C++继承

本文主要从C++继承的实现方法、继承类型、多重继承这3个方面对C++进行讨论。
C++继承的方式很简单,在派生类定义的类名后面加上需要继承的基类名就可以了,但需要注意若没有在基类前声明派生类的继承类型,则默认为私有继承(private):
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如上图,Student 继承 Person,却没有写继承类型,所以实例化的 s只能访问到自己的析构函数,而从Person中继承的成员被放在了private里,接下来再看看声明了继承类型public后的变化:
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可以看到,当声明了Student从Person继承类型public后,实例化的s能从public访问到从Person继承过来的成员: privateMem、~Person。由此可知,若无特殊要求可不加继承类型声明符,这种做法对于派生类Student来说也是安全的,因为从Person继承过来的成员都被封装在private里。
接下来就是继承类型,由上文可以知道继承是需要声明继承类型的,为什么需要继承类型?假设没有继承类型,那么继承的过来的成员放在哪里好呢,public?如果派生类不想让外部看到怎么办,private?如果当前派生类用不着,想留给下一个派生类用怎么办? protected?然后我们就知道了这一切(如:继承类型)都是很自然发展过来的东西:固定的继承模式并不会对程序带来多少灵活性,所以才需要我们去声明继承类型。
最后一个,也是C++最重要的特性——多继承,多继承一个类继承多个不同的类。多继承是一个很强大的特性,也仅仅是很强大,因为这是网上很多人都这么认为的。尽管我不太了解多继承的一些应用场景,但关于多继承的有一些点还是要注意的,就是“菱形继承”。菱形继承需要尽量去避免,因为它会造成数据冗余和二义性。
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数据冗余:如class D继承了B、C,但B和C也都继承了A,这就会造成一个问题就是,class D会有2份class A成员的拷贝,这样也会增加内存的消耗。
二义性:假设A有一个成员name,所以D会有2份name,那么当D的name初始化时需要初始化从B继承过来的name还是从C继承过来的name?但事实上D只需要初始化一个name就够了,而这个name是D继承过来唯一的name,这就造成二义性。

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