java指令重排,为什么重排?

指令重排序是指编译器或CPU为了优化程序的执行性能而对指令进行重新排序的一种手段,重排序会带来可见性问题,所以在多线程开发中必须要关注并规避重排序。
从源代码到最终运行的指令,会经过如下两个阶段的重排序。
第一阶段,编译器重排序,就是在编译过程中,编译器根据上下文分析对指令进行重排序,目的是减少CPU和内存的交互,重排序之后尽可能保证CPU从寄存器或缓存行中读取数据。
在前面分析JIT优化中提到的循环表达式外提(Loop Expression Hoisting)就是编译器层面的重排序,从CPU层面来说,避免了处理器每次都去内存中加载stop,减少了处理器和内存的交互开销。

第二阶段,处理器重排序,处理器重排序分为两个部分。
并行指令集(CPU)重排序,这是处理器优化的一种,处理器可以改变指令的执行顺序。
内存系统“重排序”,这是处理器引入Store Buffer缓冲区延时写入产生的指令执行顺序不一致的问题;内存系统内不存在真正的重排序,但是内存会带来看上去和重排序一样的效果。
由于内存有缓存的存在,在 JMM 里表现为主存和本地内存,而主存和本地内存的内容可能不一致,所以这也会导致程序表现出乱序的行为。

JMM结构:抽象了线程和主内存之间的关系,就比如说线程之间的共享变量必须存储在主内存中

  • 主内存 :所有线程创建的实例对象都存放在主内存中,不管该实例对象是成员变量还是方法中的本地变量(也称局部变量)
  • 本地内存 :每个线程都有一个私有的本地内存来存储共享变量的副本,并且,每个线程只能访问自己的本地内存,无法访问其他线程的本地内存。本地内存是 JMM 抽象出来的一个概念,存储了主内存中的共享变量副本。

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Rob Groves 是一位英国足球运动员和专业球队的主教练。他在英超俱乐部教练过多年,对足球战术和训练方法有着丰富的经验。 Rob Groves 从小就对足球充满热爱,他很早就开始参加校内和校间的足球比赛。他的天赋和努力使他成为一名顶尖的中锋并且得到了许多职业球队的关注。 随着他的职业生涯的发展,Rob Groves 选择了踏入教练的领域。他认为,能够传授自己的经验和知识给年轻球员是一种非常有意义和有益的事情。他希望通过自己的指导和教育,能够帮助年轻球员实现他们的梦想,并成为优秀的足球运动员。 作为一名主教练,Rob Groves 对战术训练非常注。他相信,良好的战术意识和训练能力是球员成功的关键。他会根据球员的特点和球队的实际情况,制定出最适合的战术策略和训练计划。他始终鼓励球员们保持专注、团结和奋斗的精神,以取得最好的成绩。 Rob Groves 对足球的热忱和敬业精神使他受到了球员们的尊和信任。他是一位很好的领导者和榜样,通过自己的实际行动和言行,鼓励球员们不断努力进步。他的教练才能和人格魅力使他在足球界广受赞誉。 总之,Rob Groves 是一位充满激情和经验丰富的足球教练。他通过自己的教导和引导,帮助年轻球员实现他们的足球梦想,并为足球界的发展做出了要的贡献。

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