JavaScript简介
什么是语言?(了解即可)
JavaScript 是一门编程语言,那么什么是语言?
- 计算机就是一个由人来控制的机器,人让它干嘛它就得干嘛。
- 我们要学习的语言就是人和计算机交流的工具,人类通过语言来控制、操作计算机。
- 编程语言和我们说的中文、英文本质上没有区别,只是语法比较特殊。
语言的发展:纸袋机(机器语言)—— 汇编语言(符号语言)—— 现代语言(高级语言)
计算机组成
游览器执行JS简介
游览器分成两部分:渲染引擎和JS引擎
渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如chrome浏览器的blink,老版本的webkit
JS引擎:称为JS解释器。用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的V8
浏览器本身井不会执行JS代码,而是通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码。JS引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
JavaScript 的起源
- JavaScript 诞生于1995年,它的出现主要是用于处理网页中的前端验证。
- 所谓的前端验证,就是指检查用户输入的内容是否符合一定的规则。
- 比如:用户名的长度,密码的长度,邮箱的格式等。
JavaScript 的简史
- JavaScript 是由网景公司发明,起初命名为LiveScript,后来由于SUN公司的介入更名为JavaScript。
- 1996年微软公司在其最新的IE3浏览器中引入了自己对JavaScript的实现JScript。
- 于是在市面上存在两个版本的JavaScript,网景公司的JavaScript和微软的JScript。
- 为了确保不同的浏览器上运行的JavaScript标准一致,所以几个公司共同定制了JS的标准名命名为ECMAScript(简称ES)。
JavaScript 的实现
我们已经知道ECMAScript是JavaScript标准,所以一般情况下这两个词我们认为是一个意思。但是实际上JavaScript的含义却要更大一些。
- 一个完整的JavaScript实现应该由以下三个部分构成:ECMAScript、DOM、BOM。
JavaScript 的特点
- 解释型语言
- 类似于C和Java的语法结构
- 动态语言
- 基于原型的面向对象
JS的编写位置
script标签:可以将js代码编写到script标签中,js代码是按照从上往下的代码顺序来执行
<script type="text/javascript">
// 控制浏览器弹出警告框
alert("这是我的第一行JS代码");
// 让计算机在页面中输出一个内容
// document.write()可以向body中输出一个内容
document.write("看我出不出来~~~~");
// 向控制台输出一个内容
console.log("你猜我在哪");
</script>
标签的属性:虽然可以写在标签的属性中,但是他们属于结构与行为耦合。不方便维护,不推荐使用。
<!-- 可以将js代码编写到标签的onclick属性中 -->
<!-- 当点击按钮时,代码才会执行 -->
<button onclick="alert('讨厌,你点我干嘛!');">点我一下</button>
<!-- 可以将js代码写在超链接的href属性中 -->
<!-- 点击超链接时,会执行代码 -->
<a href="javascript:alert('让你点你就点?');">你也点我一下</a>
<a href="javascript:;">你也点我一下</a>
外部js文件:可以将js代码写到外部js文件中,通过script标签引入。写到外部文件中可以在不同的页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制。推荐使用。
<script type="text/javascript" src="js/script.js"> </script>
//script标签一旦用于引入外部文件,就不能在编写代码了,即使编写了浏览器也会忽路
//如果需要则可以在创建一个新的script标签用于编写内部代码
<script type="text/javascript">
alert("内部js代码");
</script>
JS的基本语法
基本语法
/*
* 多行注释
* xxxxx
*/
//单行注释
- JS中严格区分大小写
- JS语句以英文(;)结尾,如果不写分号,游览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源。
输入输出语句
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
字面量和变量
字面量:一些不可改变的值。可以直接使用,但是一般不会直接使用。 比如:1 2 3。
变量:用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,变量的值是可以任意改变的,所以开发中都是通过变量去保存一个字面量。声明一个变量并赋值,我们称之为变量的初始化。
<script type="text/javascript">
var a;// 声明变量:在js中使用var关键字来声明一个变量
a = 123;// 为变量赋值
// 声明和赋值同时进行,也可以通过变量对字面量进行描述
var age = 21;
console.log(age);
</script>
标识符
在JS中所有可以由我们自主命名的都可以称为是标识符。例如:变量名、函数名、属性名。命名时需要遵守以下规则:
- 标识符中可以含有字母、数字、_ 、$。(不能含有@、#等其他特殊字符)
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是ES中的关键字或保留字符。
- 一般都是采用驼峰命名法(首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写)。
- JS底层保存标识符时实际上是采用的Unicode编码(UTF-8),所以理论上讲,所有的UTF-8中含有的内容都可以作为标识符。
关键字(了解)
break | do | instanceof | typeof | case | else | new | var |
catch | finally | continue | void | return | for | switch | whille |
default | if | throw | delete | function | try | in | this |
with | false | debugger | true | null |
保留字符(了解)
class | enum | import | implements | let | yield |
super | extends | private | interface | static | package |
const | export | public | protected |
数据类型
数据类型指的是字面量的类型。在js中一共有六种数据类型。js的变量数据类型只有程序在运行过程中,根据等号右边的值来确定的。
- String 字符串
在JS中字符串需要使用引号引起来,单双引号都可以,但不要混着用
var str='hello';
console.log(str);
在字符串中我们可以使用\作为转义字符
- \"表示"
- \'表示'
- \n表示换行
- \t表示制表符 = tab键
- \\表示\
alert("str");和 alert(str);的区别
alert("str");输出字面量 字符串str
alert(str);输出变量str
var str = "hello";给str赋值为hello
str = "你好";修改str的值为:你好
检测获取字符串的长度length
var fan = "my love is ting"; console.log(fan.length);//15
- Number 数值
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
var a = 123;//数字123
var b = "123"//字符串123
可以使用一个运算符typeof来检查一个变量的类型
//typeof 变量
console.log(typeof a);
JS中可以表示数字的最大值:Number.MAX_VALUE。如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回Infinity值,表示正无穷。(-Infinity负无穷)
console.log(Number.MAX_VALUE);// 1.7976931348623157e+308
console.log(Number.MIN_VALUE);// 5e-324(大于0的最小值)
NaN是一个特殊的数字,表示Not a Number。
var c = 123 + 456;
console.log(c);//789
var d = 0.1 + 0.2;
//在JS中整数的运算基本精确,进行浮点元素可能得到一个不精确的结果
console.log(d);//0.3000000004
- Boolean 布尔值
// Boolean 布尔值只有两个值 true 和 false
var bool = true;
console.log(bool);
console.log(typeof bool);
- Null 空值
// Null类型的值只有一个null,专门用来表示一个为空的对象
// 使用typeof检查null值时,会返回object
var a = null;
console.log(typeof a);//object
- Undefined 未定义:声明了但未赋值
// Undefined类型的值也只有一个
// 当声明一个变量,但是不给变量赋值时,它的值就是Undefined
var b;
console.log(typeof b);//Undefined
- Object 对象 (引用数据类型,前五种均为基本数据类型)
强制数据转换:
将一个数据强制转换为其他的数据类型(String、Number、Boolean)
将其他的数据类型转换为String:
方法一:调用被转换数据类型的toString()方法,该方法不会影响到原变量。但是注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,调用会报错。
var a = 123;
a = a.toString();
console.log(typeof a);
console.log(a);
方法二:调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数。对于Number和Boolean:实际上就是调用的toString()方法,但是对于Null和Undefined,就不会调用toString()方法。因为它会将字面量null(undefined)直接转换为字符串"null"("undefined")。
var a = 123;
a = String(a);
console.log(typeof a);
方法三:加号拼接字符串。(隐式转换)
var num = 1;
console.log(num + '');
将其他的数据类型转换为Number:
方法一:使用Number()函数,用法与String()相同。
- 字符串转为数字时,如果是纯数字则直接将其转换为数字。如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN。如果字符串是一个空串或者是均为空格的字符串,则转换为0。
- 布尔转为数字时,true转成1,false转为0。
- 空值转为数字时,Null转为0。
- Undefined转为数字时,undefined转为NaN。
var a = 123;
a = Number(a);
console.log(a);
console.log(typeof a);
方法二:专门用来对付字符串。如果对非string使用parseInt()或parseFloat(),它会先将其转换为String,然后在操作。
parseInt()函数把一个字符串转换为一个整数。可以将一个字符串中的有效的整数提取出来,转换为Number。
var b = "12a3333abc";
// b = Number(b);
b = parseInt(b);
console.log(b);//12
console.log(typeof b);
parseFloat()函数把一个字符串转换为一个浮点数。提取有效的小数。
var c = "2223.33abc";
console.log(parseFloat(c));//2223.33
方法三:算数运算(隐式运算):利用 - * /
console.log('12');//12
console.log('12' - 0);//12
console.log('123' - '120');//3
console.log('123' * 1);//123
将其他的数据类型转换为Boolean:
使用Boolean()函数。
var e = 123;
//数字转布尔,除了0和NaN,其余都是true
e = -123;//true
e = 0;//false
e = NaN;//false
e = Infinity;//true
//字符串转布尔,除了空串,其余的都是true
e = "false";//true
e = "";//false
e = " ";//true
//null和undefined都会转换为false
e = null;//false
e = undefined;//false
//对象也会转换为true
e = Boolean(e);
console.log(typeof e);
console.log(e);
其他进制的数字(了解)
在JS中,可以在parseInt()中传递一个第二个参数,来指定数字的进制 a = parseInt(a,10);
- 如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头。比如0x10=16,0xff=255。
- 如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头。
- 如果要要表示2进制的数字,则需要以0b开头。但不是所有的浏览器都支持。