、Lua脚本可以将多条命令一次性打包,有效地减少网络开销

应用场景

举例:限制接口访问频率。

在Redis维护一个接口访问次数的键值对,key是接口名称,value是访问次数。每次访问接口时,会执行以下操作:

  • 通过aop拦截接口的请求,对接口请求进行计数,每次进来一个请求,相应的接口访问次数count加1,存入redis。
  • 如果是第一次请求,则会设置count=1,并设置过期时间。因为这里set()expire()组合操作不是原子操作,所以引入lua脚本,实现原子操作,避免并发访问问题。
  • 如果给定时间范围内超过最大访问次数,则会抛出异常。
private String buildLuaScript() {
    return "local c" +
        "\nc = redis.call('get',KEYS[1])" +
        "\nif c and tonumber(c) > tonumber(ARGV[1]) then" +
        "\nreturn c;" +
        "\nend" +
        "\nc = redis.call('incr',KEYS[1])" +
        "\nif tonumber(c) == 1 then" +
        "\nredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[2])" +
        "\nend" +
        "\nreturn c;";
}

String luaScript = buildLuaScript();
RedisScript<Number> redisScript = new DefaultRedisScript<>(luaScript, Number.class);
Number count = redisTemplate.execute(redisScript, keys, limit.count(), limit.period());

PS:这种接口限流的实现方式比较简单,问题也比较多,一般不会使用,接口限流用的比较多的是令牌桶算法和漏桶算法


参考:

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