react防抖、节流

1. 防抖(debounce)

防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法。
使用的本质:不允许某一行为触发。

2. 节流(throttle)

节流: 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。
使用的本质:允许某一行为触发,但是触发的频率不能太高。

3. 两个比喻来帮助区分防抖和节流

防抖:防止抖动的意思,也就是不抖动时才进行相应的处理。比如一根拉直的弹簧,我们拨动一下它就会抖动,过一段时间后弹簧会恢复到平静的状态(从拨动弹簧使其抖动到恢复平静的时长就是代码例子的ms值)。在这个过程中,拨动弹簧的这一行为假设为事件被触发(代码中的input事件被触发),当弹簧恢复平静时我们再执行事件处理函数(代码中的sayHi函数)。基于以上假设,当我们在弹簧还没恢复到平静状态时,又不断地拨动它(清除了原来的setTimeout,并重新开始计时),因为弹簧还没恢复到平静,那么事件处理函数就一直不会被执行。只有当我们拨动它,并且之后再也不动它(也就是最后一次触发),等它恢复到平静状态时(setTimeo

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