单链表的插入删除

单链表的插入和删除

ListInsert(&L,i,e):插入操作,在表L中的第i个位置上插入指定元素e,(找到第i-1个结点,将新节点插入其后)

按位序插入(带头结点)

存在第0个结点

//在第i个位置插入元素e(带头结点)
bool LIstInsert(LinkList &L,int i,ElemTYpe e){
	if(i<1)
        return false;
    LNode *p;//指针p指向当前扫描到的结点
    int j=0;//当前p指向的是第几个结点
    p=L;//L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
    while(p!=NULL &&  j<i-1){//循环找到第i-1个结点
        p=p->next;//让p=p的指针,就是让p指向下一个节点
        j++;
    }
    if(p==NULL)//i值不合法
        return false;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    s->data=e;//申请一个新的结点空间,把参数e存到参数空间里面
    s->next=p->next;//指针p后移,s结点的next指向下一个节点的数据域,p指向ai,p->next指向ai+1
	p->next=s;//将结点s连到p之后,p节点的next指向s的数据域
    return true;//插入成功
}
  1. i=1,插在表头

    最好时间复杂度:O(1)

    s->next=p->next;
    p->next=s;

上面两行代码不能颠倒,若颠倒指针就和指向它自己

  1. 最坏时间复杂度:O(n)

    i=n,插在表尾

  2. 平均时间复杂度:O(n)

按位序插入(不带头结点)

不存在第0个结点

ListInsert(&L,i,e):插入操作,在表L中的第i个位置上插入指定元素e

如果不带头结点,则插入。删除第1个元素时,需要更改头指针L

bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e){
	if(i<1)
        return false;
    if(i==1){//插入第1个结点的操作与其他结点操作不同
        LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
        s->data=e;//在s的数据域里面存放e
        s->next=L;//s的指针域指向L
        L=s;//L指向s
        return true;
    }
    LNode *p;//指针p指向当前扫描到的结点
    int j=1;//当前p指向的是第几个结点,和带头结点不同的地方
    p=L;//L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
    while(p!=NULL &&  j<i-1){//循环找到第i-1个结点
        p=p->next;//让p=p的指针,就是让p指向下一个节点
        j++;
    }
    if(p==NULL)//i值不合法
        return false;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    s->data=e;//申请一个新的结点空间,把参数e存到参数空间里面
    s->next=p->next;//指针p后移,s结点的next指向下一个节点的数据域,p指向ai,p->next指向ai+1
	p->next=s;//将结点s连到p之后,p节点的next指向s的数据域
    return true;//插入成功
}
}

除非特殊声明,之后的代码默认带头结点

指定结点的后插操作 O(1)
//后插操作:在p结点之后插入元素e
bool InsertNextNode(LNode *p,ElemType e){
	if(p==NULL)
        return false;
    LNode *S=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(s==NULL)//内存分配失败,如:内存不足
        return false;
    s->data=e;//用结点s保存数据元素e
    s->next=p->next;
    p->next=s;//将结点s连到p之后
    return true;
}
指定结点的前插操作
//前插操作:在p结点之前插入元素e
bool InsertPriorNode(LNode *p,ElemType e)
    
//传入头指针,循环查找p的前驱q,再对q后插
bool InsertPriorNode(LinkList L,LNode *p,ElemTYpe e)

上面时间复杂度O(n),传入头指针太繁琐,我们采用将p的元素复制到s中,然后将p中的元素覆盖

//前插操作:在p结点之前插入元素e
bool InsertPriorNode(LNode *p,ElemType e){
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *S=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(s==NULL)//内存分配失败,如:内存不足
        return false;
    s->next=p->next;//插入后继结点s
    p->next=s;//s连接到p之后
    s->data=p->data;//将p中的元素复制到s中
    p->data=e;//p中元素覆盖为e
    return true;
}

时间复杂度O(1),偷天换日法,妙不可言,还可以找个临时变量,本质是一样的

bool InserPriorNode(LNode *p,LNode *s){
    if(p==NULL||s==NULL)
        return false;
    s->next=p->next;
    p->next=s;//s连到p之后
    ElemType temp=p->data;//交换数据域部分
    p->data=s->data;
    s->data=temp;
    return true;
}
按位序删除(带头结点)

ListDelete(&L,i,&e):删除操作,删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值

  • 找到第i-1个结点,将其指针指向第i+1个结点,并释放第i个结点
bool LIstDelete(LinkLIst &L,int i,ElemType &e){
    if(i<1)
        return false;
    LNode *p;//指针p指向当前扫描到的结点
    int j=0;//当前p指向的是第几个结点
    p=L;//L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)
    while(p!==NULL&&j<i-1){//循环找到第i-1个结点,p指向第i-1个结点
        p=p->next;
        j++;
    }
    if(p==NULL)//i值不合法
        return false;
    if(p->next==NULL)//第i-1个结点之后已无其他结点
        return false;
    LNode *q=p->next;//令q指向被删除的结点,q结点指向p的next,也就是指向第i个结点
    e=q->data;//把q里面的数据元素复制到e里面
    p->next=q->next;//p的next指向q的next,就是指向NULL。将*q结点从链中断开
    free(q);//释放结点的存储空间
    return true;//删除成功
}

最坏、平均时间复杂度:O(n)

最好时间复杂度:O(1)->要删除第一个节点的时候

指定结点的删除
//删除指定结点p
bool DeleteNode(LNode *p){
    if(p==NULL)
        return false;
    LNOde *q=p->next;//令q指向P的后继结点
    p->data=p->next->data;//和后继结点交换数据域,把p结点后继结点的数据元素复制到p结点的数据域里面
    p->next=q->next;//将q结从链中断开,q的后记结点可能是一个结点,也可能使NULL
    free(q);//释放后继结点后的存储空间
    return true;
}

时间复杂度:O(1)

单链表局限性:无法逆向检索,有时不太方便

  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不说话的白帽子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值