C++(重点) 类与对象(15320字附带源码图片)

本文详细介绍了C++中的类与对象,包括封装的意义、struct与class的区别、成员属性的访问权限、对象的初始化与清理、构造函数与析构函数、拷贝构造函数、多态等核心概念。通过实例解析了运算符重载、继承和多态的应用,深入探讨了C++面向对象编程的关键要素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ 类和对象

C++面向对象的三大特性为: 封装,继承,多态

C++认为**万事万物都皆为对象**,对象上有其属性和行为

例如:

  • 人可以作为对象,属性有姓名,年龄,身高,体重…,行为有走,跑,跳,吃饭,唱歌…
  • 车作为对象,属性有轮胎,方向盘,车灯…,行为有载人,放音乐,放空调…
  • 具有相同性质的**对象,我们可以抽象为**,人属于人类,车属于车类

1. 封装

1. 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
  • 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
 
//设计一个圆类 求圆的周长
class Circle
{
	//访问权限
public:
	//属性 
	int m_r;
	
	//行为
	double calulateZC()
	{
		return 2 * PI *m_r;	
	}	
}; 

int main()
{
    //通过圆类 创建一个具体的圆(对象) 
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性赋值
	c1.m_r = 10;
	
	cout << "圆的周长: " << c1.calulateZC() << endl;
	 
    system("pause");
    
    return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Student
{
	//访问权限
public:
	//属性 
	string m_Name;
	int m_Id;
	//行为
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;	
	}
	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}	
	//给id赋值
	void setId(int id)
	{
		m_Id = id;	
	} 
}; 

int main()
{
 	//直接赋值 
	Student s1;	
	s1.m_Name = "张三";
	s1.m_Id = 110;	 
	s1.showStudent();
	//通过成员函数 赋值 一般用这种 
	Student s2;	
	s2.setName("李四"); 
	s2.setId(12345);
	s2.showStudent();
	
    system("pause");
    
    return 0;
}
封装的意义二: (三种权限)

类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
  2. protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容
  3. private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

2. struct 和 class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限是共有
  • class 默认是私有的

3. 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

2. 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的生活也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有初始化设置以及 对象销毁前的清理数据的设置

1. 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始化,对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值且不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,且只会调用一次

析构函数语法~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

class Person
{
	//1. 构造函数 进行初始化操作 
	//1.1 构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次 
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;	
	} 
	//2. 析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值 不写void
	//函数名和类名相同 在名称前加 ~
	//析构函数可以有参数的,不可以发生重载
	//对象在销毁前会自动的调用析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;	
	} 
}; 
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空的构造与析构函数 
void test()
{
	Person p;
}
int main()
{
 
	test(); 
	
    system("pause");
    
    return 0;
}

2. 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按照参数分为:有参构造和无参构造
  • 按照类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法

例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//* 按照参数分为:有参构造和无参构造
//* 按照类型分为:普通构造和拷贝构造
class Person
{	
	int age;
public:
	//无参构造 (默认构造) 
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造" << endl;	
	} 	
	// 有参构造
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造" << endl;	
	}
	
	//拷贝构造 
	Person(const Person &p )
	{
		//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age ; 
		cout << "Person 拷贝构造" << endl;
	}
	 
	 
}; 

void test()
{
	//1. 括号法
	Person p1;	//默认构造函数调用 
	Person p2(10);//有参构造 
	Person p3(p2) ;//拷贝构造 
	//注意事项1
	//调用默认构造时,不要加小括号,不然编译器会认为是一个函数申明

	//2. 显示法 
	Person p1;	//默认构造函数调用 
	Person p2 = Person(10);	//有参构造 
	Person p3 = Person(p2);	//拷贝构造 
	//匿名对象 当前行结束后,系统会立即回收掉匿名对象 
	//Person(10);	 
	
	//注意2:
	// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象	 编译器会认为这是一个对象的申明
	 
	//3. 隐式转换法 
	Person p1;	//默认构造函数调用 
	Person p2 = 10;	//有参构造 Person p2 = Person(10)
	Person p3 = p2;	//拷贝构造 
}
int main()
{
 
	test(); 
	
    system("pause");
    
    return 0;
}

3. 拷贝构造调用规则

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值的方式返回局部对象

例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Person
{	

public:
	int m_age;
		
	//无参构造 (默认构造) 
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造" << endl;	
	} 	
	// 有参构造
	Person(int age)
	{
		m_age = age;
		cout << "Person 有参构造" << endl;	
	}
	//拷贝构造 
	Person(const Person &p )
	{
		//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
		m_age = p.m_age ; 
		cout << "Person 拷贝构造" << endl;
	}
	
	//析构函数 
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数" << endl;	
	} 	 
}; 

//使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象 
void test()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1); 
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_age << endl; 
}

//2. 值传递的方式给函数传值
void doWork(Person p)
{}
void test01()
{
	Person p;
	doWork(p);
} 

//3. 值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;	
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test02()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;	
} 

int main()
{
 
	//test(); 
	//test01();
	test02();
    system("pause");
    
    return 0;
}

4. 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无惨,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造,C++不会提供其他构造函数

5. 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

在这里插入图片描述

例:

//构造
Person(const Person &p)
{
    cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
    m_Age = p.m_Age;
    //m_Height = p.Height; 编译器默认实现就是这行
    //深拷贝操作
    m_Height = new int(*p.m_Height); 
}
//析构代码
~Person()
{
    
    if(m_Height != NULL)
    {
        delete m_Height;
        m_Height = NULL;
	}
    cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}

6. 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

例:

Person(int a, int b, int c):m_A(a)m_B(b),m_C(c)
{}

7. 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为 对象成员

例:

// B类中有A作为对象成员
// 那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后
class A{}
class B
{
    A a;
}

总结

  1. 构造顺序:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
  2. 析构顺序:与构造相反

8. 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

  • 静态成员变量:

    • 所有对象共享一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

    • //静态成员变量 不属于某个对象上  所有对象共享同一份数据
      //所以有两种访问方式
      //1. 通过对象访问 cout << p.m_A << endl;
      //2. 通过类名访问 cout << person::m_A << endl;
      
      //静态成员变量也是有访问权限的 !! 
      class Person
      {
      public:
          static int m_A; 
      };
      int Person::m_A = 100;//需要在外部初始化
      
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

    •  class Person
       {
       public:
           static void func()
           {
           	cout << "static void func 的调用 " << endl;  
        	 }
       }
      //1. 通过对象访问 p.func()
      //2. 通过类名访问 Person::func()
      //3. 静态成员函数也是有访问权限的 
      // 静态成员函数只能访问静态成员变量 因为person::func()他没有名字  不知道访问的是谁的变量
      

3. C++对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开储存

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存

只有非静态成员变量才属于类的对象上

空对象

  • 空对象占用内存空间为:1

  • C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置

  • 每个空对象也应该有个独一无二的内存地址

2. this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

  • this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this
class Person
{
public:
    int age;
    Person(int age)
    {
        this->age = age;
	}
    Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
  	  this->age += p.age;
  	  //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2对象本体
  	  return *this
	}
}

void test()
{
    Person p1(10);
    person p2(10);
    //链式编程思想
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    //结果是40
}

3. 空指针访问成员函数

C++中空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

if(this == NULL)
{
    return;
}

4. const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字**mutable**后,在常函数中依旧可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

4. 友元

生活中你的客厅(Public),你的卧室(private)

客厅所有来的客人都可以进去,但你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是,你也可以允许你的好闺蜜进去

在程序中,有些私有属性 也想让类外特殊一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的:让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员

友元的关键字:friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

1. 全局函数做友元

只需把函数声明前加上friend 放到类中即可使用

例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Building
{
	// 告诉编译器 goodGay全局函数 是building类的好朋友 可以访问类中私有内容
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	string m_sittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室 
public:
	Building()
	{
		this->m_sittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室"; 
	}
};


void goodGay(Building* building)
{
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
	// 需要在类中加上 friend void goodGay(Building* building);
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}	 

void test()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main()
{
	test();
	
	system("pause");
	return 0;
}

2. 类做友元

class a
{
    //告诉编译器 b类是a类的好朋友  b类可以访问到a类中私有内容
    friend class b;
};
class b
{    
};

3. 成员函数做友元

class a
{
    //告诉编译器 b类中f1成员函数 作为本类的好朋友, 可以访问私有的成员
    friend void b::f1();
}
class b
{
    void f1()	//让f1函数可以访问 a中私有内容
    {}
    void f2()	//f2函数不能访问 a中的私有内容
    {}
}

5. 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型

1. 加号运算符重载(operator+)

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

总结:

  1. 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的(1(int)+1(int) = 0 这种是不行的)
  2. 不要滥用运算符重载(在相加里面实现相减 这种)

例:

#include <iostream>
#include <string>
//1. 成员函数重载+号 
//2. 全局函数重载+号 
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	//1. 成员函数重载+号 
///*	
	Person operator+(Person &p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
//*/	 
 	int m_A;
 	int m_B;
};
//2. 全局函数重载+号 
/*
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p2.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
*/
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	
	Person p3 = p1 + p2;
	//成员函数重载的本质是
	//Person p3 = p1.operator+(p2); 
	//全局函数重载的本质是
	//Person p3 = operator+(p1, p2); 
	
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
 	 
int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

2. 左移运算符重载(ostream &operator<<(ostream &cout , const 类名 类型名) )

作用:可以输出自定义数据类型

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

例:

#include <iostream>
#include <string>
//1. 成员函数重载+号 
//我们不会使用成员函数重载<< 运算符,因为无法实现 cout在左侧 
//2. 全局函数重载+号 
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	//1. 成员函数重载<<号 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout 
/*	//我们不会使用成员函数重载<< 运算符,因为无法实现 cout在左侧 
	void operator<<(cout)
	{
	}
*/	 
 	int m_A;
 	int m_B;
};
//2. 只能使用全局函数重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &cout ,const Person &p) //本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p  
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B  ;
	return cout;
}

void test01()
{
	Person p;
	p.m_A = 10;
	p.m_B = 100;
	cout << p << endl; 
}
 	 

 
int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

3. 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

例:

#include <iostream>
#include <string>
//1. 前++
//2. 后++  
using namespace std;
 
class Person
{
	friend ostream &operator<<(ostream &cout ,const Person &p);
	int m_Num;
		
public:
	Person(int num):m_Num(num)
	{}
	//重载前++
	Person& operator++()
	{
		m_Num++;
		return *this;
	} 
	//重载后++ 
  	Person operator++(int)
  	{
  		//记录值
		Person temp = *this; 
		//递增 
		m_Num++; 
		//返回记录值
		return temp; 
	}
 	
};
//全局函数重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &cout ,const Person &p) //本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p  
{
	cout << "m_Num = " << p.m_Num  ;
	return cout;
}

void test01()
{
	Person p(10);
	cout << p++ << endl; 
	cout << p << endl; 
}
 	 

 
int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

4. 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝

注:如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

例:

#include <iostream> 
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区 
		m_Age = new int(age);		
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(const Person &p)
	{
		if(m_Age !=NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;	
		}	
		//编译器提供代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		
		//提供深拷贝 解决浅拷贝问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		
		//返回自身
		return *this; 
	}
	
	~Person()
	{
		if(m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;	
		} 
	}
	
	int* m_Age;	
};

void test()
{
	Person p1(10);
	
	Person p2(20);
	
	Person p3(30);
	
	p1 = p2 = p3;
	 
	cout << "p1 = " << *p1.m_Age << " p2 = " << *p2.m_Age << " p3 = " << *p3.m_Age << endl;
	
}
int main()
{
	test();
	
	system("pause");
	
	return 0;	
}

5. 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

例:

//不等号 与  等于号
#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(string name,int age):m_Name(name),m_Age(age)
	{}
	//重载等于号 
	bool operator==(const Person &p)
	{
		if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}	
		else
		{
			return false;
		} 
	}
	
	// 重载不等号 
	bool operator!=(const Person &p)
	{
		if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}	
		else
		{
			return true;
		} 
	}
	
	string m_Name;
	int m_Age;	
};

void test()
{
	Person p1("xiao",20);
	
	Person p2("xiao",20);
 		
 	if(p1 == p2)
 	{
 		cout << "相等"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"不相等"<<endl;
	}
	
	if(p1 != p2)
 	{
 		cout << "不相等"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"相等"<<endl;
	}
 	 
}
int main()
{
	test();
	
	system("pause");
	
	return 0;	
}

6. 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定的写法,非常灵活

例:

#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std;
//输出类 
class MyPrint
{
public:
	//仿函数 类中重载小括号() 
	void operator()(string str)
	{
		cout << str << endl; 
	}
};
//加法类 
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int a,int b)
	{
		return a+b;
	}
}; 
 
void test()
{
	MyPrint myPrint;
	MyAdd myAdd;
	cout << MyAdd()(100,200) << endl;
    //匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100,900) << endl;
    myPrint("hello world"); 
 	 
}
int main()
{
	test();
	
	system("pause");
	
	return 0;	
}

6. 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,如下图中:

在这里插入图片描述

​ 我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承技术,重复的代码

1. 继承的基本语法

继承的好处:减少重复的代码

语法class A : 继承方式 B

A类称为 子类 或 派生类

B类称为 父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性。

2. 继承方式

继承方式一共三种

  • 公共继承(public
  • 保护继承(protected
  • 私有继承(private

在这里插入图片描述

3. 继承中的对象模型

子类会从父类继承过来全部的成员。只是部分没有权限访问

例:

#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std;
//输出类 
class A
{
public:
	int a;
protected:
	int b;
private:
	int c; 
};

class B :private A
{
	int d;
};
 
int main()
{
	//输出的是 16 
	cout << sizeof(B) << endl;
	
	system("pause");
	
	return 0;	
}

4. 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。

总结:继承中 先调用父类构造函数,在调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

5. 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

总结

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

例:

#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std;
//输出类 
class A
{
public:
	A()
	{
		a = 100;
	}
	int a;
};

class B :public A
{
public:
	B()
	{
		a = 200;
	}
	int a;
};

void test()
{
	B b;
	cout << "子类B中的a = " << b.a << endl;
	cout << "父类A内的a = " << b.A::a << endl;
}
int main()
{
 
	test();
	
	system("pause");
	
	return 0;	
}

6. 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

总结:同非静态变量处理方式一样,不过有两种访问方式(通过对象,通过类名)

#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std;
//输出类 
class A
{
public:
	static int a;
	static void show()
	{
		cout << "我是父类A" << endl;
	} 
};
int A::a = 100;
class B :public A
{
public:
	static int a;
	static void show()
	{
		cout << "我是子类B" << endl;
	} 
};
int B::a = 200;

//同名静态成员属性 
void test()
{
	B b;
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl; 
	cout << "子类B中的 a = " << b.a << endl; 
	cout << "父类A中的 a = " << b.A::a << endl;
	//2.通过类名访问 
	cout << "通过类名访问" << endl; 
	cout << "子类B中的 a = " << B::a << endl;
	//第一个::代表 通过类名访问 第二个代表访问父类作用域下 
	cout << "父类A中的 a = " << B::A::a << endl;
}

//同名静态成员函数 
void test01()
{
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问" << endl; 
	B b;
	b.show();
	b.A::show();
	//2.通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl; 
	B::show();
	B::A::show(); 
}
int main()
{
 	//同名静态成员属性 
	test();
	//同名静态成员函数
	test01();
	 
	system("pause");
	
	return 0;	
}

7. 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 父类1,继承方式 父类2...

总结: 多继承可能会引发同名成员出现,需要加作用域区分。

C++实际开发中不建议用多继承

8. 菱形继承

菱形继承(钻石继承)概念

  • 两个派生继承同一个基类
  • 由有某个类同时继承着两个派生类

典型的案例
在这里插入图片描述

菱形继承的问题

  1. 羊继承了动物数据,驼也继承了动物数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
  2. 羊驼继承动物的数据继承了两份,我们清楚,这份数据只需要一份即可。

解决方法

  • 菱形继承带来的主要问题就是子类继承了两份相同的数据,导致的资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以菱形继承问题。关键字: virtual

例:

#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std;
//输出类 
class A
{
public:
	int a;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类A被称为虚基类
class B : virtual public A{};
class C : virtual public A{};
class D : public B,public C{};
void test01()
{
	D d;
	d.B::a = 100;
	d.C::a = 200;
	
	cout << "d.B::a = " << d.B::a << endl; 
	cout << "d.C::a = " << d.C::a << endl;
	cout << "d.a = " << d.a << endl;
}
int main()
{	
	test01();
	 
	system("pause");
	
	return 0;	
}

7. 多态

1. 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数virtual实现运行时多态

静态多态和动态多态区别

  • 静态多态的函数地址造绑定,编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址

动态多态满足条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类的虚函数

动态多态的使用: 父类的指针或引用 指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

在这里插入图片描述

2. 多态案例一.计算机器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,实现两个操作数进行运算的计数器类

多态优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

源码链接:https://blog.csdn.net/weixin_50901683/article/details/113871114

3. 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改写为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) =0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也被称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类(无法实例化对象)

4. 多态案例二.制作饮品

案例描述

制作饮品大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入佐料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

源码链接:https://blog.csdn.net/weixin_50901683/article/details/113873390

5. 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构的共性:

  • 都可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。

虚析构语法:virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:1.类内声明 2.类外实现

  1. virtual ~类名() = 0;
  2. 类名::~类名(){}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构是用来解决父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

例:

#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std;
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "我是Animal的构造函数" << endl;	
	} 
	//1. 虚析构 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时 不干净问题 
	/*
	virtual ~Animal()
	{
		cout << "我是Animal的虚析构函数" << endl;
	}
	*/ 
	
	//2. 纯虚析构 需要类外实现
	//有了纯虚析构后 这个类也属于抽象类 无法实例化对象 
	virtual ~Animal()=0;
	
	//纯虚函数 
	virtual void speak() = 0;
	
}; 
//2. 纯虚析构的类外定义 
//	/* 
Animal::~Animal()
{
	cout << "我是Animal的纯虚析构 函数" << endl;
}
//	*/ 

class Cat :public Animal
{
public:
	
	Cat(string name)
	{
		cout << "我是Cat的构造函数" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	~Cat()
	{
		if(m_Name != NULL)
		{
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
			cout << "我是Cat的析构函数" << endl; 
		} 
	}
	
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;	
	}	
	
	string* m_Name;
};

void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("塔姆");
	animal->speak();
	//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数 导致子类中如果有堆区属性 出现内存泄漏 
	delete animal;
} 
 
int main()
{	
	test01();
	 
	system("pause");
	
	return 0;	
} 

6. 多态案例三.电脑组装

案例描述

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生成不同的零件,例如intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件的工作接口

测试时组装三台不同电脑进行工作

源码链接:https://blog.csdn.net/weixin_50901683/article/details/113874194

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值