详解:移除链表元素

力扣链接

        给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。

       这道题要求我们删除一个链表中的val与特定值相等的节点,考察了链表的遍历和节点的删除。思路很简单,遍历链表的每个结点,直到遇到某个结点的val为指定值,然后将其删除。由于这里的链表是单向链表,要删除某个结点需要先找到该节点的前一个结点,所以我们在遍历每个结点的时候应该用前一个结点的索引去查看后一个结点的val。但是在实际代码中,我们要考虑这个链表只有一个结点,以及链表为空的情况,我们的解决方案是在头结点前插入一个傀儡结点,从傀儡结点开始遍历。

ListNode newHead=new ListNode();
        newHead.next=head;
        ListNode cur=newHead;
        while(cur!=null&&cur.next!=null){
            //此处比较每个结点的val是否为指定数值
            //并作出处理。
            cur=cur.next;
        }
        return newHead.next;

        循环内的代码看似较为简单,我们只需要比较每个cur结点的next.val是否为特定值,如果是则删除cur.next结点,然后继续遍历。对于删除某节点的操作且看下方图解:

         当我们用这个代码测试时,示例一和示例二均能得出预期输出,但是对于示例三,我们得到的结果为[7,7]。为什么会出现这样的结果,莫非是我们没有把每个结点都比较一次吗,事实上确真

 是这样的。我们的代码每次都比较的是cur.next的val是否为给定值,如果是的话,我们直接删除掉了cur.next结点,然后让cur直接指向了所删除结点的后一个结点,然而在下一轮循环中,我们并没有比较该结点本身的val是否和特定值相等。于是,我们对上述代码进行更改,每次往后找结点的时候加一步判断,当连续出现几个数据相同的结点,且都需要删除时,我们一次性删除,连接到后面无需删除的节点,或者是直接作为尾结点。

        while(cur!=null&&cur.next!=null){
            if(cur.next.val==val){
                ListNode temp=cur.next.next;
                 while(temp!=null&&temp.val==val){
                    ListNode t=temp;
                    temp=temp.next;
                    t.next=null;
                }
                cur.next.next=null;
                cur.next=temp;
            }
            cur=cur.next;
        }

        这是我们改动后的循环体,内层循环会为我们找到下一个不需要删除的节点,并将需要删除的节点直接删除。走到这里,我自认为这段代码以及成熟了,能够通过力扣的大量用例测试。正当我总结代码的时候,我突然发现:原来的连续删除出现问题不就是由于一次性跳过了两个结点呗,只要在删除结点之后,cur不继续往后走,即可一个结点一个结点的判断。我继续调整代码,得到了如下代码:

class Solution {
    public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {
        ListNode newHead=new ListNode();
        newHead.next=head;
        ListNode cur=newHead;
        while(cur!=null&&cur.next!=null){
            if(cur.next.val==val){
                ListNode temp=cur.next.next;
                cur.next.next=null;
                cur.next=temp;
            }else{
                cur=cur.next;
             }
        }
        return newHead.next;
    }
}

        相比于之前,这段代码简单明了,无需内层循环判断要往后删除几个结点。对于这道题,看似不难,但是在单向链表问题中要考虑的情况比较多,有时候写出一段代码可以通过某个用例的测试,但遇到特殊情况直接凉凉。我想说的是写代码本就是一个步步精进的过程,我们先解决大部分情况,然后再一步步完善,没有完美的代码,只有不懈追求完美的代码人。

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以下是C++用数组的思想实现链表基本功能的示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const int MAX_SIZE = 100; //链表的最大长度 struct Node { //定义链表节点结构体 int data; //数据域 int next; //指针域,存储下一个节点的下标 }; class LinkedList { private: Node nodes[MAX_SIZE]; //存储链表节点的数组 int head; //头节点的下标 int tail; //尾节点的下标 int length; //链表长度 public: LinkedList(); //构造函数 bool insert(int pos, int data); //在链表的pos位置插入数据data bool remove(int pos); //删除链表中pos位置的节点 int search(int data); //在链表中查找数据data,返回其位置 void traverse(); //遍历链表 }; LinkedList::LinkedList() { head = -1; //头节点的下标初始化为-1,表示链表为空 tail = -1; //尾节点的下标初始化为-1,表示链表为空 length = 0; //链表长度初始化为0 } bool LinkedList::insert(int pos, int data) { if (pos < 0 || pos > length) { //插入位置不合法 return false; } if (length == MAX_SIZE) { //链表已满,无法插入 return false; } int newNodeIndex = length; //新节点的下标为当前链表长度 nodes[newNodeIndex].data = data; //设置新节点的数据域 if (pos == 0) { //插入位置为链表头部 nodes[newNodeIndex].next = head; //新节点的指针域指向原头节点 head = newNodeIndex; //更新头节点下标 } else if (pos == length) { //插入位置为链表尾部 nodes[tail].next = newNodeIndex; //原尾节点的指针域指向新节点 nodes[newNodeIndex].next = -1; //新节点的指针域指向-1,表示它是尾节点 tail = newNodeIndex; //更新尾节点下标 } else { //插入位置为链表中间 int currNodeIndex = head; //从头节点开始遍历链表 int prevNodeIndex = -1; //记录当前节点的前一个节点的下标 for (int i = 0; i < pos; i++) { //遍历链表,找到要插入的位置 prevNodeIndex = currNodeIndex; currNodeIndex = nodes[currNodeIndex].next; } nodes[newNodeIndex].next = currNodeIndex; //新节点的指针域指向当前位置的节点 nodes[prevNodeIndex].next = newNodeIndex; //前一个节点的指针域指向新节点 } length++; //链表长度加1 return true; } bool LinkedList::remove(int pos) { if (pos < 0 || pos >= length) { //删除位置不合法 return false; } int currNodeIndex = head; //从头节点开始遍历链表 int prevNodeIndex = -1; //记录当前节点的前一个节点的下标 for (int i = 0; i < pos; i++) { //遍历链表,找到要删除的位置 prevNodeIndex = currNodeIndex; currNodeIndex = nodes[currNodeIndex].next; } if (pos == 0) { //删除头节点 head = nodes[head].next; //更新头节点下标 } else if (pos == length - 1) { //删除尾节点 tail = prevNodeIndex; //更新尾节点下标 nodes[tail].next = -1; //尾节点的指针域指向-1,表示它是尾节点 } else { //删除中间节点 nodes[prevNodeIndex].next = nodes[currNodeIndex].next; //前一个节点的指针域指向当前节点的下一个节点 } length--; //链表长度减1 return true; } int LinkedList::search(int data) { int currNodeIndex = head; //从头节点开始遍历链表 for (int i = 0; i < length; i++) { //遍历链表,查找数据data if (nodes[currNodeIndex].data == data) { //找到数据 return i; //返回数据所在位置 } currNodeIndex = nodes[currNodeIndex].next; //指向下一个节点 } return -1; //未找到数据 } void LinkedList::traverse() { int currNodeIndex = head; //从头节点开始遍历链表 while (currNodeIndex != -1) { //遍历链表,直到尾节点 cout << nodes[currNodeIndex].data << " "; //输出当前节点的数据 currNodeIndex = nodes[currNodeIndex].next; //指向下一个节点 } cout << endl; } int main() { LinkedList list; list.insert(0, 1); list.insert(1, 2); list.insert(2, 3); list.insert(1, 4); list.traverse(); //输出:1 4 2 3 list.remove(2); list.traverse(); //输出:1 4 3 cout << list.search(4) << endl; //输出:1 cout << list.search(5) << endl; //输出:-1 return 0; } ``` 以上代码中,链表的节点采用结构体实现,并存储在一个数组中。头节点的下标为head,尾节点的下标为tail,链表长度为length。链表的插入、删除、查找和遍历操作都使用数组的索引来实现。

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