C++ 类和对象
C++面向对象的三大特性为: 封装,继承,多态
C++认为**万事万物都皆为对象
**,对象上有其属性和行为
例如:
- 人可以作为对象,属性有姓名,年龄,身高,体重…,行为有走,跑,跳,吃饭,唱歌…
- 车作为对象,属性有轮胎,方向盘,车灯…,行为有载人,放音乐,放空调…
- 具有相同性质的**
对象
,我们可以抽象为类
**,人属于人类,车属于车类
1. 封装
1. 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类 求圆的周长
class Circle
{
//访问权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
double calulateZC()
{
return 2 * PI *m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建一个具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象 的属性赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长: " << c1.calulateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
//访问权限
public:
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给id赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//直接赋值
Student s1;
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 110;
s1.showStudent();
//通过成员函数 赋值 一般用这种
Student s2;
s2.setName("李四");
s2.setId(12345);
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装的意义二: (三种权限)
类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
访问权限有三种:
public
公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问protected
保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容private
私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
2. struct 和 class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限是共有
- class 默认是私有的
3. 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
2. 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的生活也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有初始化设置以及 对象销毁前的清理数据的设置
1. 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始化,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值且不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
//1. 构造函数 进行初始化操作
//1.1 构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2. 析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不写void
//函数名和类名相同 在名称前加 ~
//析构函数可以有参数的,不可以发生重载
//对象在销毁前会自动的调用析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空的构造与析构函数
void test()
{
Person p;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
2. 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按照参数分为:有参构造和无参构造
- 按照类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//* 按照参数分为:有参构造和无参构造
//* 按照类型分为:普通构造和拷贝构造
class Person
{
int age;
public:
//无参构造 (默认构造)
Person()
{
cout << "Person 无参构造" << endl;
}
// 有参构造
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person &p )
{
//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
age = p.age ;
cout << "Person 拷贝构造" << endl;
}
};
void test()
{
//1. 括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造
Person p3(p2) ;//拷贝构造
//注意事项1
//调用默认构造时,不要加小括号,不然编译器会认为是一个函数申明
//2. 显示法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
//匿名对象 当前行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//Person(10);
//注意2:
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为这是一个对象的申明
//3. 隐式转换法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2 = 10; //有参构造 Person p2 = Person(10)
Person p3 = p2; //拷贝构造
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
3. 拷贝构造调用规则
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值的方式返回局部对象
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_age;
//无参构造 (默认构造)
Person()
{
cout << "Person 无参构造" << endl;
}
// 有参构造
Person(int age)
{
m_age = age;
cout << "Person 有参构造" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person &p )
{
//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
m_age = p.m_age ;
cout << "Person 拷贝构造" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数" << endl;
}
};
//使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象
void test()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_age << endl;
}
//2. 值传递的方式给函数传值
void doWork(Person p)
{}
void test01()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3. 值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test02()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test();
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4. 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无惨,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造,C++不会提供其他构造函数
5. 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
例:
//构造
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.Height; 编译器默认实现就是这行
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
//析构代码
~Person()
{
if(m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
6. 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
例:
Person(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
{}
7. 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为 对象成员
例:
// B类中有A作为对象成员
// 那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后
class A{}
class B
{
A a;
}
总结:
- 构造顺序:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
- 析构顺序:与构造相反
8. 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
-
静态成员变量:
-
所有对象共享一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
//静态成员变量 不属于某个对象上 所有对象共享同一份数据 //所以有两种访问方式 //1. 通过对象访问 cout << p.m_A << endl; //2. 通过类名访问 cout << person::m_A << endl; //静态成员变量也是有访问权限的 !! class Person { public: static int m_A; }; int Person::m_A = 100;//需要在外部初始化
-
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-
class Person { public: static void func() { cout << "static void func 的调用 " << endl; } } //1. 通过对象访问 p.func() //2. 通过类名访问 Person::func() //3. 静态成员函数也是有访问权限的 // 静态成员函数只能访问静态成员变量 因为person::func()他没有名字 不知道访问的是谁的变量
-
3. C++对象模型和this指针
1. 成员变量和成员函数分开储存
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象:
-
空对象占用内存空间为:1
-
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
-
每个空对象也应该有个独一无二的内存地址
2. this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
-
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
-
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用
return *this
class Person
{
public:
int age;
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2对象本体
return *this
}
}
void test()
{
Person p1(10);
person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
//结果是40
}
3. 空指针访问成员函数
C++中空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
if(this == NULL)
{
return;
}
4. const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加
const
后我们称为这个函数为常函数 - 常函数内可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字**
mutable
**后,在常函数中依旧可以修改
常对象:
- 声明对象前加
const
称该对象为常对象 - 常对象只能调用常函数
4. 友元
生活中你的客厅(Public),你的卧室(private)
客厅所有来的客人都可以进去,但你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是,你也可以允许你的好闺蜜进去
在程序中,有些私有属性 也想让类外特殊一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的:让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员
友元的关键字:friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
1. 全局函数做友元
只需把函数声明前加上friend
放到类中即可使用
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building
{
// 告诉编译器 goodGay全局函数 是building类的好朋友 可以访问类中私有内容
friend void goodGay(Building* building);
public:
string m_sittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
public:
Building()
{
this->m_sittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
};
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
// 需要在类中加上 friend void goodGay(Building* building);
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
2. 类做友元
class a
{
//告诉编译器 b类是a类的好朋友 b类可以访问到a类中私有内容
friend class b;
};
class b
{
};
3. 成员函数做友元
class a
{
//告诉编译器 b类中f1成员函数 作为本类的好朋友, 可以访问私有的成员
friend void b::f1();
}
class b
{
void f1() //让f1函数可以访问 a中私有内容
{}
void f2() //f2函数不能访问 a中的私有内容
{}
}
5. 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型
1. 加号运算符重载(operator+)
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的(1(int)+1(int) = 0 这种是不行的)
- 不要滥用运算符重载(在相加里面实现相减 这种)
例:
#include <iostream>
#include <string>
//1. 成员函数重载+号
//2. 全局函数重载+号
using namespace std;
class Person
{
public:
//1. 成员函数重载+号
///*
Person operator+(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
//*/
int m_A;
int m_B;
};
//2. 全局函数重载+号
/*
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p2.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
*/
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1 + p2;
//成员函数重载的本质是
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载的本质是
//Person p3 = operator+(p1, p2);
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2. 左移运算符重载(ostream &operator<<(ostream &cout , const 类名 类型名) )
作用:可以输出自定义数据类型
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
例:
#include <iostream>
#include <string>
//1. 成员函数重载+号
//我们不会使用成员函数重载<< 运算符,因为无法实现 cout在左侧
//2. 全局函数重载+号
using namespace std;
class Person
{
public:
//1. 成员函数重载<<号 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
/* //我们不会使用成员函数重载<< 运算符,因为无法实现 cout在左侧
void operator<<(cout)
{
}
*/
int m_A;
int m_B;
};
//2. 只能使用全局函数重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &cout ,const Person &p) //本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B ;
return cout;
}
void test01()
{
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 100;
cout << p << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
例:
#include <iostream>
#include <string>
//1. 前++
//2. 后++
using namespace std;
class Person
{
friend ostream &operator<<(ostream &cout ,const Person &p);
int m_Num;
public:
Person(int num):m_Num(num)
{}
//重载前++
Person& operator++()
{
m_Num++;
return *this;
}
//重载后++
Person operator++(int)
{
//记录值
Person temp = *this;
//递增
m_Num++;
//返回记录值
return temp;
}
};
//全局函数重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &cout ,const Person &p) //本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
{
cout << "m_Num = " << p.m_Num ;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10);
cout << p++ << endl;
cout << p << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4. 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符
operator=
,对属性进行值拷贝
注:如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(const Person &p)
{
if(m_Age !=NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
int* m_Age;
};
void test()
{
Person p1(10);
Person p2(20);
Person p3(30);
p1 = p2 = p3;
cout << "p1 = " << *p1.m_Age << " p2 = " << *p2.m_Age << " p3 = " << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
5. 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
例:
//不等号 与 等于号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name,int age):m_Name(name),m_Age(age)
{}
//重载等于号
bool operator==(const Person &p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 重载不等号
bool operator!=(const Person &p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test()
{
Person p1("xiao",20);
Person p2("xiao",20);
if(p1 == p2)
{
cout << "相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"不相等"<<endl;
}
if(p1 != p2)
{
cout << "不相等"<<endl;
}
else
{
cout<<"相等"<<endl;
}
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
6. 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定的写法,非常灵活
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//输出类
class MyPrint
{
public:
//仿函数 类中重载小括号()
void operator()(string str)
{
cout << str << endl;
}
};
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a,int b)
{
return a+b;
}
};
void test()
{
MyPrint myPrint;
MyAdd myAdd;
cout << MyAdd()(100,200) << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100,900) << endl;
myPrint("hello world");
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
6. 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承技术,重复的代码
1. 继承的基本语法
继承的好处:减少重复的代码
语法:class A : 继承方式 B
A类称为 子类 或 派生类
B类称为 父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性。
2. 继承方式
继承方式一共三种:
- 公共继承(
public
) - 保护继承(
protected
) - 私有继承(
private
)
3. 继承中的对象模型
子类会从父类继承过来全部的成员。只是部分没有权限访问
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//输出类
class A
{
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class B :private A
{
int d;
};
int main()
{
//输出的是 16
cout << sizeof(B) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4. 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。
总结:继承中 先调用父类构造函数,在调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
5. 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//输出类
class A
{
public:
A()
{
a = 100;
}
int a;
};
class B :public A
{
public:
B()
{
a = 200;
}
int a;
};
void test()
{
B b;
cout << "子类B中的a = " << b.a << endl;
cout << "父类A内的a = " << b.A::a << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
6. 继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
总结:同非静态变量处理方式一样,不过有两种访问方式(通过对象,通过类名)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//输出类
class A
{
public:
static int a;
static void show()
{
cout << "我是父类A" << endl;
}
};
int A::a = 100;
class B :public A
{
public:
static int a;
static void show()
{
cout << "我是子类B" << endl;
}
};
int B::a = 200;
//同名静态成员属性
void test()
{
B b;
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << "子类B中的 a = " << b.a << endl;
cout << "父类A中的 a = " << b.A::a << endl;
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "子类B中的 a = " << B::a << endl;
//第一个::代表 通过类名访问 第二个代表访问父类作用域下
cout << "父类A中的 a = " << B::A::a << endl;
}
//同名静态成员函数
void test01()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
B b;
b.show();
b.A::show();
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
B::show();
B::A::show();
}
int main()
{
//同名静态成员属性
test();
//同名静态成员函数
test01();
system("pause");
return 0;
}
7. 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1,继承方式 父类2...
总结: 多继承可能会引发同名成员出现,需要加作用域区分。
C++实际开发中不建议用多继承
8. 菱形继承
菱形继承(钻石继承)概念:
- 两个派生继承同一个基类
- 由有某个类同时继承着两个派生类
典型的案例:
菱形继承的问题:
- 羊继承了动物数据,驼也继承了动物数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
- 羊驼继承动物的数据继承了两份,我们清楚,这份数据只需要一份即可。
解决方法:
- 菱形继承带来的主要问题就是子类继承了两份相同的数据,导致的资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以菱形继承问题。关键字:
virtual
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//输出类
class A
{
public:
int a;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类A被称为虚基类
class B : virtual public A{};
class C : virtual public A{};
class D : public B,public C{};
void test01()
{
D d;
d.B::a = 100;
d.C::a = 200;
cout << "d.B::a = " << d.B::a << endl;
cout << "d.C::a = " << d.C::a << endl;
cout << "d.a = " << d.a << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7. 多态
1. 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数
virtual
实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址造绑定,编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址
动态多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的虚函数
动态多态的使用: 父类的指针或引用 指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
2. 多态案例一.计算机器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,实现两个操作数进行运算的计数器类
多态优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
源码链接:https://blog.csdn.net/weixin_50901683/article/details/113871114
3. 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改写为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) =0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也被称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类(无法实例化对象)
4. 多态案例二.制作饮品
案例描述:
制作饮品大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入佐料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
源码链接:https://blog.csdn.net/weixin_50901683/article/details/113873390
5. 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构的共性:
- 都可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:1.类内声明 2.类外实现
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
总结:
- 虚析构或纯虚析构是用来解决父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "我是Animal的构造函数" << endl;
}
//1. 虚析构 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时 不干净问题
/*
virtual ~Animal()
{
cout << "我是Animal的虚析构函数" << endl;
}
*/
//2. 纯虚析构 需要类外实现
//有了纯虚析构后 这个类也属于抽象类 无法实例化对象
virtual ~Animal()=0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
//2. 纯虚析构的类外定义
// /*
Animal::~Animal()
{
cout << "我是Animal的纯虚析构 函数" << endl;
}
// */
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "我是Cat的构造函数" << endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if(m_Name != NULL)
{
delete m_Name;
m_Name = NULL;
cout << "我是Cat的析构函数" << endl;
}
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("塔姆");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数 导致子类中如果有堆区属性 出现内存泄漏
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6. 多态案例三.电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生成不同的零件,例如intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件的工作接口
测试时组装三台不同电脑进行工作
源码链接:https://blog.csdn.net/weixin_50901683/article/details/113874194