22毕业本专业“但”是小白-Java的学习之旅

ooday03

笔记:

  1. 引用类型数组(下):

    • 区别1:给引用类型数组的元素赋值,需要new个对象
    • 区别2:若想访问数组元素的数据,需要通过数组元素去打点
  2. 继承:

    • 作用:代码复用

    • 通过extends来实现继承

    • 超类/父类:共有的属性和行为

      派生类/子类:特有的属性和行为

    • 派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的

    • 一个超类可以有多个派生类,但一个派生类只能继承一个超类------------单一继承

    • 具有传递性

    • java规定:构造派生类之前必须先构造超类(很重要 理解后面的super)

      • 在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法

      • 在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供

        注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第1行

  3. super:指代当前对象的超类对象

    super的用法:(super和this一样只能在方法中使用)

    • super.成员变量名-----------------------访问超类的成员变量
    • super.方法名()----------------------------调用超类的方法----------------------明天详细讲
    • super()--------------------------------------调用超类的构造方法
  4. 向上造型:

    • 超类型的引用指向派生类的对象

    • 能点出来什么,看引用的类型------------------这是规定,记住就可以了

      何时向上造型:

      • 多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
      • 例如:侦察潜艇/鱼雷潜艇/水雷潜艇都能移动,都能被炸弹打------------说明干的事都一样
        • 就可以将三种潜艇统一造型到SeaObject超类数组中,这样仅需要一个for即可-----代码复用

潜艇项目:

  • 今天我认为主要的难点在于,超类创建后在world世界中利用引用类型数组调用各个对象时的构造过程。
  1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试

  2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承SeaObject

  3. 在超类SeaObject中设计两个构造方法,6个派生类分别调用

  4. 将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合成SeaObject数组,并测试

补充:

  1. 继承要符合is a(是)的关系
    //声明两个类 一个是超类 一个是派生类
	class Animal{
	}
	class Tiger extends Animal{
	}
在main方法中
	Animal o1 = new Animal();//创建一个动物对象引用类是动物
	Tiger  o2 = new Tiger();//创建一个老虎对象引用类是老虎
	Tiger  o3 = new Animal();//创建一个动物对象引用类是老虎 //编译错误 动物是老虎(错)
	Animal o4 = new Tiger();//向上造型 创建一个老虎对象引用类是动物 老虎是动物(对)
  1. 超类的意义:

    • 封装共有的属性和行为-----------------------实现代码复用
    • 为所有派生类提供了统一的类型-----------向上造型(实现代码复用)
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