位图/布隆过滤器

一、位图

1.1位图的概念

所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。

1.2位图的实现

    template<size_t N>
	class bitset
	{
	public:
		bitset()
		{
			//需要N个比特位,一个字节四个比特位,四个字节32个比特位,所以要除以32,向上取整。
			_a.resize(N / 32 + 1);
		}
		void set(size_t x)
		{
			size_t i = x / 32;
			size_t j = x % 32;
			_a[i] |= (1 << j);
		}
		void reset(size_t x)
		{
			size_t i = x / 32;
			size_t j = x % 32;
			_a[i] &= ~(1 << j);
		}
		bool test(size_t x)
		{
			size_t i = x / 32;
			size_t j = x % 32;
			return _a[i] & (1 << j);
		}
	private:
		vector<int> _a;
	};

二、布隆过滤器

2.1布隆过滤器的概念

布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

2.2布隆过滤器的插入

布隆过滤器的底层是位图

如果我们要映射一个值到布隆过滤器中,我们需要使用多个不同的哈希函数生成多个哈希值,并对每个生成的哈希值指向的 bit 位置 1,例如值 “baidu” 和三个不同的哈希函数分别生成了哈希值 1、4、7,则上图转变为:

我们现在再存一个值 “tencent”,如果哈希函数返回 3、4、8 的话,图继续变为:

可以看到下标为4的位置被覆盖了。

2.3布隆过滤器的查找

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为
零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。

注意:注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。

如果有一个字符串“kkkkkkk” 哈希函数返回的值为1,4,7,而此时1,4,7位置的值为1,刚好和其
他元素的比特位重叠,那么查找字符串“kkkkkkk”的结果为存在,但是实际上这个字符串不存在。所以判断存在会出现误判。

2.4布隆过滤器的删除

布隆过滤器不支持删除操作,因为如果有两个元素的哈希值重叠,那么删除一个元素会影响另一个元素。

2.5布隆过滤器的优点

相比于其它的数据结构,布隆过滤器在空间和时间方面都有巨大的优势。布隆过滤器存储空间和插入/查询时间都是常数,时间复杂度为O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小)。另外,散列函数相互之间没有关系,方便由硬件并行实现。布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求非常严格的场合有优势。

布隆过滤器可以表示全集,其它任何数据结构都不能;

使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算

2.5布隆过滤器的缺点

随着存入的元素数量增加,误算率随之增加。

另外,一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素。我们很容易想到把位数组变成整数数组,每插入一个元素相应的计数器加1, 这样删除元素时将计数器减掉就可以了。然而要保证安全地删除元素并非如此简单。首先我们必须保证删除的元素的确在布隆过滤器里面。这一点单凭这个过滤器是无法保证的。另外计数器回绕也会造成问题。

在降低误算率方面,有不少工作,使得出现了很多布隆过滤器的变种。

设m为布隆过滤器的大小,n为插入元素的个数,满足 m=4.3*n 综合而言更好。

2.6布隆过滤器的模拟实现

//针对于字符串来说,常用的三个哈希函数
template<class T = string>
struct BKDRHash
{
	size_t operator()(const T& str)
	{
		size_t hash = 0;
		for(auto ch : str)
		{
			hash = hash * 131 + ch;   // 也可以乘以31、131、1313、13131、131313..           
		}
		return hash;
	}
};

template<class T = string>
struct APHash
{
	size_t operator()(const T& str)
	{
		size_t hash = 0;
		int i = 0;
		for (auto ch : str)
		{
			
			if ((i & 1) == 0)
			{
				hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
			}
			else
			{
				hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
			}
			++i;
		}
		return hash;
	}
};



template<class T = string>
struct DJBHash
{
	size_t operator()(const T& str)
	{
		if (str.length() == 0)
			return 0;
		size_t hash = 5381;
		for(auto ch : str)
		{
			hash += (hash << 5) + ch;
		}
		return hash;
	}
};


template<size_t N, class T = string, class Hash1 = BKDRHash<T>, 
		class Hash2 = APHash<T>, class Hash3 = DJBHash<T>>
class BloomFilter
{
public:
	void set(const T& str)
	{
		size_t hash1 = Hash1()(str) % N;
		size_t hash2 = Hash2()(str) % N;
		size_t hash3 = Hash3()(str) % N;

		_bs.set(hash1);
		_bs.set(hash2);
		_bs.set(hash3);
	}

	bool Test(const T& str)
	{
		size_t hash1 = Hash1()(str) % N;
		if (_bs.test(hash1) == 0)
			return false;
		size_t hash2 = Hash2()(str) % N;
		if (_bs.test(hash2) == 0)
			return false;
		size_t hash3 = Hash3()(str) % N;
		if (_bs.test(hash3) == 0)
			return false;
		
		return true;//存在误判
	}
private:
	bitset<N> _bs;
};
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(Bitmap)和布隆过滤器(Bloom Filter)都是常用的数据结构,用于处理大规模数据集合,但它们有着不同的应用场景和用途。 位是一种压缩数据结构,用于快速地判断某个元素是否在集合中。位的实现方式是将每个元素映射到一个二进制位上,如果该元素存在于集合中,则将对应的二进制位标记为1,否则标记为0。这样,当需要查询某个元素是否在集合中时,只需要查找对应的二进制位即可。由于位的实现方式非常简单,因此可以快速地进行插入和查询操作,而且占用的空间也非常小,适合处理大规模数据集合。 布隆过滤器也是一种快速判断元素是否存在于集合中的数据结构,但其实现方式与位略有不同。布隆过滤器使用一组哈希函数将元素映射到多个二进制位上,并将对应的二进制位标记为1。当查询某个元素是否在集合中时,将该元素进行哈希映射,并查找对应的二进制位,如果所有的二进制位都被标记为1,则说明该元素可能存在于集合中,否则可以确定该元素不存在于集合中。布隆过滤器的优点是可以快速地判断一个元素不存在于集合中,而且占用的空间也比较小,但存在误判率的问题。 因此,位布隆过滤器虽然都可以用来处理大规模数据集合,但它们的实现方式和应用场景有所不同。位适用于需要快速地判断某个元素是否在集合中的场景,而布隆过滤器适用于需要快速地判断一个元素不存在于集合中的场景。

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