2021SC@SDUSC Ebiten(十) 线程代码详解

这篇博客介绍了Go语言中用于2D游戏开发的Ebiten库中的线程管理。文章详细讲解了`OSThread`和`NoopThread`两种类型的线程,OSThread用于实际的OS线程操作,而NoopThread则用于禁用线程。通过`Call`和`Loop`方法,开发者可以控制线程的行为,例如在线程上执行函数或启动循环。博客还展示了如何创建和使用这些线程类型来确保游戏的顺利运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC 

Go语言的简单2D游戏库-Ebiten   

 

目录

代码  

Variables 

Types

type NoopThread

func NewNoopThread

func(*NoopThread)Call

func (*NoopThread) Loop 

type OSThread

func NewOSThread

func (*OSThread) Call

func (*OSThread) Loop

type Thread


代码  

package thread

import (
	"errors"
)

type Thread interface {
	Call(func() error) error
	Loop()
}

type OSThread struct {
	funcs   chan func() error
	results chan error
}

func NewOSThread() *OSThread {
	return &OSThread{
		funcs:   make(chan func() error),
		results: make(chan error),
	}
}

var BreakLoop = errors.New("break loop")

func (t *OSThread) Loop() {
	for f := range t.funcs {
		err := f()
		if err == BreakLoop {
			t.results <- nil
			return
		}
		t.results <- err
	}
}

func (t *OSThread) Call(f func() error) error {
	t.funcs <- f
	return <-t.results
}

type NoopThread struct{}

func NewNoopThread() *NoopThread {
	return &NoopThread{}
}

func (t *NoopThread) Loop() {}

func (t *NoopThread) Call(f func() error) error {
	return f()
}

Variables 

var BreakLoop = errors.New(“break loop”)

BreakLoop表示循环的终止。

Types

type NoopThread

type NoopThread struct{}

NoopThread用于禁用线程。

func NewNoopThread

func NewNoopThread()*NoopThread

NewNoopThread创建一个不执行线程的新线程。

func(*NoopThread)Call

func (t *NoopThread) Call(f func() error) error

调用会立即执行func

func (*NoopThread) Loop 

func (t *NoopThread) Loop()

循环不起任何作用

type OSThread

type OSThread struct {
	// contains filtered or unexported fields
}

OSThread表示一个OS线程。

func NewOSThread

func NewOSThread() *OSThread

NewOSThread创建一个新线程。

假设操作系统线程是由运行时固定的。调用NewOSThread时使用LockOSThread。

func (*OSThread) Call

func (t *OSThread) Call(f func() error) error

在线程上调用f。不要从同一线程调用它。这将永远阻塞。如果f返回BreakLoop,则循环返回。

如果未调用循环,则调用块。

func (*OSThread) Loop

func (t *OSThread) Loop()

循环启动线程循环,直到发布的函数返回BreakLoop。

必须在线程上调用循环。

type Thread

type Thread interface {
	Call(func() error) error
	Loop()
}

线程在Ebiten中定义线程行为。

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