面试题整理

1. bind、call、apply 区别?如何实现一个bind?

apply、call、bind三者的区别在于:

三者都可以改变函数的this对象指向
三者第一个参数都是this要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为undefined或null,则默认指向全局window
三者都可以传参,但是apply是数组,而call是参数列表,且apply和call是一次性传入参数,而bind可以分为多次传入
bind是返回绑定this之后的函数,apply、call 则是立即执行

如何实现bind:
实现bind的步骤,我们可以分解成为三部分:
修改this指向
动态传递参数
兼容new关键字

动态传递参数

// 方式一:只在bind中传递函数参数
fn.bind(obj,1,2)()

// 方式二:在bind中传递函数参数,也在返回函数中传递参数
fn.bind(obj,1)(2)

整体实现代码:

Function.prototype.myBind = function (context) {
    // 判断调用对象是否为函数
    if (typeof this !== "function") {
        throw new TypeError("Error");
    }

    // 获取参数
    const args = [...arguments].slice(1),
          fn = this;

    return function Fn() {

        // 根据调用方式,传入不同绑定值
        return fn.apply(this instanceof Fn ? new fn(...arguments) : context, args.concat(...arguments)); 
    }
}

2. 什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

是什么:
本质上是优化高频率执行代码的一种手段
如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率

#定义
节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时
代码实现:
节流
完成节流可以使用时间戳与定时器的写法:
使用时间戳写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行

function throttled1(fn, delay = 500) {
    let oldtime = Date.now()
    return function (...args) {
        let newtime = Date.now()
        if (newtime - oldtime >= delay) {
            fn.apply(null, args)
            oldtime = Date.now()
        }
    }
}

使用定时器写法,delay毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行

function throttled2(fn, delay = 500) {
    let timer = null
    return function (...args) {
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args)
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
}

可以将时间戳写法的特性与定时器写法的特性相结合,实现一个更加精确的节流。实现如下

function throttled(fn, delay) {
    let timer = null
    let starttime = Date.now()
    return function () {
        let curTime = Date.now() // 当前时间
        let remaining = delay - (curTime - starttime)  // 从上一次到现在,还剩下多少多余时间
        let context = this
        let args = arguments
        clearTimeout(timer)
        if (remaining <= 0) {
            fn.apply(context, args)
            starttime = Date.now()
        } else {
            timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
    }
}

防抖
简单版本的实现

function debounce(func, wait) {
    let timeout;

    return function () {
        let context = this; // 保存this指向
        let args = arguments; // 拿到event对象

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断,实现如下:

function debounce(func, wait, immediate) {

    let timeout;

    return function () {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout); // timeout 不为null
        if (immediate) {
            let callNow = !timeout; // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
            timeout = setTimeout(function () {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) {
                func.apply(context, args)
            }
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function () {
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

区别
相同点:
都可以通过使用 setTimeout 实现
目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同点:
函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次

例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次

应用场景:
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:

滚动加载,加载更多或滚到底部监听
搜索框,搜索联想功能

3. 怎么理解回流跟重绘?什么场景下会触发?

一、定义
回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置

重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制

二、浏览器解析渲染机制
1、解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
2、将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
3、Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
4、Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
5、Display:将像素发送给GPU,展示在页面上

在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变
当我们对 DOM 的修改引发了 DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来
当我们对 DOM的修改导致了样式的变化(color或background-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了重绘

三、什么场景会触发?
回流触发时机:
(1)DOM结构发生改变 (添加新的节点或者移除节点)
(2)布局发生改变(修改了width、height、padding、font-size等值)
(3)窗口大小发生改变
(4)调用getComputedStyle方法获取尺寸、位置信息
(5)内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所代替
(6)页面一开始渲染的时候

重绘触发时机:
(1)修改网页内容的样式时,比如文字颜色,背景颜色,边框颜色,文本方向的修改等。
(2)触发回流一定会触发重绘

四、如何避免回流?

  1. 修改样式时尽量一次性修改
    比如通过cssText修改,比如通过添加class修改;
    2.尽量避免频繁的操作DOM
    我们可以在一个DocumentFragment或者父元素中将要操作的DOM操作完成,再一次性的操作;
    3.尽量避免通过getComputedStyle获取尺寸、位置等信息;
    4.对某些元素使用position的absolute或者fixed
    并不是不会引起回流,而是开销相对较小,不会对其他元素造成影响。
    5.避免设置多项内联样式
    6.避免使用css的JavaScript表达式

4. VUE路由的原理?

hash模式
vue-router默认的是hash模式.
hash模式:是指url尾巴后的#号以及后面的字符.hash也被称为锚点,本身是用来做页面定位的.
hash虽然出现在url中,但不会被包括在http请求中,对后端完全没有影响,因此改变hash值不会重新加载页面.
hash值的变化不会导致浏览器向服务器发出请求,而hash改变会触发hashchange事件(只改变#后面的url片段);hash发生变化url都会被浏览器记录下来,从而可以使用浏览器的前进和后退
对于hash模式会创建hashHistory对象,在访问不同的路由的时候,会发生两件事:
HashHistory.push()将新的路由添加到浏览器访问的历史的栈顶,和HasHistory.replace()替换到当前栈顶的路由

history模式:
history模主要是通过history Api的pushState()和replaceState()两个方法来实现的.pushState()可以改变url地址且不会发送请求,replaceState()可以读取历史记录栈,还可以对浏览器记录进行修改

5. 你了解vue的diff算法吗?说说看?

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法

其有两个特点:
比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较
比较方式:
diff整体策略为:深度优先,同层比较

1.比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
2.比较的过程中,循环从两边向中间收拢

6. 说说你对keep-alive的理解?

在平常开发中,有部分组件没有必要多次初始化,这时,我们需要将组件进行持久化,使组件的状态维持不变,在下一次展示时,也不会进行重新初始化组件。
也就是说,keepalive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染,也就是所谓的组件缓存。
是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。

包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 相似, 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。

7. 什么是响应式设计?响应式设计的基本原理是什么?如何做?

响应式网站设计是什么:
响应式网站设计(Responsive Web design)是一种网络页面设计布局,页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整,大白话便是“如果将屏幕看作容器,那么内容就像水一样”

响应式网站常见特点:

  • 同时适配PC + 平板 + 手机等
  • 标签导航在接近手持终端设备时改变为经典的抽屉式导航
  • 网站的布局会根据视口来调整模块的大小和位置

实现方式
响应式设计的基本原理是通过媒体查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理,为了处理移动端,页面头部必须有meta声明viewport

实现响应式布局的方式有如下:

  • 媒体查询
  • 百分比
  • vw/vh
  • rem

媒体查询
CSS3 中的增加了更多的媒体查询,就像if条件表达式一样,我们可以设置不同类型的媒体条件,并根据对应的条件,给相应符合条件的媒体调用相对应的样式表

百分比
通过百分比单位 " % " 来实现响应式的效果
比如当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位,可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果

vw/vh
vw表示相对于视图窗口的宽度,vh表示相对于视图窗口高度。 任意层级元素,在使用vw单位的情况下,1vw都等于视图宽度的百分之一,与百分比布局很相似

rem
rem是相对于根元素htmlfont-size属性,默认情况下浏览器字体大小为16px,此时1rem = 16px
可以利用前面提到的媒体查询,针对不同设备分辨率改变font-size的值,

小结
响应式设计实现通常会从以下几方面思考:

  • 弹性盒子(包括图片、表格、视频)和媒体查询等技术
  • 使用百分比布局创建流式布局的弹性UI,同时使用媒体查询限制元素的尺寸和内容变更范围
  • 使用相对单位使得内容自适应调节
  • 选择断点,针对不同断点实现不同布局和内容展示

总结
响应式布局优点可以看到:

  • 面对不同分辨率设备灵活性强
  • 能够快捷解决多设备显示适应问题
    缺点:
  • 仅适用布局、信息、框架并不复杂的部门类型网站
  • 兼容各种设备工作量大,效率低下
  • 代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
  • 其实这是一种折中性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果
  • 一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况

8. 说说 React 生命周期有哪些不同阶段?每个阶段对应的方法是?

一共有三个阶段,分别为

挂载阶段(Mounting):已插入真实的Dom阶段

更新阶段(Updating):正在被重新渲染的阶段

卸载阶段(Unmounting):已移出真是dom阶段

挂载阶段:

constructor() 在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。
componentWillMount: 在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。
componentDidMount(): 在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用
更新运行阶段:

componentWillReceiveProps: 在接受父组件改变后的props需要重新渲染组件时用到的比较多,外部组件传递频繁的时候会导致效率比较低
shouldComponentUpdate():用于控制组件重新渲染的生命周期,state发生变化,组件会进入重新渲染的流程,在这里return false可以阻止组件的更新
render(): render() 方法是 class 组件中唯一必须实现的方法。
*componentWillUpdate(): shouldComponentUpdate返回true以后,组件进入重新渲染完成之前进入这个函数。
**componentDidUpdate(): 每次state改变并重新渲染页面后都会进入这个生命周期
卸载或销毁阶段
componentWillUnmount (): 在此处完成组件的卸载和数据的销毁。

9. 如何优化webpack打包速度?

随着我们的项目涉及到页面越来越多,功能和业务代码也会随着越多,相应的 webpack 的构建时间也会越来越久

构建时间与我们日常开发效率密切相关,当我们本地开发启动 devServer 或者 build 的时候,如果时间过长,会大大降低我们的工作效率

所以,优化webpack 构建速度是十分重要的环节

常见的提升构建速度的手段有如下:
优化 loader 配置
合理使用 resolve.extensions
优化 resolve.modules
优化 resolve.alias
使用 DLLPlugin 插件
使用 cache-loader
terser 启动多线程
合理使用 sourceMap

10. 说说react router有几种模式?实现原理?

在单页应用中,一个web项目只有一个html页面,一旦页面加载完成之后,就不用因为用户的操作而进行页面的重新加载或者跳转,其特性如下:

  • 改变 url 且不让浏览器像服务器发送请求
  • 在不刷新页面的前提下动态改变浏览器地址栏中的URL地址

其中主要分成了两种模式:

  • hash 模式:在url后面加上#
  • history 模式:允许操作浏览器的曾经在标签页或者框架里访问的会话历史记录

实现原理:

路由描述了 URLUI 之间的映射关系,这种映射是单向的,即 URL 变化引起 UI 更新(无需刷新页面)

下面以hash模式为例子,改变hash值并不会导致浏览器向服务器发送请求,浏览器不发出请求,也就不会刷新页面

hash 值改变,触发全局 window 对象上的 hashchange 事件。所以 hash 模式路由就是利用 hashchange 事件监听 URL 的变化,从而进行 DOM 操作来模拟页面跳转,react-router`也是基于这个特性实现路由的跳转

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