JavaScript---BOM---BOM概述、window对象的常见事件、定时器、JS执行队列、location对象、navigator对象、history对象---1.15

BOM概述

什么是BOM

  • BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
  • BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
  • BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM。

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
  3. 在调用时可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
  4. 注意:window下的一个特殊属性window.name。

window对象的常见事件

窗口加载事件(load)

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

<script>
    window.addEventListener('load',function(){
    // window.onload = function () {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click',function() {
            alert('点击我');
        });
    });
</script>
<button>点击</button>

注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  • window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。如果使用addEventListener则没有限制。

窗口加载事件(DOMContentLoaded)

  • DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等。
  • 如果页面的图片很多的话,用户访问到onload触发可能需要较长时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。加载速度较快。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
    alert('11');
})

调整窗口大小事件(window.onresize)

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
<style>
    div {display: block;width: 500px;height: 500px;
         background-color: pink;}
</style>
<script>
    window.addEventListener('load', function() {
        var div = document.querySelector('div');
        window.addEventListener('resize',function() {
            // console.log('窗口大小改变了');
            // console.log(window.innerWidth);
            if(window.innerWidth <= 500) {
                div.style.display = 'none';
            } else {
                div.style.display = 'block';
            }
        });
    });
</script>

定时器

setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,延时时间);

  • 此处window在调用时可以省略,延时时间单位是毫秒,可省略,默认是0
  • 这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名
  • 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
  • setTimeout()这个调用函数也称为回调函数callback
<script>
    // setTimeout(function() {
    //     console.log('时间到了');
    // },2000);
    function callback() {
        console.log('时间到了');
    }
    var timer1 = setTimeout(callback,3000);
    var timer2 = setTimeout(callback,5000);
</script>

案例:5秒后自动关闭的广告

<style>
    div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}
</style>
<div>我是广告</div>
<script>
    var ad = document.querySelector('div');
    setTimeout(function() {
        ad.style.display = 'none';
    },5000)
</script>

清除定时器clearTimeout (timeoutID)

里面的timeoutID参数就是定时器的标识符(名字)。

<button>点击停止定时器</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var time1 = setTimeout(function() {
        console.log('BOOMMM~~');
    },1000);
    btn.addEventListener('click',function() {
        clearTimeout(time1);
    });
</script>

setInterval()定时器

window.setInterval(调用函数,延时时间);

setInterval(function() {
   console.log('输出');
},1000);

setTimeout:延时时间到了,就调用这个回调函数,只调用一次,就结束了这个定时器
setInterval:每隔这个延时时间,就调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

案例:倒计时

  • 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
  • 三个黑色盒子里面分别存放:时、分、秒
  • 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时、分钟、秒数
<style>
    div span {
        display: block;width: 40px;height: 40px;
        line-height: 40px;background-color: #333;
        color: #fff;float: left;margin-right: 10px;
        text-align: center;font-size: 20px;
    }
</style>
<div>
    <span class="hour">1</span>
    <span class="minute">2</span>
    <span class="second">3</span>
</div>
<script>
    var hour = document.querySelector('.hour');
    var minute = document.querySelector('.minute');
    var second = document.querySelector('.second');
    var inputTime = +new Date('2023-1-17 19:43:00');//返回的是用户输入时间总的毫秒数
    countDown();//我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
    setInterval(countDown,1000);
    function countDown() {
        var nowTime = +new Date();//返回的是当前时间总的毫秒数
        var times = (inputTime - nowTime)/1000;//times是剩余时间总的秒数
        var h = parseInt(times/60/60%24);//时
        h=h<10?'0'+h:h;   
        hour.innerHTML = h;
        var m = parseInt(times/60%60);//分
        m=m<10?'0'+m:m;
        minute.innerHTML = m;
        var s = parseInt(times%60);//当前的秒
        s=s<10?'0'+s:s;
        second.innerHTML = s;
    }
</script>

清除定时器clearInterval (intervalID)

<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
    var begin = document.querySelector('.begin');
    var stop = document.querySelector('.stop');
    var time1 = null;//全局变量   null是一个空对象
    begin.addEventListener('click',function() {
        time1 = setInterval(function() {
            console.log('hello');
        },1000)
    })
    stop.addEventListener('click', function() {
        clearInterval(time1);
    })
</script>

案例:发送短信案例

  • 按钮点击之后,会禁用disabled为true
  • 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
  • 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  • 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  • 如果变量为0,说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var time = 10;
    btn.addEventListener('click',function() {
        btn.disabled = true;
        var time1 = setInterval(function(){
            if(time == 0) {
                // 清除定时器和复原按钮
                clearInterval(time1);
                btn.disabled = false;
                btn.innerHTML = '发送';
                time = 10;
            } else {
                btn.innerHTML = '还剩下'+ time +'秒';
                time--;
            }
        },1000);
    });
</script>

this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this最终指向的是那个调用它的对象

//1.全局作用域或者普通函数中,this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);//Window
    function fn() {
        console.log(this);//Window
    }
    fn();
//2.方法调用中,谁调用this指向谁
    var o = {
        sayHi:function() {
            console.log(this);//Object
        }
    }
    o.sayHi(); 
//3.构造函数中,this指向构造函数的实例
    function Fun() {
        console.log(this);//Fun
    }
    var fun = new Fun();

JS执行队列(执行机制)

JS是单线程

  • JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说同一个时间只能做一件事
  • 因为Javascript脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。
  • 比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作时,不能同时进行。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果执行的时间过长,就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

为了解决这个问题,H5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是JS中出现了同步异步他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
  • 异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务JS的异步是通过回调函数实现的。异步任务相关回调函数添加到任务队列中,一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click、resize
  2. 资源加载,如load、error
  3. 定时器,包括setlnterval、setTimeout

JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 把异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  4. 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

location对象

什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对像,所以我们将这个属性也称为location对象

URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:
protocol://host[port]/path/[?query]#fragment
如:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

location对象的属性

案例:5秒后跳转页面

<button>点击</button>
<div></div>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var div = document.querySelector('div');
    btn.addEventListener('click',function() {
        // console.log(location.href);
    });
    var timer = 5;
    setInterval(function() {
        if(timer == 0) {
            location.href='http://www.itcast.cn';
        } else {
            div.innerHTML = '您将在'+ timer +'秒后跳转首页';
            timer--;
        }
    }, 1000);
</script>

案例:获取URL参数数据

  • 第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面。
  • 第二个页面使用第一个页面的参数,这样就利用了URL里面的location.search参数实现了一个数据在不同页面之间的传递效果。
//login页面
<form action="index.html">
    用户名: <input type="text" name="uname">
    <input type="submit" value="登录">
</form>
//index页面
<div></div>
<script>
    console.log(location.search);?uname=andy
    //1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
    var params = location.search.substr(1);
    console.log(params);//uname=andy
    //2.利用 = 把字符串分割为数组 split('=');
    var arr = params.split('=');
    console.log(arr);
    // 3.把数据写进div中
    var div = document.querySelector('div');
    div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>

location对象的方法

<button>点击</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click',function() {
        location.assign('http://www.itcast.cn');
        // location.replace('http://www.itcast.cn');
        // location.reload(true);
    })
</script>

navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转(了解即可

history对象

history对象与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。

<a href="list.html">点我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click',function() {
        history.forward();
        // history.go(1);后退是-1
    });
</script>

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