unity:贪吃蛇

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SatUIController代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class StartUIController : MonoBehaviour
{
   
    public Text lastText;
    public Text bestText;
    public Toggle blue;
    public Toggle yellow;
    public Toggle border;
    public Toggle noBorder;

    void Awake()
    {
   
        lastText.text = "上次:长度" + PlayerPrefs.GetInt("lastl", 0) + ",分数" + PlayerPrefs.GetInt("lasts", 0);
        bestText.text = "最好:长度" + PlayerPrefs.GetInt("bestl", 0) + ",分数" + PlayerPrefs.GetInt("bests", 0);
    }

    void Start()
    {
   
        if (PlayerPrefs.GetString("sh", "sh01") == "sh01")
        {
   
            blue.isOn = true;
            PlayerPrefs.SetString("sh", "sh01");
            PlayerPrefs.SetString("sb01", "sb0101");
            PlayerPrefs.SetString("sb02", "sb0102");
        }
        else
        {
   
            yellow.isOn = true;
            PlayerPrefs.SetString("sh", "sh02");
            PlayerPrefs.SetString("sb01", "sb0201");
            PlayerPrefs.SetString("sb02", "sb0202");
        }
        if (PlayerPrefs.GetInt("border", 1) == 1)
        {
   
            border.isOn = true;
            PlayerPrefs.SetInt("border", 1);
        }
        else
        {
   
            noBorder.isOn = true;
            PlayerPrefs.SetInt("border", 0);
        }
    }

    public void BlueSelected(bool isOn)
    {
   
        if (isOn)
        {
   
            PlayerPrefs.SetString("sh", "sh01");
            PlayerPrefs.SetString("sb01", "sb0101");
            PlayerPrefs.SetString("sb02", "sb0102");
        }
    }

    public void YellowSelected(bool isOn)
    {
   
        if (isOn)
        {
   
            PlayerPrefs.SetString("sh", "sh02");
            PlayerPrefs.SetString("sb01", "sb0201");
            PlayerPrefs.SetString("sb02", "sb0202");
        }
    }

    public void BorderSelected(bool isOn)
    {
   
        if (isOn)
        {
   
            PlayerPrefs.SetInt("border", 1);
        }
    }

    public void NoBorderSelected(bool isOn)
    {
   
        if (isOn)
        {
   
            PlayerPrefs.SetInt("border", 0);
        }
    }

    public void StartGame()
    {
   
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

SnakeHead代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SnakeHead : MonoBehaviour
{
   
    public List<Transform> bodyList 
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游戏名称:贪吃蛇 游戏级别:10级 注意:因为文件太大,无法上传,所以将音乐和图片文件另外发布,请下载(免费),下载完解压缩后,将音乐和图片放在Debug根目录下即可。 游戏说明: 关于控制蛇运动方向: 用键盘上的↑、↓、←、→控制蛇的运动方向。 当蛇向一个方向运动时,它的反向键被锁定。 不能通过连续摁某个方向键而加快蛇的运动。 若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。 关于蛇吃食物: 蛇每吃一个食物增长一节,并且得分加10分,总共为100节。 蛇每增长10节游戏上升一个级别。 关于游戏结束: 如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。 如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则会提醒用户游戏正在进行中,是否要退出。 选择退出,则游戏结束。 选择取消,则游戏继续。 如果玩家成功过关,则游戏结束。 在上述任何一种情况下,系统都会询问用户:是否保存游戏成绩? 选择确定,如果姓名为空,则默认以“匿名玩家”记录。 选择取消,则不记录。 关于蛇运动的速度: 玩家可以通过:选项->速度 打开窗口。 系统默认的方式是变速游戏。 玩家可以自行选择变速游戏或是均速游戏。 变速游戏:速度分1-10个级别。 并且根据关卡的高低决定速度的快慢。 均速游戏:用户可以自行选择所要速度的快慢。 1表示最慢,10表示最快。 关于音乐的播放: 当打开游戏界面时,音乐会自动播放,默认的音乐是:Remeber。 若玩家要修改或关闭音乐,可以通过:选项->音乐 或是 F5快捷键 打开窗口。 若玩家不想播放音乐,请点击关闭。 若玩家要播放选中的音乐,请点击确定。 关于界面的选择: 玩家可以根据爱好选择想要的图片,总共有8张背景图片供选择。 玩家选择图片后,可以在对话框的右边预览到图片。 点击确定则显示选中的图片,点击取消则显示原先图片。 当游戏开始后,此功能键不能用。 关于查看记录: 玩家可以通过:关于->查看记录 或 F6快捷键 打开窗口。 窗口中显示了以往玩家的前三名成绩。 关于游戏说明: 玩家可以通过:关于->游戏说明 或 F7快捷键 打开窗口。 窗口中显示了本游戏的说明。 关于游戏的快捷键: 开始:F2 暂停:F3 退出:F4 音乐:F5 查看记录:F6 游戏说明:F7

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