ES6知识点解析(一)-let/const/var关键字详解

ES6知识点解析(一)

字面量的增强

ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。

字面量的增强主要包括下面几部分:

  • 属性的简写:Property Shorthand
  • 方法的简写:Method Shorthand
  • 计算属性名:Computed Property Names
var name = "liu"
var age = 18

var obj = {
  // 1.property shorthand(属性的简写)
  name,
  age,

  // 2.method shorthand(方法的简写)
  foo: function() {
    console.log(this)
  },
  bar() {
    console.log(this)
  },
  baz: () => {
    console.log(this)
  },

  // 3.computed property name(计算属性名)
  [name + 123]: 'hehehehe'
}

obj.baz()
obj.bar()
obj.foo()

// obj[name + 123] = "hahaha"
console.log(obj)

解构Destructuring

ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。

我们可以划分为:数组的解构和对象的解构

1.数组的解构:

基本解构过程–>顺序解构–>解构出数组–>默认值

var names = ["abc", "cba", "nba"]
// var item1 = names[0]
// var item2 = names[1]
// var item3 = names[2]

// 对数组的解构: []
var [item1, item2, item3] = names
console.log(item1, item2, item3)

// 解构后面的元素
var [, , itemz] = names
console.log(itemz)

// 解构出一个元素,后面的元素放到一个新数组中
var [itemx, ...newNames] = names
console.log(itemx, newNames)

// 解构的默认值
var [itema, itemb, itemc, itemd = "aaa"] = names
console.log(itemd)

2.对象的解构:

基本解构过程–>任意顺序–>重命名–>默认值

var obj = {
  name: "why",
  age: 18,
  height: 1.88
}

// 对象的解构: {}
var { name, age, height } = obj
console.log(name, age, height)

var { age } = obj
console.log(age)

var { name: newName } = obj
console.log(newName)

var { address: newAddress = "广州市" } = obj
console.log(newAddress)


function foo(info) {
  console.log(info.name, info.age)
}

foo(obj)

function bar({name, age}) {
  console.log(name, age)
}

bar(obj)
解构的应用场景

​ 解构目前在开发中使用是非常多的:比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;比如对函数的参数进行解构;

在这里插入图片描述

let/const基本使用

在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const

  • let、const在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;
  • 但是let、const确确实实给JavaScript带来一些不一样的东西;

**let关键字:**从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量

const关键字:const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思; 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改; 但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容

注意:另外let、const不允许重复声明变量;

let/const作用域提升

let、const和var的另一个重要区别是作用域提升: 我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的;但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错;

在这里插入图片描述

那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?

  • 事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;
  • 这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;

在这里插入图片描述

let/const有没有作用域提升呢?

​ 从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。

​ 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?

​ 事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;

​ **作用域提升:**在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升; 在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升; 所以我的观点是let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。

Window对象添加属性

​ 我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性:但是let、const是不会给window上添加任何属性的。那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?

​ 我们先回顾一下最新的ECMA标准中对执行上下文的描述

在这里插入图片描述

变量被保存到VariableMap中

也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境(VE)中的:

  • 但是标准有没有规定这个对象是window对象或者其他对象呢?

  • 其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;

  • 比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现它们的存储的。

  • 那么window对象呢?而window对象是早期的GO对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且

    一直保持了window和var之间值的相等性;

在这里插入图片描述

var的块级作用域

在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。

在这里插入图片描述

let/const的块级作用域

在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的:

在这里插入图片描述

但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样进行提升;

暂时性死区

​ 在ES6中,我们还有一个概念称之为暂时性死区:它表达的意思是在一个代码中,使用let、const声明的变量,在声明之前,变量都是不可以访问的;我们将这种现象称之为 temporal dead zone(暂时性死区,TDZ);

在这里插入图片描述

var、let、const的选择

​ 那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?

​ 对于var的使用:我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题;其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷;当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;

​ 对于let、const: 对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;我们会优先推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;

​ 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值