c#的第二个训练《飞机大战》

c#的第二个训练《飞机大战》
按照习惯,话不多说,先来一张实际运行图
项目运行图,左边是客户端,右边是服务端
此训练分为客户端和服务端两个部分,使用TCP协议进行通讯
客户端的特点是搞了一个单一类,用此单一类把所有游戏对象封装起来跟外部操作进行联接。
客户端winform窗体代码如下:
namespace 打飞机
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        InitialGame();
        Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        
    }
    private void InitialGame()
    {
        
        SingleObject.GetSingle().AddGameObject(new Background(0, -850,10, FangXiang.down));
        SingleObject.GetSingle().AddGameObject(new HeroPlane(200, 200, 20, 10, FangXiang.up));
        
        
    }
    Random r = new Random();
    private void AddEnemyP()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            SingleObject.GetSingle().AddGameObject(new EnemyPlane(r.Next(0, 450), -100, r.Next(1, 4), 10, 1, FangXiang.down));
        }
    }

    bool Isstart = false;
    int PlayTimer = 0;
    string resultstr = "";
    bool IsDrawResultTime = false;
    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        SingleObject.GetSingle().BG.Draw(e.Graphics);
        string StrScore = SingleObject.GetSingle().Score.ToString();
        e.Graphics.DrawString(StrScore,
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