学习本文内容前,建议先学习ThreadPoolExecutor的总体介绍,请戳《JUC之ThreadPoolExecutor(1)总体介绍》
█ Worker
在ThreadPoolExecutor线程池中,当任务被提交到线程池后,会被委托给一个Worker对象实际地去执行任务。正如在《JUC之ThreadPoolExecutor(1)总体介绍》中提到的那样,线程池中分了核心worker与临时工worker。以面向对象地角度去看的话,核心worker与临时工worker就对应着一个个Worker对象。每个Worker对象去执行被提交到线程池中的任务。
Worker类:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
// 运行该Worker的线程
// 因为Worker实现了Runnable接口,因此可以直接通过Thread去运行
final Thread thread;
// 该Worker所执行的第一个任务。在创建Worker对象的时候,
// 会指定第一个任务。以后的任务都是从等待队列中去获取了。
Runnable firstTask;
// 该Worker总共执行完成的任务的数量
volatile long completedTasks;
// 构造器初始化相关字段
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 当线程启动时,实际执行的方法
public void run() {
runWorker(this);
}
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
// 重写tryAcquire方法,依赖AQS提供的功能实现并发锁的逻辑
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
从上面Worker类的实现来看,Worker类继承了AbstractQueuedSynchronizer,借助AQS同步器提供的功能来实现多线程并发安全。并且Worker还实现了Runnable接口,所以Worker对象可以直接被Thread运行。(关于AbstractQueuedSynchronizer的介绍,请戳《JUC之AbstractQueuedSynchronizer基本介绍》)
①在Worker中维护了一个thread对象,用来指定要运行Worker对象的线程。因此一个Worker对象对应一个线程。
②因为Worker实现了Runnable接口,当将其作为线程运行的时候,会去执行其run方法。
public void run() {
runWorker(this);
}
runWorker:
runWorker是ThreadPoolExecutor提供的方法,用来让Worker对象去执行被提交到线程池中的任务。
final void runWorker(Worker w) {
// 获取当前线程,即Worker中thread对应的线程
Thread wt = Thread.currentThread();
// 获取第一个任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 当第一个任务不为空或者getTask也不为空,就执行该任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行提交的任务的run方法。
// 这里是同步运行的,即在Worker所对象的线程中去同步运行
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
while (task != null || (task = getTask()) != null) {},task是Worker中的第一个任务,当第一个任务不为空即在创建Worker对象的时候执行了任务,那就去执行该任务。另外getTask不为空的时候,也去执行获取到的任务。getTask是去等待队列中获取任务,如果等待队列中存在正在等待执行的任务并且获取到了,那返回值不为空即为获取到的任务,那就执行该任务。当阻塞等待队列中一直有等待的任务的时候,(task = getTask()) != null条件是永远成立的。所以while循环是一直进入执行的,不会跳出。直到队列中没有元素可以取出了。
getTask:
去等待队列(BlockingQueue)中去获取正在等待被执行的任务。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
上面的核心代码在于:Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); 当具有超时功能时,使用poll方法,否则使用take。poll和take都是从阻塞队列中获取队首的元素。(关于阻塞队列BlockingQueue的介绍,请戳《BlockingQueue初识》)
关于timed的值为true还是false,通过boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;结果得出。allowCoreThreadTimeOut是设置是否允许核心Worker超时,该值可以通过allowCoreThreadTimeOut(boolean value)方法设置:
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
if (value && keepAliveTime <= 0)
throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
allowCoreThreadTimeOut = value;
if (value)
interruptIdleWorkers();
}
}
█ workers
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
在ThreadPoolExecutor中维护了一个集合,用来存放所有创建的Worker对象。包含核心worker与临时工worker。
█ execute
execute方法是提交任务到线程池的入口。该方法的参数为Runnable类型,任务对象通过继承Runnable接口,重写run方法。这样被提交到线程池中的任务被委托给Worker对象后,在runWorker中通过调用Runable参数的run方法运行具体的逻辑。
在《JUC之ThreadPoolExecutor(1)总体介绍》中举了一个银行与用户的例子,在读execute方法源码的时候,可以结合这个例子去理解线程池运行的过程。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 核心worker的逻辑,先创建核心worker
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 创建核心worker,并执行command
if (addWorker(command, true))
// 创建核心worker执行了后,直接返回,后面的逻辑就不要执行了
return;
c = ctl.get();
}
// 将任务添加到等待队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
workerCountOf:
计算当前线程池中worker的数量。
①workerCountOf(c) < corePoolSize
当worker的数量还小于设置的核心worker数量时,新增核心Worker。这里的逻辑是先新增核心worker去执行任务。
addWorker:
创建Worker对象,并将任务绑定到创建的Worker上。第一个参数为被提交到线程池中的任务,第二个参数表示是否创建的worker为核心worker,true表示为核心worker,false为临时工worker。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 创建Worker
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 添加到等待队列中
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动线程,将会执行参数任务的Runable的run方法。
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
②if (isRunning(c) && workQueue.offer(command))
如果没有满足第一个if判断语句程序没有return出去的话,就需要进到第二个if条件判断了。什么时候是不满足第一个if条件判断语句的呢,就是当线程池中的核心worker数量已经达到了设置的corePoolSize大小了,此时就不能继续创建核心worker了,新提交进来的任务要被添加到等待队列中。offer方法将新提交的command添加到等待队列中。当阻塞队列BlockingQueue满了无法继续添加元素的时候,offer才会返回false。
③else if (!addWorker(command, false))
当无法继续向阻塞等待队列中插入元素的时候,workQueue.offer会返回false,此时是不满足上面的if条件判断语句的。进入else if条件语句,执行创建临时工worker来执行任务。
█ reject
执行拒绝策略。addWorker创建临时工worker执行任务失败,就会执行拒绝策略。
final void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
█ processWorkerExit
回收临时工worker。
在runWorker方法中当队列中没有了等待执行的元素时,会跳出while循环,此时会执行processWorkerExit方法。workers.remove方法会将临时工worker从集合中移除,等到GC的时候会被回收掉。
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}