BOM概述
什么是BOM
- BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
- BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
- BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM。
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
- 在调用时可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
- 注意:window下的一个特殊属性window.name。
window对象的常见事件
窗口加载事件(load)
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
<script>
window.addEventListener('load',function(){
// window.onload = function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function() {
alert('点击我');
});
});
</script>
<button>点击</button>
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。如果使用addEventListener则没有限制。
窗口加载事件(DOMContentLoaded)
- DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等。
- 如果页面的图片很多的话,用户访问到onload触发可能需要较长时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。加载速度较快。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
alert('11');
})
调整窗口大小事件(window.onresize)
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度。
<style>
div {display: block;width: 500px;height: 500px;
background-color: pink;}
</style>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize',function() {
// console.log('窗口大小改变了');
// console.log(window.innerWidth);
if(window.innerWidth <= 500) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
});
});
</script>
定时器
setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,延时时间);
- 此处window在调用时可以省略,延时时间单位是毫秒,可省略,默认是0
- 这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名
- 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
- setTimeout()这个调用函数也称为回调函数callback
<script>
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// },2000);
function callback() {
console.log('时间到了');
}
var timer1 = setTimeout(callback,3000);
var timer2 = setTimeout(callback,5000);
</script>
案例:5秒后自动关闭的广告
<style>
div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}
</style>
<div>我是广告</div>
<script>
var ad = document.querySelector('div');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
},5000)
</script>
清除定时器clearTimeout (timeoutID)
里面的timeoutID参数就是定时器的标识符(名字)。
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time1 = setTimeout(function() {
console.log('BOOMMM~~');
},1000);
btn.addEventListener('click',function() {
clearTimeout(time1);
});
</script>
setInterval()定时器
window.setInterval(调用函数,延时时间);
setInterval(function() {
console.log('输出');
},1000);
setTimeout:延时时间到了,就调用这个回调函数,只调用一次,就结束了这个定时器
setInterval:每隔这个延时时间,就调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
案例:倒计时
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
- 三个黑色盒子里面分别存放:时、分、秒
- 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时、分钟、秒数
<style>
div span {
display: block;width: 40px;height: 40px;
line-height: 40px;background-color: #333;
color: #fff;float: left;margin-right: 10px;
text-align: center;font-size: 20px;
}
</style>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
var hour = document.querySelector('.hour');
var minute = document.querySelector('.minute');
var second = document.querySelector('.second');
var inputTime = +new Date('2023-1-17 19:43:00');//返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown();//我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
setInterval(countDown,1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date();//返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime)/1000;//times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times/60/60%24);//时
h=h<10?'0'+h:h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(times/60%60);//分
m=m<10?'0'+m:m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times%60);//当前的秒
s=s<10?'0'+s:s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
清除定时器clearInterval (intervalID)
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var time1 = null;//全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click',function() {
time1 = setInterval(function() {
console.log('hello');
},1000)
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(time1);
})
</script>
案例:发送短信案例
- 按钮点击之后,会禁用disabled为true
- 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
- 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
- 如果变量为0,说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 10;
btn.addEventListener('click',function() {
btn.disabled = true;
var time1 = setInterval(function(){
if(time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(time1);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 10;
} else {
btn.innerHTML = '还剩下'+ time +'秒';
time--;
}
},1000);
});
</script>
this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this最终指向的是那个调用它的对象。
//1.全局作用域或者普通函数中,this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);//Window
function fn() {
console.log(this);//Window
}
fn();
//2.方法调用中,谁调用this指向谁
var o = {
sayHi:function() {
console.log(this);//Object
}
}
o.sayHi();
//3.构造函数中,this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this);//Fun
}
var fun = new Fun();
JS执行队列(执行机制)
JS是单线程
- JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说同一个时间只能做一件事。
- 因为Javascript脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。
- 比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作时,不能同时进行。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果执行的时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步和异步
为了解决这个问题,H5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是JS中出现了同步和异步。他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
- 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
- 异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务:JS的异步是通过回调函数实现的。异步任务相关回调函数添加到任务队列中,一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器,包括setlnterval、setTimeout等
JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 把异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
location对象
什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对像,所以我们将这个属性也称为location对象。
URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[port]/path/[?query]#fragment
如:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
location对象的属性
案例:5秒后跳转页面
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click',function() {
// console.log(location.href);
});
var timer = 5;
setInterval(function() {
if(timer == 0) {
location.href='http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在'+ timer +'秒后跳转首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
案例:获取URL参数数据
- 第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面。
- 第二个页面使用第一个页面的参数,这样就利用了URL里面的location.search参数实现了一个数据在不同页面之间的传递效果。
//login页面
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
//index页面
<div></div>
<script>
console.log(location.search);?uname=andy
//1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1);
console.log(params);//uname=andy
//2.利用 = 把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
// 3.把数据写进div中
var div = document.querySelector('div');
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
location对象的方法
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function() {
location.assign('http://www.itcast.cn');
// location.replace('http://www.itcast.cn');
// location.reload(true);
})
</script>
navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转(了解即可)
history对象
history对象与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。
<a href="list.html">点我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function() {
history.forward();
// history.go(1);后退是-1
});
</script>