ue4Make Rot From x

Make Rot From x
理解:设置物体rotation的时候,由向量差得到x轴的朝向,无论物体怎么移动,这个物体的x轴的朝向始终是这个向量差,可以得到一个物体始终朝向另一个物体;最多设置一个物体两个朝向;

变形:
Make Rot From Y
Make Rot From Z
Make Rot From XY
…;
本体:Make Rotation from Axes;
效果:
A物体的x轴朝向B物体
A物体的y轴朝向C物体
B物体的x轴朝向A物体,此时Y\Z的朝向不确定;
C物体的x轴反方向朝向A物体,此时Y\Z的朝向不确定;
注意到b跟c一个是x轴,一个是x轴反方向朝向A;不同的原因就是向量相减时,A\B\C物体的向量谁去减谁,就是谁的向量在前,谁的向量在后不同,得到的矢量方向不一样;
蓝图:
朝向:跟矢量有关,两个向量相减,相减后的向量差就是旋转方向;
A:
在这里插入图片描述
B:在这里插入图片描述
C:在这里插入图片描述
效果:
在这里插入图片描述

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