构造函数与析构函数,静态成员、函数,this指针,const修饰成员函数及对象

构造函数与析构函数,静态成员、函数,this指针,const修饰成员函数及对象

构造函数与析构函数都是写在类里面,如果用户不写,则系统自动补上空的构造函数与析构函数。

构造函数
语法:
类名(){}
  1. 析构函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,
  3. 可以有参数,可以重载
  4. 程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只调用一次
  5. 构造函数和析构函数放在公共权限下
析构函数
~类名(){}

1,2点与构造函数相同,但是前面加个~号,不可以有参数。程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动,而且只会调用一次。

构造函数的分类与调用
分类:
按有无参数分类:
  1. 有参构造
  2. 无参构造(默认构造)

首先,创建一个类:

class person
{
    public:
    person()//这种为无参构造
    {
        
    }
    person(int a)//这种为有参构造
    {
        
    }
};
按类型分为:
  1. 普通构造:不是拷贝构造的都是普通构造
  2. 拷贝构造
class person
{
    public:
    person(int a)
    {
        age=a;
    }
    person(const person &p)//拷贝构造
    {
        //传入另一个对象,将这个对象的属性值拷贝过来
        //括号中先写const,然后类名,然后用引用
        age=p.age;
    }
    int age;
};
main函数或其它函数体中,定义一个person类对象,然后就可以通过拷贝构造复制给另一个类。具体看后面的调用部分。

调用

有三种调用方法:

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法
class person
{
    public:
    person()
    {
        age=a;
    }
    person()//1
    {
        age=a;
    }
    person(int a)//2
    {
        age=a;
    }
    person(const person &p)//3
    {
        age=p.age;
    }
    int age;
};

1.括号法
    person p1;//默认构造函数的调用

	person p2(10);//有参构造的调用

	person p3(p2);//拷贝构造的调用

注意:调用默认构造函数的时候,不要加(),因为编译器会把person p1()当成一个函数。
    
2.显示法
	person p1;//默认构造的调用与括号法一样
    
	person p2=person(10);

	person p3=person(p2);

	//上面的person(10),person(p2)是匿名对象,特点是:当前行执行结束后,匿名对象会立即被系统回收。
    //		   即等号右侧
//像这种只有类名加上括号的就是匿名对象,注意!不要用拷贝构造函数来初始化匿名对象,如person(p3)
3.隐式转换法
    person p2=10;//相当于person p2=person(10)

	person p3=p2;//拷贝构造,相当于person p3=person(p2)
拷贝构造函数的使用时机
  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
这里描述一下第二第三种
    
class person
{
    public:
    person()
    {
       
    }
    person(const person &p)
    {
        age=p.age;
    }
    int age;
};

void dowork(person p)
{}
void test02()
{
    person p1;
    dowork(p1);
}//值传递,因此系统将p1复制一遍,传给p

void dowork(person p)
{
    person p1;
    return p1;//用p1创建一个新的对象,然后返回;
}

构造函数的调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
  1. 如果用户定义有参构造函数,则编译器不会提供默认无参函数,但还是会提供拷贝构造函数

  2. 如果用户定义拷贝构造函数,编译器不会再提供其它普通构造函数

1.
class person
{
    public:
    person(int a)
    {
       age=a;
    }
    int age;
};

void teat01()
{
    person p1(18);
    person p2(p1);
    cout<<"p2的年龄"<<p2.age<<endl;
    //则打印28;
    //系统自动添加了拷贝函数,并且里面实现了把一个类的属性值传给了另一个类;
    //同时,因为系统不会添加默认构造函数,所以person p3 这种写法编译器是不会通过的。
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class person
{
    public:
    person(int a,int height)
    {
       age=a;
       m_height=new int(height);
    }
    int age;
    int *m_height;
    ~person()
    {
        delete m_height;//释放内存
        m_height=NULL;//将指针置空
    }
};
//此时,系统自动为其补充拷贝构造函数,所以,如果此时使用拷贝构造函数的话
person p1(18,170);
person p2(p1);
此时就会出错误,具体原因为,此时的拷贝为浅拷贝,系统提供的拷贝构造函数内部其实是m_height=p.height
因此,p2的指针和p1的指针都指向一块内存,而两个对象p1,p2的析构函数都对new进行了释放,这已经重复了释放,属于非法操作。因此会出错。

所以此时要用深拷贝。系统提供的拷贝是浅拷贝,所以我们需要自己写拷贝函数来实现深拷贝:
class person
{
    public:
    person(int a,int height)
    {
       age=a;
       m_height=new int(height);
    }
//拷贝析构函数如下 
    person(const person &p)
    {
        m_height=new int(*p.m_height)//这样的话,*p.m_height 指针解引用,为一个值,然后这一步再来一个new,开辟了另一个内存,因此在析构函数中就是释放各自的内存,不会出现重复。
    }
    
    int age;
    int *m_height;
    ~person()
    {
        delete m_height;
        m_height=NULL;
    }
};

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝函数,防止浅拷贝带来问题。
初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(),属性2(),属性3() {}

示例

class person
{
    public:
    person():m_A(10)m_B(20)m_C(30)
    {
      
    }
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
//但是这样会导致每次的值都一样,所以可以改进一下:
class person
{
    public:
    person(int a,int b,int c):m_A(a)m_B(b)m_C(c)
    {
      
    }
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
类对象作为成员的时候,构造函数和析构函数的顺序:

当B类中有对象A作为成员,A为对象成员,那么当创建B对象时,构造的顺序是先A再B,而析构时是先析构B再析构A。

类对象作为成员的时候的初始化列表
class phone
{
public:
	phone(string name, string id) :m_name(name), m_id(id)//如果在这里没有初始化列表,可以在大括号中写,否则,即使下面person给p传了两个数据,在这里也没有完成赋值操作。
	{

	}
	string m_name;
	string m_id;
};
class person
{
public:
	person(string dpname, string dm_name, string dm_id):pname(dpname),p(dm_name,dm_id)
	{	//如上,传入3个数据,一个给pname,两个给p,因为p有两个成员。总之,给p初始化列表,必须有两个值。相对于调用了phone的有参构造函数。
		
		cout << pname << endl;
		cout << p.m_id << endl;
		cout << p.m_name << endl;
	}
	string pname;
	phone p;
};
静态成员

分为:

  • 静态成员变量
    • 所有成员共享同一份数据
    • 在类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员函数的创建与调用方法
class person
{
    public:
    
    static void func(){}//在普通函数前面加上static定义
    
};

//调用
1,创建一个对象,通过对象调用
    person p1;
	p1.func();
2,直接用类名访问
    person::func();

另外,静态成员函数也是有访问权限的。
静态成员变量的创建
静态成员变量需要在类内声明,在类外初始化
class person
{
    public:
    
    static int age;
};

int person::age=0;//初始化
成员变量和成员函数分开存储
  • 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。
  • **空对象占用内存空间为1字节,为了区分空对象占用内存的位置
class person
{
    
};
person p1;
cout<<sizeof(p1)<<endl;//结果为1
  • 非静态,静态成员变量,非静态,静态成员函数中,只有非静态成员变量属于类的对象上
this指针
  1. this指针是隐含于每一个非静态成员函数内的一种指针
  2. this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
  • 当形参和成员变量同名时,可以this指针来区别
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
1,解决同名问题
class person
{
    public:
    void func(int age)
    {
        age=age;
    }
    int age;
};
void test()
{
    person p1;
    func(10);
    cout<<p1.age<<endl;//想象中应该输出10,但实际上不是。
}
    //这是因为在func函数中,形参age与成员变量age同名了,age=age其实代表,形参=形参,所以和p1.age没有关系,p1.age还没初始化。
而如果想实现p1.age=age,可以用this->
    void func(int age)
    {
        this->age=age;
    }

一般的,为了避免这种问题,在类中定义成员变量时,用m_开头命名

2,在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
    class person
{
    public:
    person(int age)
    {
        this->age=age;
    }
    void func(person &p)
    {
        this->age+=p.age;//其实这一步不用this也可以,但是要养成好习惯
    }
    int age;
};
void test02()
{
    person p1(10);
    person p2(10);
    p2.func(p1);//步3
}
如果想重复步3,可以:
    p2.func(p1);
	p2.func(p1);
	p2.func(p1);
        
这个过程可以用this来简化:
  1,将类内的函数改为:
     person & func(person &p)//注意这步的类型一定是引用的方式
    {
        this->age=p.age;
        return *this;
    }
p2.func(p1).func(p1).func(p1);
cout<<p2.age<<endl;
//这样输出的就是40了

上面中如果函数的类型不是引用类型,而只是person,那么就达不到目的。

  person func(person &p)//没有&
    {
        this->age=p.age;
        return *this;
    }
p2.func(p1).func(p1).func(p1);
那么p2.age最后等于20;
 因为由于返回类型为person,是一个对象,调用了拷贝构造函数,所以后面的两个.func1(p1)是其它对象了,而p2实际上只在第一次调用了func函数。
空指针访问成员函数

C++中空指针也可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例

class person
{
    public:
    void showname()
    {
        cout<<"我是person类"<<endl;
    }
    void showage()
    {
        cout<<"年龄为"<<age<<endl;
    }
};
void test()
{
    person *p=NULL;
    p->showname;
    p->showage;
}

最后,在main中调用。程序会崩掉,因为空指针用了this指针。

在showage中,cout<<age 其实相当于cout<<this->age,所以用了this指针,而p是个空指针,并没有创建对象,此时this不知道指向的是哪个对象的age,所以崩掉了。

为了出现以上情况,可以加以如下判断保证代码的健壮性:

void showage()
{
    if(this==NULL)
    {
        return;//如果this为空指针,直接返回。这样整个函数就结束了,也就用不到了下面的代码。
    }
    cout<<"年龄为"<<age<<endl;
    	.
    	.
   	 	.
}
const修饰成员函数
常函数:
  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时如果在前面加关键字mutable,在常函数中依然可以访问。
常对象:
  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只可以调用常函数
常函数:
    class person
{
    public:
    void func(int a)const
    {
       money=a;
    }
    int age;
    multable int money;//加了mutable,所以在上面的常函数中仍可以修改。
};
  void test01()
  {
     const person p1;//常对象,只能调用常函数 
  }

另外,构造函数和析构函数不允许定义为常函数

关于为什么常对象只能调用常函数的详解:

因为,如果常对象本身是不可以修改成员的值,如果能调用非常函数,那么若非常函数中包括着修改成员值的语句,就可以修改值了,这与常对象本身不可以修改成员值矛盾了。

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