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ue4
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大一口
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ue4C盘缓存问题
1.删除c盘现有缓存先在“我的电脑”中把隐藏的项目勾选:给显示出来。路径:C:\Users\“你的用户名”\AppData\Local\UnrealEngine\4.26\DerivedDataCache//这个文件夹下面的所有文件都可以删除。//users是用户名;4.26对应你要改路径的版本,也就是说每一个版本都要修改一次;这样就相当于把以前的缓存全删除了,这个时候打开再打开项目,就要重新build。清除的是以前不用的项目的缓存。2.改项目的缓存路径:找到引擎文件夹,\Engine\原创 2021-05-10 17:30:03 · 3119 阅读 · 0 评论 -
Ue4C++高级函数调用、自定义函数
****.hUFUNCTION(Blueprintalbe,BlueprintImplementableEvent,category=“test”)void testWrite();//Blueprintable:蓝图可以调用此函数// BlueprintImplementableEvent:蓝图里面重写函数,c++里面不可以重写// Category:分组UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, category = “test”)原创 2021-04-25 17:26:06 · 493 阅读 · 0 评论 -
c++对象:封装、继承、多态
封装把属性,行为整体封装成一个类;实例化:通过一个类,创建一个对象的过程;属性和行为都成为成员属性:成员属性、成员变量、行为:成员函数、成员方法访问权限:public: 成员 类内可以访问、类外也可以protected:成员 类内可以访问、类外不可以访问//儿子可以访问private: 成员 类内可以访问、类外不可以访问//只有自己可以访问...原创 2021-03-24 21:54:54 · 116 阅读 · 0 评论