常见面试题总结

JAVA篇

1.什么是面向对象?面向对象的优点

只需要关注每个对象具体做了什么,调用操作可以进行封装,更加易于复用、扩展和维护。

三大特点:

封装-明确标识允许外部调用的方法,无需关注内部实现(例如get/set方法)

继承

多态-①继承关系 ②方法重写 ③父类引用指向子类 Animal a =new Dog();  sout.Dog.shout(); 实际上指向的是dog类的shout方法,而不是animal中的shout方法,这就是多态

2.抽象和接口

抽象类:abstract 是一个模板,具有多态性和复用性,表达的是 is a 的概念。

接口:interface 代表规范,具有多态性,表达的like a 的概念。

实现方式:①抽象类使用extends实现,只能实现一个抽象类 ②接口使用implements实现,可以实现多个接口

内部方法:①接口只能存抽象方法 ②抽象可以有抽象方法和普通方法

成员变量类型:①抽象类可以为各种类型 ②接口中只能存常量(可省略 public staic final)

3.泛型

解决类型转换过程中产生的错误,不能是基本类型。例:在学科类中,变量成绩可以为int或者string类型(60/70/80;及格/良好/优秀),若成绩使用object类型,就会出现存入的成绩为string类型但是由于编码时未知,写出类型转换为int的错误。

通配符<?>  可以匹配任意类型       钻石操作符<> 可以在Object<String> obj =new Object<>中省略

为了限制泛型的范围,可以设置泛型的界线

限定上界 <T extedns Number> 此时T可以为number的子类,如integer,double等,此时在类中可以将T类型的变量当做上界(此示例中的Number)类型使用

限定下界只能在出现在通配符中 <?super xxx>

泛型擦除

泛型只针对于编码阶段,在实际JVM编译过程中,会将实际的泛型擦除掉,默认擦除为object类型或者所限定的上届和下届的对应类型(但是对应的泛型信息还保存在class文件的字节码中,可以通过反射的骚操作恢复这些信息)。所以说对于编译阶段规定的泛型不再生效,可以适配jdk1.5以前的代码

弊端:

最终被擦除成具体类型,所以不支持基本类型(Object不能存储基本类型)

运行时只能对原始类型进行类型检测,无法判断带泛型的类型

在运行时会被擦除,所以运行时不能确定具体类型和有无无参构造器,所以无法实例化参数T

不能实例化泛型数组 new Test[]<String>会报错 (待深入理解)

4.数据结构

笔记在这里,可以跟随小旗子移步至数据结构基础篇学习笔记_胖丁不会飞的博客-CSDN博客

5.集合学习

1.集合根接口--Collection

2.List

对应数据结构中的线性表,是一个有序的集合,插入元素默认时插入到尾部,按照顺序从前往后存放,允许存在重复元素(判断对象的equals方法)

PS:应该优先使用接口编程,便于后续维护

ArrayList:底层是用数组实现的,内部维护的是一个可改变大小的数组(默认为10,超过容量扩容1.5倍,最大值为INTENGER上限-8)

LinkedList:内部使用的是一个双向链表,即有指向上个结点和下个结点的指针

Iterator:迭代器,目的:集合类实现方案很多,所以有着不同的遍历方式,提供此方法规范统一所有的集合的遍历。简而言之就是一个迭代器通杀集合所有的遍历

迭代器运作机制:有一个指针,使用next方法后,移动指针。且迭代器是一次性的,使用后这个对象就不可以再次使用,所以可以使用增强for循环替换。注意使用语法糖-增强for循环时,实际上会转换为Iterator。

JVM篇

安卓篇

1。Retrofit:
对比Okhttp优势:

①用户网络请求的接口配置繁琐(请求头,body等)

②数据解析过程中需要用户手动拿到responsbody进行解析,不能复用(返回的是response,实际需要转化为bean)

③无法自动完成线程切换

④嵌套回调陷阱(场景:在多个网络请求中的response中依次添加回调,请求成功后通过回调再调用其他的网络请求)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值