ooday05
笔记
- final:最终的、不可改变的---------------------应用率低
- 修饰变量:变量不能被改变
- 修饰方法:方法不能被重写
- 修饰类:类不能被继承
- static final常量:应用率高
- 必须声明同时初始化
- 常常通过类名点来访问,不能被改变
- 建议:常量所有字母都大写,多个单词之间用_分隔
- 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的数,效率高
- 何时用:数据永远不变,并且经常使用
- 抽象方法:
- 由abstract修饰
- 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
- 抽象类:
- 由abstract修饰
- 包含抽象方法的类必须是抽象类
- 抽象类不能被实例化(new对象)
- 抽象类是需要被继承的,派生类:
- 重写抽象类中的所有抽象方法-----------变不完整为完整
- 也声明为抽象类------------------------------一般不这么做
- 抽象类的意义:
- 封装共有的属性和行为---------------------代码复用
- 为所有派生类提供统一的类型------------向上造型(代码复用)
- 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(向上造型后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的
潜艇游戏第五天:
上难度了!!!掌握画对象主要是World中的常量申请,利用abstract修饰方法重写,在World类中创建窗口,创建潜艇大战的相关对象,还有重写JPanel中的paint()方法,最后在main创建窗口最后的setVisable(true)自动调用显示对象
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设计窗口的宽和高为常量,适用地方做修改
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画窗口:---------------在World类中共3步,不要求掌握,CV大法即可
- import JFrame+JPanel
- 设计World类继承JPanel----------------这一步大家特别容易忘记
- main中代码CV大法
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画对象:---------------------------------要求:看着笔记中的步骤能写出来就OK
补充:
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设计规则:
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将派生类所共有的属性和行为,抽到超类中---------------------抽共性
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若派生类的行为/代码都一样,设计为普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计为抽象方法
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抽象方法/抽象类的疑问:
- 抽象方法存在的意义是什么?
- 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-----------保证能点出方法来
- 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
- 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,则可以强制派生类必须重写-----------强制派生类重写,可以达到统一的目的
- 抽象方法存在的意义是什么?
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画对象带数:先找main
总结
- 这些天心事很重,听课和晚上的睡眠都是问题,希望自己能够尽快的调整起来。确实课程上难度了,现在没有走神的资本了。