一:概述
1.在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。
CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
这种加载称为“运行时加载”
2.ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
可做到“静态加载”或“编译时加载”
二:严格模式
1.ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上 "use strict"; 。
2.严格模式主要有以下限制【查阅官方文档】
3.其中,尤其需要注意 this 的限制。ES6 模块之中,顶层的 this 指向 undefined ,即不应该在顶层代码使用 this 。
三:export 命令
1.模块功能主要由两个命令构成:
export
和import
。 export 命令用于规定模块的对外接口, import 命令用于输入其他模块提供的功能。
2.一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。
3.export 的写法:
export 命令对外部输出三个变量。
export 命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量
4.export 命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
通常情况下, export 输出的变量就是本来的名字,但是可以使用 as 关键字重命名
5.需要特别注意的是, export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
6.另外, export 语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
7.这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。
8.最后, export 命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的 import 命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷
四:import 命令
1.使用export 命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块。
2.如果想为输入的变量重新取一个名字, import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名。
3.import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。但是,如果 a 是一个对象,改写 a 的属性是允许的。a 的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性
4.import 后面的 from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径, .js 后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。
5.注意, import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
这种行为的本质是, import 命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
由于 import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
五:模块的整体加载
1.除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号( * )指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
2.注意,模块整体加载所在的那个对象,应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变
六:export default 命令
1.为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到 export default 命令,为模块指定默认输出。
2.其他模块加载该模块时, import 命令可以为该匿名函数指定任意名字。
3.第一组是使用 export default 时,对应的 import 语句不需要使用大括号;第二组是不使用 export default 时,对应的 import 语句需要使用大括号
4.export default 命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此 export default 命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应 export default 命令。
5.本质上, export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的