关于three.js场景爆炸图动画和其他AnimationMixer冲突问题

1.在three.js制作爆炸图效果

blender 对分好模块进行重置变换,原点归零

活动工具变换锁住位置,s缩放在y轴K帧各零件移动位置,导出glb, nla轨道取消勾选,默认统一动画名称Animation,可通过glTF Viewer 2.0 - 3D模型在线查看 | BimAnt查看动画名称。

动画可执行说明glb文件正常

2.执行AnimationMixer动画片段动画,创建 clock要创建两个,爆炸图动画一个,起重机模型动画要多创建一个,不能能共用一个混合器。

 

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