目前,业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。
驼峰命令法(Camel):
也称骆驼式命名法正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数:
程序代码
printEmployeePaychecks(); print_employee_paychecks();
第一个函数名使用了骆驼式命名法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记;第二个函数名使用了下划线法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记
骆驼式命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得当相多另一方面,下划线法是c出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍
驼峰式命名法分为大驼峰式命名规则:FirstName, CamelCase
小驼峰式命名规则:firstName, camelCase
[中间不需要空格 - _等分割符]
匈牙利命名法(Hungarian):
广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯- 西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的
匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量), 再指针,再简单数据类型,再其它
例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量
匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途
匈牙利命名法的规则是:
属性+类型+描述 属性一般是小写字母+_: g_:全局变量 m_:类成员变量 s_:静态变量 c_:常量 类型就多了: b:bool sz:以零结束的字符串 p:指针 n:整整 dw:双字 l:长整型 无符号:u 函数:fn
匈牙利命名法分为系统和应用两种。系统着眼于类型。应用着眼于语义,比如col表示行,c表示计数。
帕斯卡(Pascal)命名法:
与骆驼命名法类似只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写,如:
程序代码
DisplayInfo(); string UserName;
pascal命名规则:大驼峰式命名规则
三种命名规则的小结:
MyData 就是一个帕斯卡命名的示例 而myData是一个骆驼命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼 而iMyData是一个匈牙利命名法,它的小写的i说明了它的型态,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途.
以上个人理解。总的来说,命名的最终目的是增加易读性,可读性。