C++ —— 程序的内存模型 - 全局区
1、程序运行前
在程序编译后,生成.exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令。
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此。
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
全局区代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通全局变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//在main函数外定义为全局变量
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//字符串常量的地址
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"Hello World" << endl;
//const修饰的变量
const int c_a = 10;
const int c_b = 10;
cout << "const变量c_a的地址为:" << (int)&c_a << endl;
cout << "const变量c_b的地址为:" << (int)&c_b << endl;
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "const全局变量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const全局变量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果: