volatile详解

一、作用

1、保证线程可见性

在这里插入图片描述

main线程和T线程共享堆内存的数据;main和T也有自己的工作空间,当要访问共享内存的数据flag,会把共享内存的flag复制一份到自己的工作空间中。
例如main线程对flag进行了改变,首先是在自己的空间进行改变,修改后的值会马上修改到共享内存;但是T线程何时检查共享内存的值有没有被改变不好控制。
即 main线程的修改并没有及时的反应到T线程,也就是线程之间不可见。对这个变量加了volatile后,能够保证一个线程对这个变量修改后,另一个线程能够马上知道。
底层是通过CPU的缓存一致性协议(MESI)保证的。

2、禁止指令重排序

指令重排序:CPU原来执行一条指令时,是一步一步的顺序执行;现在的CPU为了提高效率,会并发的执行指令,就是第一个指令执行到一半时,第二个指令可能已经开始执行了,也就是流水线似的执行。这时就要求编译器,要能够对指令重排序产生影响的情况进行相应的处理,此时volatile就派上用场了。

DCL单例(Double Check Lock)来解释

public class Singleton {
    private static volatile Singleton INSTANCE;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE == null) {
            //双重检查
            synchronized (Singleton.class) {
                if (INSTANCE == null) {
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());
            }).start();
        }
    }
    
}

INSTANCE = new Singleton();(假如里面有个变量int a)new对象的过程分为3步
1)申请内存(赋默认值);a=0
2)初始化; a=100(假如初始值为100)
3)赋值,把值给变量; 把a的值赋值给INSTANCE,即让INSTANCE指向变量a的地址
如果里面存在指令重排序的话,就存在还未初始化的变量就进行了赋值操作,即2、3两步位置交换了;也就是对象处于半初始化状态就进行了赋值操作。当第一个线程(尽管加了锁),执行到new Singleton()时,new了一半;此时第二个线程来了,首先判断INSTANCE 是否为空,由于INSTANCE已经是半初始化状态,里面已经有值了,不再是空值了,也就是第二个线程已经拿到了这个对象了,这个线程就可以直接使用该对象了,很可能就会使用里面的这个值。本来期望这个值是100,但是这个值却是0,如果这个值是订单数的值这时就存在问题。加了volatile后,对这个对象的指令重排序就不允许存在,即必须是在初始化完成之后才会进行赋值操作

3、volatile不能保证原子性

public class T {
    public volatile int count = 0;

    public synchronized void m() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            count++;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        List<Thread> threadList = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            threadList.add(new Thread(t::m));
        }

        threadList.forEach((o)->{
            o.start();
        });
        threadList.forEach((o)->{
            try {
                o.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        System.out.println(t.count);
    }

}

m方法,如果不加synchronized,count始终不会到10000。原因是,当一个线程把count值修改为1后,此时进来了第二、第三个线程,都读到count为1,修改后把count加1(即2)写回去,这时两个线程对count修改后,count的值只从1变到了2,所以最后的结果总是小于10000。归根结底就是count的值是保证了可见性,但是count++本身不是原子性的操作(底层分为几个步骤)。
volatile能保证线程的可见性,但是并不能替代synchronized保证原子性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值