ScheduledThreadPoolExecutor 核心源码

一、构造函数

	public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       ThreadFactory threadFactory) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), handler);
    }

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       ThreadFactory threadFactory,
                                       RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);
    }

从构造函数中我们可以得出以下两点:

(1)非核心线程数是Integer.MAX_VALUE;活跃时间是0,也就是说线程执行完毕就被销毁
(2)等待队列是DelayedWorkQueue,无界队列,也就说明非核心线程和活跃时间的设置就没有意义了,因为队列永远不会被放满。

二、schedule方法

public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {
    if (callable == null || unit == null)
        throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<V> t = decorateTask(callable,
        new ScheduledFutureTask<V>(callable,
                                   triggerTime(delay, unit)));
    delayedExecute(t);
    return t;
}

(1)RunnableScheduledFuture

1)RunnableScheduledFuture 继承 RunnableFuture + ScheduledFuture
RunnableFuture在TPE中已经聊过了。

2)ScheduledFuture 继承 Delayed + Future
RunnableScheduledFuture定义了一个是否周期执行的方法;
Delayed定义了一个获取延迟时间的方法。

(2)ScheduledFutureTask

构造函数,带period是周期执行的,不带period是一次性延迟执行的任务。
schedule方法调用的是无周期时间的构造函数
    // 构造一个定时任务,在ns后执行,执行完成后结果为result
    ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) {
        super(r, result);
        this.time = ns;
        this.period = 0;
        this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    }

    // 构造一个周期任务,在ns后执行,每隔period执行一次,执行结果为result
    ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
        super(r, result);
        this.time = ns;
        this.period = period;
        this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    }

    // 构造一个Callable定时任务,在ns后执行
    ScheduledFutureTask(Callable<V> callable, long ns) {
        super(callable);
        this.time = ns;
        this.period = 0;
        this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    }

(3)decorateTask

钩子函数,留给子类扩展

(4)delayedExecute

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    if (isShutdown())
        reject(task);
    else {
        super.getQueue().add(task);
        if (isShutdown() &&
            !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
            remove(task))
            task.cancel(false);
        else
            ensurePrestart();
    }
}

1)如果线程池关闭,执行拒绝策略;否则,继续

2)将当前任务添加到DelayedWorkQueue中

3)再次判断线程池是否关闭,如果关闭则判断当前状态是否能运行这个任务,不能运行则从DelayedWorkQueue中移除当前任务,然后取消当前任务

4)如果线程池没有关闭

void ensurePrestart() {
    int wc = workerCountOf(ctl.get());
    if (wc < corePoolSize)
        addWorker(null, true);
    else if (wc == 0)
        addWorker(null, false);
}

获取当前工作线程数,如果小于核心线程数,启动一个核心线程,如果当前工作线程数等于0(只有当核心线程为0时,会执行),启动一个非核心线程。也就是保证至少有一个线程执行当前任务。

到目前为止,我们已经把当前任务放到延迟队列中了,同时保证了至少有一个线程是启动着的,但是线程是怎样执行的,我们并不知道。那么是在哪里执行的,addWorker是TPE中的方法,肯定不是这里,所以执行任务的方法就是schedule中new ScheduledFutureTask时ScheduledFutureTask类的run方法

任务已经放到队列中了,现在是run执行,而这是一个延迟执行的定时任务,肯定不能线程一启动就执行(没到延迟时间肯定不能执行),那处理这个延迟周期执行的是谁呢?是addWorker吗?肯定不是。那会是谁,就是DelayedWorkQueue(因为线程启动会调用WorkQueue的take方法取任务<TPE的getTask方法>),所以自然就是DelayedWorkQueue的take方法取的任务。

public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
    // 多线程操作,所以需要上锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 同时这把锁是 可响应中断的方式进行加锁
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            // 取出第一个任务
            RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
            // 如果第一个任务为空,表示队列中无任务,则等待
            if (first == null)
                available.await();
            // 不为空
            else {
                // 取这个任务的超时时间(单位ns)
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                // 如果超时时间小于等于0,代表任务已经超时,返回当前任务
                // 即返回到TPE的getTask中,作为getTask的返回值返回到runWorker中
                if (delay <= 0)
                    return finishPoll(first);
                // 如果没有超时,不持有当前任务
                first = null; // don't retain ref while waiting
                // 如果leader不为空,表示第二个线程开始执行了,此线程直接await
                // 为啥要有一个leader线程,假如没有leader,有10个线程等待一个
                // 任务,当任务开始执行时,会唤醒10个线程,而这完全没有必要,只
                // 需要让一个线程拿到此任务去执行即可,因为此时把其他9个线程唤
                // 醒后并不会执行此任务,很浪费资源(只有一个任务需要执行,你为
                // 啥要唤醒所有的线程呢,所以需要一个leader)
                if (leader != null)
                    available.await();
                // 如果leader是空,把当前线程赋给leader
                else {
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        // leader赋值完毕,等待对应的延迟时间
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        // 等待完毕后leader已经去执行任务了,所以leader置空
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        // 此时就有一个问题,当leader等待完毕后去执行任务了,那么其他等待的线程
        // 谁来唤醒呢,所以才有了这里的逻辑
        // 当队列中还有任务时,则唤醒一个等待的线程
        if (leader == null && queue[0] != null)
            available.signal();
        lock.unlock();
    }
}

此时还有一个问题,当任务执行完毕时,如果是周期执行的任务,还得重新计算下次执行的时间,所以就回到了ScheduledFutureTask类的run方法

public void run() {
    boolean periodic = isPeriodic();
    // 如果当前状态不能执行这个任务,则取消此任务
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
        cancel(false);
    // 如果能执行,且此任务不是周期性执行的任务,直接run
    else if (!periodic)
        ScheduledFutureTask.super.run();
    // 如果是周期性执行的任务,则当前线程执行任务,且将当前线程状态还原为NEW的状态
    // 为啥要重新设置,因为是周期执行的任务,此次执行完毕后重新将其放到队列中等待
    // 下次执行,同时恢复状态。
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
        // 设置下次执行时间
        setNextRunTime();
        // 将任务放到队列中,放的时候反复判断当前状态是否能执行这个任务,防止
        // 调用了shutdown或shutdownNow方法
        reExecutePeriodic(outerTask);
    }
}
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    if (canRunInCurrentRunState(true)) {
        // 将此任务放到队列中,放的前后反复判断当前状态是否能执行这个任务,防止
        // 调用了shutdown或shutdownNow方法
        super.getQueue().add(task);
        // 当前状态不能执行这个任务,则从队列中移除,取消当前任务
        if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task))
            task.cancel(false);
        else
            // 放成功了,且当前状态能执行此任务,则准备下一次执行
            // ensurePrestart方法确保至少有一个线程在下一次执行任务
            ensurePrestart();
    }
}

reExecutePeriodic(outerTask),这个outerTask,就是在scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay中设置进去的,也就是在scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay中第一次执行ScheduledFutureTask这个任务,然后再执行封装的这个任务(decorateTask方法封装任务,而这个方法是一个钩子函数,所以这里是一个扩展点),这个outerTask就是封装的任务。

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                              long initialDelay,
                                              long period,
                                              TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
        throw new NullPointerException();
    if (period <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
     // 第一次执行ScheduledFutureTask任务
    ScheduledFutureTask<Void> sft =
        new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                      null,
                                      triggerTime(initialDelay, unit),
                                      unit.toNanos(period));
    // 后面执行封装的这个任务
    RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
    sft.outerTask = t;
    delayedExecute(t);
    return t;
}

OK,关于ScheduledThreadPoolExecutor就讲这么多,可能有小伙伴会说scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay方法咋没聊呢,相信认真看完并理解的小伙伴应该是不会有这个疑问的。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值