【附文】对Minecraft模组开发的一些简单说明

本文是关于使用VSCode搭建Forge模组开发环境的补充,讲解了为何需要安装两个JDK,Forge模组教程推荐,OpenJDK与OracleJDK的选择,以及在遇到MDK导入、运行问题时的解决办法。强调了VSCode适用于轻量级开发,大型项目推荐使用专业IDE。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

最近更新:2021年6月12日
本文是《使用VSCode搭建基于Forge的Minecraft模组开发环境》的附文,由于总的篇幅过长,笔者另起一文以减小正文的阅读成本。


1.Forge模组制作教程推荐(高版本)

对于模组制作等教程,可以在MCBBS的 编程开发 板块找到。

(1)MCBBS楼主@FledgeXu的教程:

Neutrino——面向初学者者的 1.15 Mod 开发教程

(2)B站UP主@Felis__Catus_的系列视频教程

[1.16.X]Minecraft JavaEdition丨模组开发教程 EP01 创建一个物品

2.安装两个JDK的原因

之所以安装两个版本的JDK,是因为

Language Support for Java™ by Red Hat

这个拓展更新到0.65.0版本的原因。Eclipse平台决定将JDK11作为9月发布的最低要求,而VSCode是依赖eclipsejdt.ls服务器的,所以需要更新到JDK11。(摘自博主@ElasticForce《VSCode中不再支持JDK8的解决方案》中的一段话)

但是Forge制作和加载模组一般都是使用JDK1.8版本,所以需要安装两个JDK,且将VSCode运行环境改为JDK1.8。如果你需要在VSCode中使用JDK11的环境,只需将代码中的

  "java.configuration.runtimes": [
    {
   
      "name": "JavaSE-1.8",
      
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