自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 从零开始学C++第一天,LeetCode搜索2235

给你两个整数num1和num2,返回这两个整数的和。17num1 是 12,num2 是 5 ,它们的和是 12 + 5 = 17 ,因此返回 17。-6num1 + num2 = -6 ,因此返回 -6。

2023-10-31 20:44:47 68 1

原创 LeetCode两数之和,C++

看完算法大师兄说map是红黑树,时间复杂度是O(logn),改成unordered_map就可以变成O(1),赶紧去试了一下。带着问题去学习,为什么会时间复杂度变O(1)呢?实践出真知。

2023-10-31 20:13:08 67 1

原创 2024下半年软考日记

服务者模式,策略模式,备忘录模式,观察模式,模板方法模式,迭代模式,状态模式,命令模式,中介者模式,解释模式,责任链模式。用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。桥接模式,代理模式,组合模式,适配器模式,享元模式,装饰模式,外观模式。行为:访问者写好策略备忘录,观察模板迭代的状态,命令中介者解释责任链。用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”单例模式,抽象工厂模式,生成器模式,原型模式,简单工厂模式。

2023-10-17 11:23:23 77 1

原创 工作项目中,对查询课时的前后端交互设计

一开始设计这个功能的时候,应甲方需求,教师应该有查询该学生的课时,进行判断学生的基础与等级。从而判断从哪开始教学,有利于教程进度的顺利。此次代码,是根据输入框字段的双向绑定,进行返回值的定义。查询按钮绑定了点击事件,因为之前用submit.prevent阻止了默认事件的提交,所以就直接把点击事件用@click绑到按钮上。后端的关键字@RequestBody封装了两个id,前端用get传值不是JSON格式无法进入后端

2023-08-10 23:39:04 66 1

原创 工作项目中,对创建课程的前端设计

此次博客是针对教师教务端的创建课程页面设计。创建课程,需要输入课程名称,课程类型,课程价格,课程老师,授课日期,课程的开始时间,课程的结束时间。(有条件的我到时候更新添加一个自动计算区间课时)废话不多说,我直接上一个前后端已经写好的代码,你们把自己的后端接口补上去就好。没有写后端的同学,你去找一下怎么插入假数据哈。

2023-08-10 23:12:46 39 1

原创 工作项目中,对前端工作台的设计

我们的系统,需要为教师服务。分别有个人课表,上课点名消课,创建课程,机构课表,布置作业,批改作业,快速课消,课时查询。对于消息的互动,需要设置一个信件接收箱。每一节课都需要对学生进行课程评价。当教师需要请假时,需要一个页面提交申请。

2023-08-10 22:57:12 218 1

原创 项目计划书的撰写

3.客户可以查看招生计划、招生简章、宣传文章等招生信息,填写报名意向表,向招生推广专员咨询信息、对试听课程进行评价留言。5.机构管理员和招生推广者可以查看招生相关情况的统计信息,了解哪类课程比较受欢迎,了解哪个时间段的试听课程比较受欢迎。1.可以被管理的信息包括:招生计划、招生简章、宣传文章、招生推广专员、报名意向信息、报名成功信息、留言评价信息。因此该系统需要有多个角色组成,如:机构管理员,招生推广员,客户。投标人在系统终验后,提供一年的维护服务,服务期间,提供应用版本免费升级维护,费用计入投标总价。

2023-06-17 21:21:45 119 1

原创 华为云如何拉取仓库代码至本地开发端

关于U+平台与华为云服务合作项目开发。对华为云服务的基础版的代码拉取进行操作说明。对此次软件项目开发的一个平台使用作出一个总结。一次个人学习的技术博客日志记录。复制完毕后,进入IDEA使用git导入,我是用SSH的,建议你们换成HTTPS克隆。有其他问题的话,欢迎各位在评论区进行友好的交流讨论。进入华为云代码托管,点击进入代码仓复制git链接。导入完就等依赖加载完成后即可完成导入本地端。

2023-06-11 22:49:53 698

原创 软件设计与体系结构的工厂模式和单例模式

1.有一款游戏软件,分为与电脑对战和与人对战两种玩法,而每种玩法又分简易操作和复杂操作两种,假设现在需要你根据选择的情况创建具体的游戏对象,请分别采用工厂方法模式和抽象工厂模式给出设计方案并实现。总结:通过此次实验,对使用工厂方法模式与抽象工厂模式创建对象,并针对他们的特性,运用到实际案例中,通过学习单例模式,了解单例模式中懒汉式与饿汉式的区别以及运用。工厂模式是使用频率最高的设计模式之一。//私有的 静态的实例,设置为私有的防止外部直接访问该实例变量,说明该实例时LazySingLeton实例的唯一的。

2023-06-05 10:25:01 388 1

原创 U+平台使用华为云服务项目开发说明

有关校园与华为云服务合作项目管理开发的使用说明

2023-05-09 11:18:48 367 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除