【C++编程题】内存管理(模拟)

【问题描述】

       离第一个操作系统HNU-OS发布已经没有多少时间了,但它的一些组件还没有完成,内存管理器就是其中之一。根据开发人员的计划,在第一个版本中,内存管理器将非常简单和直观。它将支持三个操作: 

  • alloc n —— 分配n个字节内存,返回已分配块的正整数标识符x(x初始值为0,每次分配增长1)

  • erase x —— 删除标识符x所在的块

  • defragment —— 整理空余内存碎片,将所有块尽量靠近内存的开始位置,并保持各自的顺序

       在此情况下,内存模型非常简单,它是一个m字节的序列,为了方便起见,从第一个字节到第m字节进行编号。

       第一个操作alloc n有一个参数n,表示被分配的内存块大小。在处理此操作时,内存中将分配n个连续字节的空闲块。 如果这些块的数量超过一个,则优先选择最接近内存开始(即第一个字节)的块。 所有这些字节都被标记为非空闲,内存管理器返回一个32位整数数字令牌,代表该块的标识符。 如果不可能分配这样大小的空闲块,则返回NULL。

       第二个操作erase x以x为参数,表示某个块的标识符。此操作释放系统内存,将此块的字节标记为空闲以供进一步使用。 如果此标识符没有指向先前分配的块(该块尚未被释放),则返回ILLEGAL_ERASE_ARGUMENT。

       最后一个操作defragment没有任何参数,只会使占用的内存部分更接近内存的开始,而不会更改它们各自的顺序。 

       在当前的实现中,将使用从1开始的连续整数作为标识符。每个成功的alloc操作过程都应该返回接下来的编号。不成功的alloc操作不影响计数。 

       编写内存管理器的实现,为每个alloc命令输出返回的值,为所有失败的erase命令输出ILLEGAL_ERASE_ARGUMENT。 

【输入形式】

       输入数据的第一行包含两个正整数t和m(1<=t<=500, 1<=m<=105),其中t表示需要内存管理器来处理的操作个数,m表示有效的内存字节大小。接下来的t行每一行代表一个操作。
【输出形式】

       输出有多行,每行或者是alloc操作的结果,或者是失败的erase操作的结果ILLEGAL_ERASE_ARGUMENT。其顺序与输入的操作次序一致。

【样例输入】

6 10
alloc 5
alloc 3
erase 1
alloc 6
defragment
alloc 6

【样例输出】

1
2
NULL
3

【解题思路】

1.模拟内存空间:

由于数据量可能比较大,用vector<int>来作为内存空间;表示内存是否空闲,若为空闲,则标记为0,否则标记被占用的内存块的标识符x;(比如在x=2时插入内存,就标记这个位置为2)

2.模拟占用内存操作

        1)寻找空闲内存段

        遍历vector,寻找第一个空闲位置,记录由它开始的最长空闲内存段,如果足够使用,则将这段内存块起始位置记录下来;如果不够,则继续往下找,直到遍历到了最后一个位置(此时无法插入新内存,返回NULL)

         2)标记内存段

              从记录的起点开始的长为所需大小的内存,标记上当前标识符数字,表示该                                  段内存被标识符x所占用

          3)标识符更新

3.模拟清除内存操作

         以标识符为参数,寻找内存中标记为x的内存位,将其标识为0,表示清空

         若遍历vector仍未找到该标识符,则返回清楚无效

4.模拟内存整理操作

因为vector长度实际上是“无限的”,只是有规定的size约束内存大小;因此在进行内存块的迁移时,只要将所有的空闲位置删除,那么所有内存块就会靠近起始的位置

5.各项操作的输出:用flag作为标记操作的成功与否,对应进行输出

【AC代码】

#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

void alloc(vector<int>& v,int a_size,int &x){
	
	
	int flag=0;
	int st=0;
	for(int i=0;i<v.size() ;i++){
		if(v[i]==0) {
			int num=0;
			for(;i<v.size() ;i++){
				if(v[i]==0) 				
				num++;               
				else
				break;
					
				if(num==a_size) {
					st=i;
					flag=1;
					break;
				}
			} 
		}
		if(flag==1) break;
	}
	
	if(flag==0){
		cout<<"NULL"<<'\n';
	}
	else{
	st=st-a_size+1;
	x++; 
	for(int i=st;i<st+a_size;i++)  v[i]=x;
	 cout<<x<<'\n';
	}	
}

void erase(vector<int>& v,int x){
	bool flag=0;
	for(int i=0;i<v.size() ;i++){
		if(v[i]==x) {
		v[i]=0;
		flag=1;
		}
	}
	
	if(!flag) cout<<"ILLEGAL_ERASE_ARGUMENT"<<'\n';
}

void defragment(vector<int>&v,int& x){
//使用删除0  末尾补零的操作

int s=v.size() ;
for(int i=0;i<v.size() ;i++){	
	
	if(v[i]==0){
		v.erase(v.begin() +i);
		//	v.push_back(0);          //不能在里面加 会边加边删除 
		i--;            			 //i成为新的0了!因为前移了一位 
	}
} 
	while(v.size() < s) v.push_back(0);
}

int main(){
int n;
int a_size;
cin>>n;
cin>>a_size;
int x=0;
vector<int> v(a_size);
for(int i=0;i<v.size() ;i++) v[i]=0;
int e_times=0;

while(n--){

string s;
cin>>s;
if(s=="alloc") {
	int one_size;
	cin>>one_size;
	alloc(v,one_size,x);
}else if(s=="erase"){
	int e;
	cin>>e;
	erase(v,e);
	e_times++;
}else{
	defragment(v,e_times);
}

//for(int i=0;i<v.size();i++) cout<<v[i]<<" ";
//cout<<endl;
}	
} 

【写在后面】 

觉得对你有帮助的话记得点个小小的赞哦~ <(^-^)>

相关题目放在了【HNU CJ】专栏

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目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1.1基本概念 1.1.1对象:特性十行为 1.1.2继承:类型关系 1.1.3多态性 1.1.4操作概念:OOP程序像什么 1.2为什么C++会成功 1.2.1较好的C 1.2.2采用渐进的学习方式 1.2.3运行效率 1.2.4系统更容易表达和理解 1.2.5“库”使你事半功倍 1.2.6错误处理 1.2.7大程序设计 1.3方法学介绍 1.3.1复杂性 1.3.2内部原则 1.3.3外部原则 1.3.4对象设计的五个阶段 1.3.5方法承诺什么 1.3.6方法应当提供什么 1.4起草:最小的方法 1.4.1前提 1.4.2高概念 1.4.3论述(treatment) 1.4.4结构化 1.4.5开发 1.4.6重写 1.4.7逻辑 1.5其他方法 1.5.1Booch 1.5.2责任驱动的设计(RDD) 1.5.3对象建模技术(OMT) 1.6为向OOP转变而采取的策略 1.6.1逐步进入OOP 1.6.2管理障碍 1.7小结 第2章 数据抽象 2.1声明与定义 2.2一个袖珍C库 2.3放在一起:项目创建工具 2.4什么是非正常 2.5基本对象 2.6什么是对象 2.7抽象数据类型 2.8对象细节 2.9头文件形式 2.10嵌套结构 2.11小结 2.12练习 第3章 隐藏实现 3.1设置限制 3.2C++的存取控制 3.3友元 3.3.1嵌套友元 3.3.2它是纯的吗 3.4对象布局 3.5类 3.5.1用存取控制来修改stash 3.5.2用存取控制来修改stack 3.6句柄类(handleclasses) 3.6.1可见的实现部分 3.6.2减少重复编译 3.7小结 3.8练习 第4章 初始化与清除 4.1用构造函数确保初始化 4.2用析构函数确保清除 4.3清除定义块 4.3.1for循环 4.3.2空间分配 4.4含有构造函数和析构函数的stash 4.5含有构造函数和析构函数的stack 4.6集合初始化 4.7缺省构造函数 4.8小结 4.9练习 第5章 函数重载与缺省参数 5.1范围分解 5.1.1用返回值重载 5.1.2安全类型连接 5.2重载的例子 5.3缺省参数 5.4小结 5.5练习 第6章 输入输出流介绍 6.1为什么要用输入输出流 6.2解决输入输出流问题 6.2.1预先了解操作符重载 6.2.2插入符与提取符 6.2.3通常用法 6.2.4面向行的输入 6.3文件输入输出流 6.4输入输出流缓冲 6.5在输入输出流中查找 6.6strstreams 6.6.1为用户分配的存储 6.6.2自动存储分配 6.7输出流格式化 6.7.1内部格式化数据 6.7.2例子 6.8格式化操纵算子 6.9建立操纵算子 6.10输入输出流实例 6.10.1代码生成 6.10.2一个简单的数据记录 6.11小结 6.12练习 第7章 常量 7.1值替代 7.1.1头文件里的const 7.1.2const的安全性 7.1.3集合 7.1.4与C语言的区别 7.2指针 7.2.1指向const的指针 7.2.2const指针 7.2.3赋值和类型检查 7.3函数参数和返回值 7.3.1传递const值 7.3.2返回const值 7.3.3传递和返回地址 7.4类 7.4.1类里的const和enum 7.4.2编译期间类里的常量 7.4.3const对象和成员函数 7.4.4只读存储能力 7.5可变的(volatile) 7.6小结 7.7练习 第8章 内联函数 8.1预处理器的缺陷 8.2内联函数 8.2.1类内部的内联函数 8.2.2存取函数 8.3内联函数和编译器 8.3.1局限性 8.3.2赋值顺序 8.3.3在构造函数和析构函数里隐藏行为 8.4减少混乱 8.5预处理器的特点 8.6改进的错误检查 8.7小结 8.8练习 第9章 命名控制 9.1来自C语言中的静态成员 9.1.1函数内部的静态变量 9.1.2控制连接 9.1.3其他的存储类型指定符 9.2名字空间 9.2.1产生一个名字空间 9.2.2使用名字空间 9.3C++中的静态成员 9.3.1定义静态数据成员的存储 9.3.2嵌套类和局部类 9.3.3静态成员函数 9.4静态初始化的依赖因素 9.5转换连接指定 9.6小结 9.7练习 第10章 引用和拷贝构造函数 10.1C++中的指针 10.2C+十中的引用 10.2.1函数中的引用 10.2.2参数传递准则 10.3拷贝构造函数 10.3.1传值方式传递和返回 10.3.2拷贝构造函数 10.3.3缺省拷贝构造函数 10.3.4拷贝构造函数方法的选择 10.4指向成员的指针(简称成员指针) 10.5小结 10.6练习 第11章 运算符重载 1

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