C++ —— 程序的内存模型 - 全局区

C++ —— 程序的内存模型 - 全局区

1、程序运行前

在程序编译后,生成.exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。

代码区:

  • 存放CPU执行的机器指令。
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此。
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

全局区代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通全局变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	//静态变量    在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//在main函数外定义为全局变量
	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//字符串常量的地址
	cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"Hello World" << endl;

	//const修饰的变量
	const int c_a = 10;
	const int c_b = 10;
	cout << "const变量c_a的地址为:" << (int)&c_a << endl;
	cout << "const变量c_b的地址为:" << (int)&c_b << endl;
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "const全局变量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const全局变量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
运行结果

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