一.基本概念
1.1.进程的概念
(1)在操作系统中运行的程序就是进程;
(2)进程是程序的一次执行过程,是系统资源分配单位。
(3)一个进程中包含若干个线程,最少包含一个,不然线程的存在没有意义。线程是cpu调度和执行的基本单位。
1.2线程的概念
1)线程就是独立的执行路径。
(2)程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也有多个线程。比如:主线程,GC线程。
(3)main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
(4)在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
(5)对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
(6)线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
(7)每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
1.3多线程
多条执行路径,主线程与子线程并行交替执行
二.线程创建
2.1继承Thread类
1)继承Thread; (2)重写run()方法 (3)在主函数中创建一个线程对象,调用start()方法开启线程。
/**
* @author 叶福安
* 1.自定义线程类,继承Thread类
* 2.重写run方法()
* 3.在主函数中创建一个线程对象,调用start()方法开启线程。
*/
//第一步:继承Thread类
public class TestThread extends Thread{
//第二步:重写run()方法
@Override
public void run(){
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println("我在吃饭"+i+"哈哈哈");
}
}
public static void main(String[] args) {
//第三步:在主函数中创建线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start()方法开启线程
testThread.start();
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println("我在睡觉"+i+"嘿嘿");
}
}
}
2.2实现Runable接口
(1)实现Runable接口 (2)重写run()方法 (3)执行线程需要丢入runnable()实现类,调用start()方法。
/**
* @author ye
* 1.实现runable接口
* 2.实现run方法
*/
//第一步:实现runnable接口
public class TestRunable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("吃"+i+"条");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestRunable testRunable=new TestRunable();
//通过线程对象来开启线程
Thread thread = new Thread(testRunable);
//start()方法开启线程
thread.start();
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("🐕吃"+i+"斤🥩");
}
}
}
两种实现接口方式的比较:
继承Thread类:
1.子类继承Threa类具备多线程能力
2.启动线程:子类对象.start()
3.不建议使用:避免oop单继承局限性。
4.实现Runable()接口实现接口Runable:
1.具有多线程的能力。
2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
3.推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用。
2.3静态代理
package thread;
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
//定义一个接口,接口是一组类需求的描述
interface Marry{
public void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println(" 你开心的结婚!");
}
}
//代理角色帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚前布置场地");
}
private void before() {
System.out.println("结婚后打扫卫生");
}
}
三.线程的生命周期
java线程具有五种基本状态:
四.线程管理
4.1线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep 存在异常 InterruptedException
sleep 时间达到后线程进入就绪状态
sleep 可以模拟网络延时,倒计时等 (故意设置延时收优化钱💴,不道德,比如某盘)
sleep 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁
package thread;
/**
* 模拟延时,放大问题的发生性
*/
public class TestSleep implements Runnable{
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小米").start();
new Thread(ticket,"旺旺").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
4.2 礼让线程
让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。cpu重新调度。将线程从运行状态转为就绪状态
让 CPU 从新调度,有可能还是调度该礼让线程。
public class TestYieID {
public static void main(String[] args) {
MyYelD myYelD=new MyYelD();
new Thread(myYelD,"a").start();
new Thread(myYelD,"b").start();
}
}
class MyYelD implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始运行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束运行");
}
}
4.3线程强制执行-join
当此线程执行完毕之后在执行其他线程。
package JaveSE.thread;
/**
* join():线程的强制执行,想象为插队
*/
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestJoin testJoin=new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int j=0;j<20;j++){
System.out.println("主线程"+j);
if(j==10){
try {
//当主线程等于1o的时候,子线程来插队
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
4.4观察线程状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
package JaveSE.thread;
/**
* 观察线程的状态
*/
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread =new Thread(()->{
for (int i=0;i<5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/");
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);
//启动线程
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while (state !=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
state=thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
4.5线程的优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示 范围从1-10
static int MAX_PRIORITY 线程可以拥有的最大优先级。
static int MIN_PRIORITY 线程可以拥有的最小优先级。
static int NORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级。使用一下方式改变或者获取优先级
getPriority.setPriority(int xxx)
4.6守护线程
线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如后台记录操作日志,监控内存垃圾回收等待
package thread;
/**
* @author ye
* 测试守护线程
* 上帝守护着你
*/
public class DaemonTest {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Yuo yuo = new Yuo();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true);
thread.start();
new Thread(yuo).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝永远保佑着你!");
}
}
}
class Yuo implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<365;i++){
System.out.println("你每天开心的活着");
}
System.out.println("=======goodbye世界!");
}
}
五.线程同步
5.1概念
并发:同一对象被多个线程同时操作(抢票)
线程同步:是一个等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前一个线程使用完毕,下一个线程才能使用。
形成条件:队列+锁
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可.存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题.
5.2.线程不安全举例
package thread;
/**
* @author ye
* 线程不安全举例:不安全售票
*/
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"二毛").start();
new Thread(buyTicket,"大毛").start();
new Thread(buyTicket,"三毛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticket=10;
//外部停止标致
boolean flag=true;
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void buy() throws InterruptedException {
if (ticket<=0){
flag=false;
return;
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到"+ticket--);
}
}
package thread;
/**
* @author ye
* 线程不安全举例:不安全取钱
*/
public class UnsafeMoney {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("结婚基金",100);
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing friend=new Drawing(account,100,"friend");
you.start();
friend.start();
}
}
class Account{
//账户名
String name;
//账户余额
int money;
public Account(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//银行账户
int drawingMoney;//取了多少
int nowMoney;//余额
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
super.setName(name);
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account){
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println("余额不足!");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money=account.money-drawingMoney;
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里"+nowMoney);
}
}
}
5.3同步方法及同步块
1. synchronized 方法:
public synchronized void method(int args){}
synchronized 方法控制 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷: 若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率。
2.synchronized 块
同步块:synchronized(Obj){}
Obj 称之为同步监视器 。
.Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
.同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this ,就是这个对象本身,或者是 class。
同步监视器的执行过程 :
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
5.4死锁和Lock锁
1.死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有"两个以上对象的琐时",就可能发生"死锁"的问题。
2..产生死锁的四个必要条件:
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上述四个条件,只要破坏其任意一个或多个条件就可避免死锁的发生。
package thread;
/**
* @author ye
*死锁:两个线程彼此拥有对方的需要的资源,形成僵持
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1=new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2=new Makeup(1,"白雪");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static保证只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girdName;//使用化妆品的人
public Makeup( int choice, String girdName) {
this.choice = choice;
this.girdName = girdName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,相互持有对方的锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girdName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girdName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girdName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//一秒钟后获得口红的锁
System.out.println(this.girdName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
3.lock(锁)
实现:
package JaveSE.thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author ye
* 测试lock
*/
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义一个锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//ReentrantLock可重入锁
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
六.线程通信
**
* 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
*/
public class Demo33_ThreadPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Producer(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
//容缓冲区
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了" + i + "件产品");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
//容缓冲区
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "件产品");
}
}
}
//产品
class Product {
int id;//产品编号
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Product[] products = new Product[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
//如果容器满了,需要等待消费者消费
/*如果是if的话,假如消费者1消费了最后一个,这是index变成0此时释放锁被消费者2拿到而不是生产者拿到,这时消费者的wait是在if里所以它就直接去消费index-1下标越界,如果是while就会再去判断一下index得值是不是变成0了*/
while (count == products.length) {
//通知消费者消费,等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,需要丢入产品
products[count] = product;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
//判断是否能消费
while (count <= 0) {
//等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
//吃完了 通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
/**
* 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
*/
public class Demo33_ThreadPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Producer(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
//容缓冲区
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了" + i + "件产品");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
//容缓冲区
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "件产品");
}
}
}
//产品
class Product {
int id;//产品编号
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Product[] products = new Product[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
//如果容器满了,需要等待消费者消费
/*如果是if的话,假如消费者1消费了最后一个,这是index变成0此时释放锁被消费者2拿到而不是生产者拿到,这时消费者的wait是在if里所以它就直接去消费index-1下标越界,如果是while就会再去判断一下index得值是不是变成0了*/
while (count == products.length) {
//通知消费者消费,等待生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,需要丢入产品
products[count] = product;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
//判断是否能消费
while (count <= 0) {
//等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
//吃完了 通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
七.线程池
//测试线程池
public class Demo35_ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建服务,擦行间线程池
// newFixedThreadPool(线程池大小)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}