ooday03
笔记:
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引用类型数组(下):
- 区别1:给引用类型数组的元素赋值,需要new个对象
- 区别2:若想访问数组元素的数据,需要通过数组元素去打点
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继承:
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作用:代码复用
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通过extends来实现继承
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超类/父类:共有的属性和行为
派生类/子类:特有的属性和行为
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派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
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一个超类可以有多个派生类,但一个派生类只能继承一个超类------------单一继承
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具有传递性
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java规定:构造派生类之前必须先构造超类(很重要 理解后面的super)
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在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
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在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第1行
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super:指代当前对象的超类对象
super的用法:(super和this一样只能在方法中使用)
- super.成员变量名-----------------------访问超类的成员变量
- super.方法名()----------------------------调用超类的方法----------------------明天详细讲
- super()--------------------------------------调用超类的构造方法
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向上造型:
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超类型的引用指向派生类的对象
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能点出来什么,看引用的类型------------------这是规定,记住就可以了
何时向上造型:
- 多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
- 例如:侦察潜艇/鱼雷潜艇/水雷潜艇都能移动,都能被炸弹打------------说明干的事都一样
- 就可以将三种潜艇统一造型到SeaObject超类数组中,这样仅需要一个for即可-----代码复用
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潜艇项目:
- 今天我认为主要的难点在于,超类创建后在world世界中利用引用类型数组调用各个对象时的构造过程。
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设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
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设计SeaObject超类,设计6个类继承SeaObject
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在超类SeaObject中设计两个构造方法,6个派生类分别调用
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将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合成SeaObject数组,并测试
补充:
- 继承要符合is a(是)的关系
//声明两个类 一个是超类 一个是派生类
class Animal{
}
class Tiger extends Animal{
}
在main方法中
Animal o1 = new Animal();//创建一个动物对象引用类是动物
Tiger o2 = new Tiger();//创建一个老虎对象引用类是老虎
Tiger o3 = new Animal();//创建一个动物对象引用类是老虎 //编译错误 动物是老虎(错)
Animal o4 = new Tiger();//向上造型 创建一个老虎对象引用类是动物 老虎是动物(对)
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超类的意义:
- 封装共有的属性和行为-----------------------实现代码复用
- 为所有派生类提供了统一的类型-----------向上造型(实现代码复用)