CSS3 动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
动画的基本使用
制作动画分为两步:1.先定义动画。2.再使用(调用)动画
1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% { width:100px; }
100% { width:200px; }
}
动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐新改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐新变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to"等同于0%和100%
2.元素使用动画
div {
width:200px;
height:200px;
background-color:aqua;
margin:100px auto;
/*调用动画*/
animation-name:动画名称;
/*持续时间*/
animation-duration:持续时间;
}
动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒s或毫秒ms,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是ease,steps()步数 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite无限的 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是normal,alternate逆播放 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持结束forwards,回到起始 backwards(默认) |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是running还有paused |
动画简写属性:
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束的状态;
animation: fanfan 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards;