Unity2020.3.19f1 简单的第三人称相机跟随

参考书籍:Unity3D动作游戏开发实战

常规第三人称相机是指相机在玩家身后以一定距离看向玩家,相机位置可受到鼠标移动或者手柄摇杆操作的控制而左右上下旋转。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EasyThirdPersonCamera : MonoBehaviour
{
    Vector3 mDefaultDir;  //默认方向
    Transform mPlayerTransform;   //玩家的Transform
    public float distance = 4f;   //相机观测巨鹿
    public float speed = 120f;     //相机旋转速度
    public Vector3 offset = new Vector3(0,1.5f,0);    //观测目标偏移值

    private void OnEnable()
    {
        const string PLAYER = "Player";
        var upAxis = -Physics.gravity.normalized;
        //玩家变换
        mPlayerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag(PLAYER).transform;
        mDefaultDir = Vector3.ProjectOnPlane((transform.position - mPlayerTransform.position),upAxis).normalized;
    }

    private void Update()
    {
        //计算偏移后的玩家位置
        var from = mPlayerTransform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint3x4(offset);
        var to = from + mDefaultDir * distance;  //相机位置
        transform.position = to;//ObstacleProcess(from,to);  //相机位置赋值
        transform.LookAt(from);   //相机旋转锁定
    }
}

先贴上代码,回头继续补充。。。 

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